|
发表于 2018-12-16 00:02:52
|
显示全部楼层
我也在尝试改这套衣服,方法正确,就是工程量太大。说说我的方法:
1 关于服装(不含高跟,下面专门说),都不用nifoptimize修,里面有BS文件,SE的BS打开,就能优化,而且滑块最下一行,有个oldbaseshape(CBBE,UUNP也应该有吧),可模拟出BS的SLE身形,制作转换参考,确认滑块,设为基础模型,导入SSE BS里的CBBE PHYSICs身形(或TBD身形,应该对应的是UUNP),确认滑块,拷贝权重,保存,完成。
2 关于高跟,必须把SLE版的高跟在ESP 里的定义都删除,用TES5EDIT清理主文件,把hdthighHEel主文件删除,因为SSE有专版的HDTHighheel主文件。还有HEELsound主文件也得清理和删除。HEELsound也有SE专版,再重新加,可对照SLE版文件加,内容都一样,位置也一样,就主文件不同。
关于脚模,SLE的BS脚模和SSE的脚模不同,直接套用,和身体有接缝,我转了一套SLE的高跟,被别人转到SE了,我直接借用那个SE高跟脚模,做了一个象晕大发的那个带滑块的BS脚模一样的SE用的CBBE BS脚模,带角度滑块,可以用来转模高跟鞋,做了几双,但这个脚模偶尔在游戏里发现,还有接缝,其实如果会用三维软件,就是把脚模的接缝和身体模型接缝处那条曲线拟合,再光顺一下脚模即可(原理是如此,具体到哪一款三维软件,还是不太熟悉,也许blender和max都能做到,但需要知道那几个操作步骤)。
转了几套后,就累了,太多了,原作者搞了3年呢,慢慢来吧。
|
|