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大名鼎鼎的真高跟系统,它被很多MOD或玩家都被标注必备插件,但根据我个人的心得体会,除非是一些MOD(服装、骨骼之类)有要求必须安装它,或者你喜欢高跟鞋服装,否则就不要安装它;如果安装这东西后你还尝试用平底鞋走路,那你就会发现人物在停止移动的时候镜头会上下颤动(类似爬楼梯时的镜头效果),而且据说这个脚本的调用频率是非常高的,可能影响到游戏性能。已知该插件最新的版本号为beta 0.5。
非官方修正补丁,这是一个没有任何理由不去装的必备插件,它修复了非常非常多的原版BUG和问题,也是很多MOD必须的前置插件。没目前该插件分为两大类,一个是USKP,另一个是USLEEP,前者是旧版本的(有多个ESP),后者是最新版(只有一个ESP);建议使用很多旧MOD的玩家或不懂得修改MOD前置的玩家使用USKP(公民有内大爷编辑的教学),已知较稳定的版本为2.1.3a - USKP / 3.0.11 - USLEEP,反之可以选择后者。
两者都是老滚界使用率最高的捏脸界面插件。基本上对于新手这没什么可纠结的,如果你自己不太会捏脸,可以考虑用ECE(群众基础较多,网络上有很多捏脸存档);如果是大触级前辈,可以直接上手RM(和ECE相比功能和细节上更强大一些)。也有不少人尝试两个都装的,包括无心整合包也曾经这么做过,但我个人建议不要这么做,首先浪费多余的ESP序列(ESP最多只能存在255个,这包括ESM),而且两者合一还不如单独使用合适,如果真的纠结取舍,还不如在公民里找下有关“RM头部模型导出和ECE导入”的教程(请搜索单独的关键字,不要直接复制引号内的文字)。补充一个常见的疑难杂症,使用ECE的朋友可能有时候会在游戏开始捏人的时候被提示“初始化中。。等待10秒”后又被提示“ERROR”字类的错误,此种现象通常是由于ESP排序错误导致的,我们需要保证CharacterMakingExtender.esp位于EnhancedCharacterEdit.esp的前面(中间可以穿插其他ESP插件),如果问题依旧,可以尝试移除save内的所有旧存档重新开启一个全新的存档解决问题。已知ECE最新版本1.4,RM最新版本3.4.5
真实力学最新版本号为 1.9。影响游戏内物体的物理表现,属于必备。特别注意一点,本插件一定要XPMSE之前安装(被后者覆盖)。
物理插件。非专业角度来说,同楼上插件差不多一个作用,但俩东西管理的都不同,如果你使用了任何第三方身形或骨骼,那么它将是必备的。已知最新版本号为14.28。
最大兼容骨骼。怎么说呢,这个MOD起初褒贬不一,最著名的是早些时期狂刷log的问题引得无数玩家纠结许久,也有说因为这个CTD的等等问题;但在我个人经验看来,自从它有了MCM菜单后,CTD问题几乎为零(这里指由它引起的CTD)。因此,如果你没有啥很特别的需求无法安装这个插件,其他情况下最好安装它。版本号这里不再注明,我个人当前使用3.90,但这家伙更新速度简直666,大家自便吧。9dm论坛里有最新的3.94汉化版,但根据楼主测试,那个汉化质量真心不高 =。=
[ 决斗修正插件。此插件修正了原版决斗环境,使得对方不会在和自己PK时突然掏出武器变成真正地敌人导致任务或剧情无法继续。这里多说一点,某些修改原版perk(指技能树)的MOD可能仍然会引起这个问题(绝大多数是由被动perk引起),如Ordinator、世界黎明和skyre等等(部分MOD一直在更新中,也许已经不存在这些问题了)。主流版本号为1.0,但根据公民今天的搜索似乎有新版,这里笔者没去看,也不清楚。 由longgu同学提供的新版指路 [点击跳转]注:目前E神所有的热门主流插件里都包含了该MOD的全部功能,若你的MOD列表里有E神的插件,可以不安装。
这是龙语,但MOD的功能是解决由于第三方MOD的字幕没有语音而导致卡住或其他的问题,如果你当前的MOD环境并没有前面说的无语音字幕,那么可以不安装它;但是,通常来说还是非常需要的,难道你不安装“不一样的人生”吗?已知最新版本号为6.0。
一个类似SKSE内存机制的插件,可以和SKSE一起使用(两者管理不同),近一步减少CTD概率。同样公民有分流,也有详细的设置说明,建议同学耐心阅读(某些CTD修正补丁会带有这个东西,文件结构为safetyload.ini和safetyload.dll)。需要注意的是,根据内大爷(馆长)和Leonhardt同学的说明,该插件可能会引起存档损坏;但笔者使用至今(已满一年),从未遇到过该问题,因此大家酌情考虑选择是否使用。已知最新版为1.2。
游戏界面大修,同时也是诸多MOD的基本前置插件之一。为啥现在才说这个?别逗了,我就不信还有人不装这个的XD。。。另外,也许有人发觉一些问题了,我就简单说几个(我会和你说要分1、2、3才最后说么??)。 1、打开地图时出现****.swf错误之类,这个问题通常是装了地图标示扩展引起的冲突导致的,我们只需要通过打开MCM菜单,选择高级,在右下角位置找到“地图菜单”的勾选并勾除它即可解决问题。 2、安装了矿脉增产后东西太多,啪啪啪敲矿石敲的死去活来的悲催少年们,你们的福利在这里。友情推荐一个迷你小插件“[BetterMessageBox Controls]”,这是一个可以让“确定”、“是”之类的按钮完全实现任意键激活的神器,安装它之后,我们只需要鼠标停留在材料位置,然后E+任意键组合键狂砸键盘,几秒钟轻松完成上百块矿石的加工,快感谢我吧XD。 3、可选安装一个解除SkyUI界面帧数的优化补丁,使的菜单响应速度感觉起来更快更有效率。【点击跳转】
SKSE1.7.3、FINS和FINS Creature Pac等统一指路:[公民 - 点击跳转] / [9dm - SKSE] / [9dm - Fnis]
修正计划,这是一个取代Safety Load、SSME等(同时使用也没关系,但最好是不要再装这些东西)预防或修正CTD等其他问题的外部插件,其主要作用是以更加科学的方式为游戏分配和管理内存。使用这个插件的方法也很简单,安装此插件后,打开CrashFixPlugin.ini找到UseOSAllocators并将它设为[1即可开启本插件的功能。顺便一说,SSME已经属于很古老的东西了,无论用不用这个插件,都不推荐继续使用。最后说一下需要注意的地方,如果有同学遇到无法启动游戏或弹出错误的情况下,注意除UseOSAllocators=1外其他任何东西都不要去修改,如果当前有挂载ENB插件,那么我们还需要将enblocal.ini内的ExpandSystemMemoryX64设为[false来保证稳定性(Crash Fixes已包含类似的功能)。已知最新版为V12。
插件预载,需要配合[Crash Fixes]使用,其主要作用是取代SKSE的工作来帮助我们以更加合理的方式来管理游戏的内存使用方式(只是SKSE.ini!!!不是整个插件SKSE 1.7.3!!!)。该插件使用方法不同于MOD的安装方式,需要把得到的文件放在游戏的根目录下才可以,生效的方法见Crash Fixes设定。注:这并非说可以不安装SKSE.ini。已知最新版为V3。
CTD修正插件,这是一个可以更加更加合理地分配游戏内存的插件,用以预防更多的由内存崩溃引起的CTD。也就是说,MOD冲突导致的CTD它依然帮不了什么忙,我们必须明白这类插件的作用是处理由“游戏带头”导致的作死行为,很显然玩家的作死行为谁也没有办法。已知最新版本为2.4。
CTD修正插件,它是[Continue Game No Crash]的升级版,需要注意的是我们只能单独使用其中一。作为玩家我们不需要了解它的基本工作原理,只需要知道有了它我们的天际会更稳定,属于必备物。已知最新版为1.0。
HDT内存修正,这个MOD在预防CTD的基础上提高了读图效率,甚至还有部分开放式的开发人员接口以供调试等等,同样作为玩家我们只需要知道它能再一步增强游戏稳定性即可。除了正常的MOD安装形式,该插件还有一个名为“d3dcompiler_47.dll”的文件,我们需要将它放置到上古卷轴5游戏本体根目录位置才能够使用这个MOD。已知问题有log体积膨胀的厉害(据说SSE版无此问题),但并不影响使用。已知最新版为20170903。
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