楼主: 中箭的芋头
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[贴图重置] 【中箭的芋头】AIT建筑材质

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发表于 2017-11-23 21:40:28 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-24 19:38:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 juezezz 于 2017-11-24 19:39 编辑

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期待有一天能做一个有像食物、衣服、床什么杂七杂八的材质包吗
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发表于 2017-11-24 23:14:49 | 显示全部楼层
好东西啊....
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发表于 2017-11-24 23:46:19 | 显示全部楼层
看了这个让我燃起了重回天际的欲望
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发表于 2017-11-25 00:11:23 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-25 04:01:21 | 显示全部楼层

哇塞,用用看
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发表于 2017-11-25 07:37:06 | 显示全部楼层
谢谢分享
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发表于 2017-11-25 20:52:53 | 显示全部楼层
这个厉害
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发表于 2017-11-26 21:59:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-11-26 23:10:56 | 显示全部楼层
juezezz 发表于 2017-11-24 19:38
66666
期待有一天能做一个有像食物、衣服、床什么杂七杂八的材质包吗

太麻烦,抠图还得对UV,建筑材质大部分就一张方形的贴图,比较好做
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发表于 2017-11-26 23:23:49 | 显示全部楼层
烧机魔神 发表于 2017-11-26 23:10
太麻烦,抠图还得对UV,建筑材质大部分就一张方形的贴图,比较好做

原来如此可惜了
事实上是人懒希望有个大佬做个整合包省的自己麻烦了
因此现在在折腾怎么把传奇版的那些材质整合包弄到重制版来
大佬有什么建议吗
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发表于 2017-11-27 12:59:52 | 显示全部楼层
感谢分享
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 楼主| 发表于 2017-11-27 13:30:24 | 显示全部楼层
juezezz 发表于 2017-11-26 23:23
原来如此可惜了
事实上是人懒希望有个大佬做个整合包省的自己麻烦了
因此现在在折腾 ...

传奇版的材质不动模型的话,只要保存格式没问题都可以直接用。主要你要看材质贴图大小是不是整数,是整数就有问题,没有保存mipmap的dds在特别版会出现抖动。你可以直接用个材质压缩工具,里面有一键修复功能。
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发表于 2017-11-27 13:50:02 | 显示全部楼层
烧机魔神 发表于 2017-11-27 13:30
传奇版的材质不动模型的话,只要保存格式没问题都可以直接用。主要你要看材质贴图大小是不是整数,是整数 ...

不动模型是指不要修改MOD的mesher文件夹里nif文件吗?
我在想要不要用SSE NIF Optimizer这个工具转换一下比较好
材质压缩工具是说Optimizer Textures吧?
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 楼主| 发表于 2017-11-27 14:23:38 | 显示全部楼层
juezezz 发表于 2017-11-27 13:50
不动模型是指不要修改MOD的mesher文件夹里nif文件吗?
我在想要不要用SSE NIF Optimizer这个工具转换 ...

材质压缩工具我用的Ordenador,里面有一项是给没有mipmap的dds添加mipmap,NIF转换工具没试过,不太敢保证,因为特别版的很多模型都和传奇版不一样,转换不知道能不能全部有效。其实NIF如果不是完全修改了模型的话(比如本来是草给你改成树这种),只修改材质调用数量直接拿原版的NIF解包修改就行了,用个新版的NifSkope足矣。
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 楼主| 发表于 2017-11-27 14:25:22 | 显示全部楼层
juezezz 发表于 2017-11-27 13:50
不动模型是指不要修改MOD的mesher文件夹里nif文件吗?
我在想要不要用SSE NIF Optimizer这个工具转换 ...

大部分环境材质包含meshes的原因是增加了视差贴图,需要在nif里添加_p.dds文件的调用,而特别版是不支持视差贴图的(因为ENB核心暂时没那个功能),所以大部分材质都不用nif,直接移植dds贴图就行了。我有很多材质都是直接用的传奇版的。
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发表于 2017-11-27 17:41:30 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-27 19:44:57 | 显示全部楼层
烧机魔神 发表于 2017-11-27 14:23
材质压缩工具我用的Ordenador,里面有一项是给没有mipmap的dds添加mipmap,NIF转换工具没试过,不太敢保 ...

QQ截图20171127194156.png
是强制更新这个选项吗?
顺带问一下 这个工具有什么需要特别注意的
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发表于 2017-11-27 20:30:29 | 显示全部楼层
感谢楼主分享啊
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