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本帖最后由 虒途 于 2018-7-13 21:39 编辑
N网2017.11.12更新 【汉化】好像不需要… 【分流】最下边 FNIS PCEA2 SE 的功能:把“动作(动画)替换”设置成玩家独有 毕竟是来历不明的龙裔 总要有些绝活儿 前置:SKSE64(2.0.4或更新版本)
SkyUI(5.1SE或更新版本) FNIS SE 简化版使用方法: 1、安装本mod(nmm或mo或直接解压至游戏目录) 2、如果使用mod自带动作组,安装后FNIS,开始游戏 3、如果使用自己下载的动作包,安装mod后,将下图所示文件夹内文件全部删除(文件夹不要删),动作包内动作文件复制进图示0开头文件夹中, 动作包内female文件夹(如果有)内文件复制进3开头文件夹,动作包内male文件夹(如果有)内文件复制进4开头文件夹 FNIS, 进游戏mcm选择相应文件夹 0和3(女性龙裔),0和4(男性龙裔)。 经测试 可以自己新建文件夹 要根据作者的规则给文件夹命名 (以数字0-9为开头,最多10个 开头数字可以重复 相同数字具有相同优先级) (路径根据你的安装方式会有所不同) 理论上可以自定义10套不同动作,在游戏内自由组合、切换
以下是作者的说明,人工翻译了一下,请务必耐心看完,欢迎讨论(我自己也没十分懂 )
·通过10个文件夹对动作文件进行分类设置 可以自由组合 不会产生冲突
·可以在游戏中通过MCM选择设置好的动作
为方便使用 这个mod内置了一套动作组合 包括
xp32的 新动作包
Bergzore的 身临其境动作
yukl的 YY动作替换-魔法剑士
yukl的 YY动作替换-双手剑
cyh0405的 东亚剑术
Feuertin的 Magiska魔法动作
Davjes的 跳跃动作
dualsun的 闲置站立姿势(1个) 这些自带的替换动作可以直接打包使用(PCEA2的作者对以上动作的作者进行了授权确认并表达了真诚的感谢) 注意: 以"_EquipOnly"结尾的文件夹里边是自带动作的一部分(装备武器的动作),用这几个文件夹分离出来是为了避免与XPMSE/Racemenu装备动作冲突, 如果你不使用XPMSE或者通过FNIS设置的其他装备动作,可以把这些分离的动作文件移回原本的文件夹。【个人测试不移动回去这些动作文件在游戏里也是生效的】
前置要求:
SKSE64(2.0.4或更新版本)
SkyUI(5.2SE或更新版本)
FNIS SE
安装和使用 非常简单:
安装所需的前置: SKSE、SkyUI、FNIS 6.0 及以上
安装 FNIS PCEA2,NMM 或 MO
运行 FNIS (GenerateFNISforUsers.exe)
开始天际
转到MCM配置并选择所需的动画文件夹
配置选项 (SKYUI MCM) Refresh PCEA animationsa NOW(mcm菜单中的一个选项): 当 FNIS PCEA2 与其他使用相同 FNIS 功能的 mods同时运行时, 可能会在一段时间内出现混乱。 在您进入 MCM 菜单时, 激活此选项将根据您的文件夹选择刷新所有动画变量。注: 每次打开 MCM 菜单时, 您都可以调用此选项。
Available Animation Collections(mcm菜单中可选动作集的标签栏): 这些是您在上面定义的10个收藏集。第一个 (最上层)首先加载,但优先级最低。 其余动作组优先级高于该组, 可能会屏蔽首组动作,详细规则, 请参见 "FNIS 背景"。
创建你自己的动作组 当然可以不使用内置动作组,你可以把自己不同的动作设置分配到10个文件夹中 PCEA2的10个子文件夹必须按以下方式定义:
子文件夹直接位于 "animations\FNIS_PCEA2" 中。不允许使用子文件夹, 特别是"male"文件夹 或 "famale"文件夹。
子文件夹名称以数字 "0" 开始, 到 "9"。数字表示文件夹的优先级: 0 是最低的, 通常为大的动画包使用; 9是最高的, 通常为特殊的动画使用。 可以多次使用相同的优先级 (因此, 在插入新的文件夹时不需重命名它)。
如果子文件夹名称的第二字符是 "_", 则此子文件夹是默认启动文件夹, 在您第一次启动 FNIS PCEA2 时将自动在 MCM 菜单中选择。
Only 10 subfolders, when FNIS PCEA2 already comes with 7? YES.
仅10个子文件夹, FNIS PCEA2已经使用了7个? 是。 (这句直接翻译过来我也没明白什么意思,所以把原文贴过来。。。个人猜测可以按他说的命名方式自己建立文件夹)
明智地使用你的文件夹, 不要简单粗暴把你从网上找的动作文件转储。基于FNIS工作机制 如果你只玩一个性别的角色 删除你不需要角色的对应文件夹 避免间歇性大字现象 只能把动作文件放入 Animations/FNIS_PCEA2 的子文件夹中。务必不要试图在 FNIS_PCEA2 文件夹中放入动作文件! 否则摆大字给你看!
FNIS 背景 FNIS SE Behaviors provides an ALTERNATE ANIMATION (AA) functionality, which allows modders to DYNAMICALLY replace standard animations by an "arbitrary number of custom ones. Currently there are 537 animations which can be replaced. They range from the mt_idle.hkx, over sheathed and unsheathed movement and sprint, equip and attack, to magic and more. Basically most animations which cannot be defined by FNIS otherwise (like idles, furniture, paired, and killmove), or which don't seem very needed (e.g. riding and crossbow). FNIS SE 提供了替换动画 (AA)功能, 它允许游戏通过 "任意数量的自定义动画" 来动态地替换标准动画。目前有537动画可以更换。范围包括闲置、装备和未装备武器的冲刺动作, 装备武器和攻击, 魔术等等。基本涵盖了大多数的动画, 除了(idles, furniture, paired,终结动画), 或似乎不太需要的 (骑马和弩)。 【实话说,这段我自己就没看懂,只知道骑马和弩的动作这个mod替换不了。不过这两个相关动作直接安装好像也具有独有性】
但是由于动画的数量太多, 不可能一个一个的替换,通常您总是改动的某一组动作,范围从 1 (闲置) 到 44 (单手攻击)。一个组的变化由一个动画变量控制, 可以用 FNIS 函数来设置。如果一个 mod 只为一个组提供一些动画, FNIS 将使用常规动画代替缺失的部分。 因此, FNIS PCEA2 将不会合并不同的文件夹。例如, 身临其境动作定义了 (几乎) 所有单手攻击动画, 魔法剑士只有单手动作只有“1hm_attackright. hkx”。 如果您同时选择这两个动作文件夹, 并保持魔法剑士的优先级较高, 那么这将只激活“1hm_attackright”。其他单手攻击动画将是常规的, 尽管你也选择了身临其境的动作。 如果您不喜欢这种情况, 那么您必须合理地填充您的文件夹。 GenerateFNIS_for_Users/Alternate_AnimationGroups.txt 和 Animations/FNIS_PCEA2/PCEA2_Overview.txt 这两个文本提供必要的信息。
这里有一段貌似是给moder的,我也看不懂 就略过了
卸载
正常卸载。
手动删除 character/animations/FNIS_PCEA2。
已知问题 右/左/后 跳 (包括MoMo AJ) 不能生效。Right/left/back jump (including MoMo AJ) do not work.For unknown reason the technique successfully used for hundreds of other animations refuses to work here. Maybe the special node used for blending for these 2 jump sequences (a Bethesda only enhancement in HBT) has something to do with it. In this case a few other animation cannot be replaced as well.
(作者猜测的原因,翻译不能了,但是他说的这几个动作我个人测试是可以运行的,自带包里就有一组跳的动作,完全正常。。。)
无授权分流(鉴于我这只有早上好的英文水平,现在是晚上就不打扰作者了。。。) 如果出现问题直接删除下面链接
密码.txt
(49 Bytes, 下载次数: 1173, 售价: 3 金元)
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