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ENBSeries v0.308 for TES Skyrim在NEXUS网站上刊登记者二文件严格禁止
恢复旧的天窗代码,在某些地方更少错误。从mods加载顺序删除了LocationID的依赖关系。
这个版本需要帮助mod来运行每个天气设置(如果没有使用,然后忽略帮助者mod),请从自述文件中的链接下载。
必须在SkyrimPrefs.ini文件中设置bFloatPointRenderTarget = 1才能使此mod成为可能。启动SkyrimLauncher.exe再次配置您的视频选项。
天空照明正常工作需要渲染对象进行阴影,因此手动编辑SkyrimPrefs.ini文件中的行:
bTreesReceiveShadows = 1
bDrawLandShadows = 1
bShadowsOnGrass = 1
这只是默认预设的mod,从论坛或其他网站(Nexus)下载自定义的预设和着色器。
v0.305:添加了DawnDuskEnable参数,用于切换黎明和黄昏时段的一天及其参数。默认情况下,它与旧的预设兼容。
v0.304:添加本地化支持文件enblocalization.xml和enbfontunicode.png,希望这个功能将帮助用户了解如何调整mod。示例本地化非常简短,仅包含英文中某些参数的描述。
v0.303:添加了新的ENBoost功能,以性能成本提高稳定性,检查enblocal.ini [THREADS]类别下的参数。DataSync和优先级模式的较大值意味着较低的帧速率,更多的口吃和更高的与其他软件的不兼容性,一些以前工作的屏幕捕获工具可能会崩溃或非常慢,新的设置不是0。开发并测试了在加载时具有40%崩溃率的mods pack,当DataSyncMode = 1时,不会发生崩溃。
v0.302:根据每个位置天气配置文件添加。增加天窗性能。
v0.301:添加了彩色滤镜,它的游戏天气依赖变量的数量参数,所以现在编辑天气在创作工具包是不需要做出漂亮的预设。一些变量没有ColorFilterAmount参数,这意味着它们的值可以通过curve = 0设置为1,或者这些参数不随天气变化,以免最终用户对mod的复杂性增加。
v0.292:在加载屏幕中禁用强制抗锯齿。增加了直接光,雾和天空渐变的滤色器参数。
v0.290:修正了某些粒子类型不正确颜色的错误。添加了SDK来控制着色器或配置文件的参数。
v0.279:通过强制mod的内存统计信息来更改ENBoost内存管理器,以减少不良驱动程序和软件的问题。改变了ssao / ssil代码,以更快的性能在像内存像AMD Fury的视频卡。通过新的热键(shift + b)为屏幕弓箭手添加了BruteForce。这种模式能够以极高的性能成本实现高质量的效果和高级算法。现在只有环境遮挡和间接照明才有改善,包括这些影响的自我遮蔽的计算。小心,低质量的视频卡或超频可以被破坏。添加到分析器的两个变量,显示ENBoost内存管理器加载多少有效和无效的纹理,因为无效的纹理具有更长的加载时间和口吃(结果中等和低质量)。
v0.272:添加长曝光模式到enblocal.ini配置文件,它是累积hdr图像数据。此模式对于制作艺术截图非常有用。
v0.269:各种修复和改进
v0.266:删除了bloom质量参数。为enblocal.ini添加了FixLag参数,这减少了大多数窗口模式下的烦人延迟。当某些效果被禁用时,减少了视频内存使用,因为这是某些视频卡的性能低下的原因。当地形视差未启用时,固定性能下降。
v0.265:添加了AnchorsAmount ***参数作为雾点和世界中心之间的混合因子。时间抗锯齿现在可以从帮助插件中捕获数据,以修复某些地方的错误。用于将屏幕加载到60 fps的强制fps限制器。增加了地形的视差,一些香草纹理已经工作(漫反射地图的alpha通道是视差的高度数据)。它由变量FixParallaxTerrain控制。为[OBJECT],[VEGETATION]和[EYE] enbseries.ini类别的乘数添加镜面参数,以单独控制,可能对湿体模型有用。添加字符串变量到着色器的文本注释。添加了半球和射灯的详细阴影。
v0.264:添加了alt + f4组合键来终止游戏。修复防锯齿时的眼睛错误。为enbeffectprepass.fx着色器添加了texOriginal,这是第一个输入纹理。删除了过时的FixSsaoHairTransparency参数。加载边缘抗锯齿加载屏幕。增加了透明对象的深度计算,以修复像某些头发类型,火和其他颗粒,体积雾,雾的物体的深度基础的伪像。添加黑客可以禁用某些对象的关联,查看HACKS部分的描述如何使用它。删除了ForceFakeVideocard参数。
v0.262:向雾类添加距离渐变参数。也重新缩放雾的垂直褪色0.25。为地下散射效应添加了EnableTextureAlpha参数,只能在游戏重新启动时手动修改。启用后,sss纹理的alpha通道用于修改地下散射计算半径和量。阿尔法值在192 .. 255通过将其减少到4倍来影响半径,0..191值修改地下效应量。默认情况下,alpha是纹理中的白色,所以我不期望任何现有的身体修改的问题,随意修改他们的sss纹理alpha通道,dxt5格式是优先的。
v0.261:增加了体积雾的不透明度参数(根据请求)。在某些情况下使用相机飞行模式控制台命令时,修正了闪烁的环境遮挡,基于图像的照明和地下散射的错误。
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