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[原创内容] 【重装上阵】Skyrim Reloaded 中文注释本

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发表于 2017-12-5 23:55:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 郁闷一夏 于 2017-12-7 19:51 编辑

Skyrim Reloaded v2.1.0

by

- Alenet -

- Timeslip -

- Scanti -

- ShadeMe -

- Ethatron -

- meh321 -

- 中文注释第一版 郁闷一夏【Yomi】编辑 -


由于不确定作者对此注释的态度,因此在得到作者通知结果之前我会尽可能保持分流,若作者不同意我会立即删除。

这里不分流本体,若有需要请前往铃百合前辈的站内帖下载:点击跳转


  • 1 Introduction
  • 2 SkyrimReloaded.ini
  • 3 AmbientOcclusion.ini
  • 4 Bloom.ini
  • 5 Cinema.ini
  • 6 Coloring.ini
  • 7 DepthOfField.ini
  • 8 Godrays.ini
  • 9 MotionBlur.ini
  • 10 LowHF.ini
  • 11 Sharpening.ini
  • 12 Water.ini
  • 13 Blood.ini
  • 100 Plugin commands
  • 101 Ingame menu
  • 102 Custom effects


1 Introduction
天际重装上阵(SR),通过使用SR您可以对游戏进行全面的深入化调节。
详细的帮助与注释,你可以通过这个Docs和SR官网了解更多:www.tesreloaded.com
您可以通过这个Docs说明了解到更多的设置与自定义效果引擎的细节。
下面本文给出的变量值可能和INI中的不一致,这是由于在编辑Docs和更新过程中可能需要调整。
SR提供了部分INI配置文件,主要插件配置文本(包括DLL)位于“Data\SKSE\Plugins\SkyrimReloaded.ini”。
您可以在“Data\ShadersFx\SkyrimReloaded”中找到SR自带的全部效果文件以及INI配置文本,您可以直接通过调节文本的参数来修改,但我们强烈建议您在游戏中调节这些东西,因为在游戏中它们的变化是显而易见的。部分没有提供文件的效果或渲染器,这是因为它们不支持调节,但SR仍然加载并管理它们。
Next: 湮灭重装上阵(OR)OblivionReloaded.ini, Up: Top

2 SkyrimReloaded.ini
主要与常规设置控制器
此处数值的调节不能直接生效,您需要重新启动天际(Skyrim)。部分效果或渲染可免于重新加载,这表示您可以在游戏中开关或调节它们。
INI路径: Data\SKSE\plugins\SkyrimReloaded.ini
  • [Main] 主要设置
    • FoV = 90.0
      ↑ 镜头视角设定,设为0时彻底关闭该功能,限定范围60.0 - 120.0,SR建议(默认)设为90.0。
    • WaterManagement = 1
      ↑ 水体管理模组,开启后水面和水底均有显著的变化,总得来说,水下表现比原本的景深要强,水面透明处理也非常漂亮。此功能兼容任何水体MOD。
    • ScreenshotPath = \Screenshots
      ↑ 截图路径设定,默认该路径映射(相对路径)在游戏根目录“\Screenshots”。
      您可以将其设定为绝对路径或相对的路径。如“C:\Images\Screenshots”为绝对路径;“\Screenshots”为相对路径。
    • ScreenshotType = 1
      ↑ 保存截图的方式(文件类型),0为BMP格式,1为JPG格式。
    • ScreenshotKey = 87
      ↑ 截图热键设置,需要自定义热键可参照上面的热键宏选择并修改,默认为87 = F11。
    • FPSOverlay = 0
      ↑ FPS展示开关。
    • CustomEffects = 0
      ↑ 自定义效果引擎开关;用于支持第三方的效果扩展,SR默认并没有这些东西。
      若希望使用,您需要将自定义效果文件放置在“ShadersFx\SkyrimReloaded\Custom”中才能生效。
    • CameraMode = 1
      ↑ 真实的镜头视角;跟类似的MOD差不多,但是SR可以更加自由的精确调节该功能。
    • SleepingMode = 1
      ↑ 真实的休息与睡眠;启用后不再像原版那样点击床就能直接休息,而是先使得角色躺(E)在床上,然后使用等待键(T)休息。
    • ShadowMode = 1
      ↑ 阴影处理模块;启用后由SR来管理阴影后期渲染。
  • [CameraMode] 真实的第一人称视角细节设定,需要[Main]处设为启用才有实际效果。
    • OffsetX = 0.0
      ↑ 附着点 X(锚点)偏移调节,它的父级锚点为角色头部。
    • OffsetY = 15.0
      ↑ 附着点 Y(锚点)偏移调节,它的父级锚点为角色头部。
    • OffsetZ = 4.0
      ↑ 附着点 Z(锚点)偏移调节,它的父级锚点为角色头部。
    • NearDistanceFirst = 10.0
      ↑ 第一人称镜头距离调节。
    • NearDistanceThird = 15.0
      ↑ 第三人称镜头距离调节。
    • BodyRotation = 1
      ↑ 转身开关;根据原文的说明,它应该是应用于第一人称下角色头部向左或向右的角度达到最大时禁止转身,但由于2.1.0似乎取消了这个功能,具体效果不得而知。
    • MaxAngleZ = 75.0
      ↑ 头部最大旋转角度调节(Z)。由于2.1.0似乎取消了这个功能,具体效果不得而知。
    • MaxAngleX = 75.0
      ↑ 头部最大旋转角度调节(X)。由于2.1.0似乎取消了这个功能,具体效果不得而知。
  • [SleepingMode] 真实的休息与睡眠细节设定,需要[Main]处设为启用才有实际效果。
    • Rest = 0
      ↑ 选择休息或等待的方式;开启该功能后你的角色必须在床或铺盖卷上才能使用等待功能,也就是说你无法坐在任何椅子上或任意位置使用等待功能。
      设为1时采用真实等级,设为0时采用原版设定。
    • RestMessage = You must be in a bed to rest.
      ↑ 警示信息,这句话的意思是“你必须躺在床上才能休息”。
  • [ShadowMode] Shadow mode settings.
    • NearQuality = 3.0
      ↑ 近景阴影质量(过滤器);需要Main处开启ShadowMode才有实际效果。
      这个功能解释起来好复杂;它类似一个过滤器,主要用于增强游戏的阴影表现,当SkyrimPrefs.ini中的iShadowMapResolution过低时(512~1024)你会在游戏里发现角色移动的时候会有一条非常明显的滤镜边,一边的阴影细节较好,另一边很差。提高NearQuality的值可以拉伸过滤器的滤镜,但是对于阴影质量的增强会降低。因此,单独使用这个功能的时候iShadowMapResolution至少要设定2048(4096)以上的值最佳。但是要注意,提高iShadowMapResolution的设定会有显著的性能负担增加,尤其是机器不好又同时使用了ENB负担会更加巨大。
      作者建议的SkyrimPrefs.ini设置: fShadowDistance = 7000.0。SkyrimReloaded.ini:NearQuality = 3.0。
      根据我的测试,在没有ENB的支持下(原版),我们还得额外调节SkyrimPrefs.ini中的iShadowMapResolution,我建议将其设为2048 - 4096的值。
    • MultiPointsLighting = 0
      ↑ 外部空间(野外)多重阴影投射开关;启用后SR将会对外部空间的太阳、火炬、灯、蜡烛等所提供的光源创建阴影投射,而在原版中仅有太阳阴影投射。设为1时启用投射,设为0时保持原版设定。
  • [Shaders] 相对着色器管理
    • EnableWater = 1
      ↑ 开启或关闭对水体的着色渲染处理。
  • [Effects] 启用或禁用渲染设定集;您可以通过游戏内的HUD界面来设定下面的效果,但前提是要启用它们。
  • 补充个人说明:大多数的可使用HUD调节的功能其正值与负值得到的效果是一样的,如-1.000和1.000。
    • EnableUnderwater = 1
      ↑ 水下渲染开关;使用该效果必须启用WaterManagement,反过来说想彻底禁用水体渲染您需要彻底关闭WaterManagement以及EnableUnderwater。
    • EnableWaterLens = 0
      ↑ 水镜渲染开关;启用后当从水下浮出水面时,镜头会得到一个水渍滤镜,就像戴着潜水镜的感觉一样。
    • EnableGodRays = 0
      ↑ 上帝光效果开关。
    • EnableDepthOfField = 0
      ↑ 景深特效开关。
    • EnableAmbientOcclusion = 0
      ↑ 屏幕空间环境光屏蔽效果开关。
    • EnableColoring = 0
      ↑ 色彩渲染设定开关。
    • EnableCinema = 0
      ↑ 电影镜头开关;启用后会得到一个黑边滤镜,使用过ENB的朋友应该不会陌生。
    • EnableBloom = 0
      ↑ 漫反射渲染设定。
    • EnableBloodLens = 0
      ↑ 血液溅射滤镜开关;启用后使用武器攻击目标时会给镜头视角创建一个血液喷洒在镜头上的滤镜。
    • EnableMotionBlur = 0
      ↑ 动态模糊开关。
    • EnableLowHF = 0
      ↑ 沉浸式滤镜效果开关;启用后该功能会根据角色当前三围数值给予不同的滤镜效果。如:当角色体力较低时,镜头整体的色彩将开始消退行为。
    • EnableSharpening = 0
      ↑ 锐化效果开关。
    • EnableSMAA = 0
      ↑ MSAA抗锯齿开关。
  • [Menu] 主菜单细节设定;主要用于设定游戏内置的HUD细节。
    • Font = Calibri
      ↑ HUD字体设定;如果想要改变字体,您需要到控制面板中的“字体”管理中甄选然后更改它。
    • TextColorNormal = 180,180,180
      ↑ HUD未选中的字体颜色设定,其通道为R,G,B。
    • TextShadowColorNormal = 50,50,50
      ↑ HUD未选中的字体阴影颜色设定,其通道为R,G,B。
    • TextColorSelected = 255,255,255
      ↑ HUD选中时字体颜色设定,其通道为R,G,B。
    • TextShadowColorSelected = 50,50,50
      ↑ HUD选中时字体阴影颜色设定,其通道为R,G,B。
    • TextColorEditing = 255,100,50
      ↑ HUD编辑时字体颜色设定,其通道为R,G,B。
    • TextShadowColorEditing = 50,50,50
      ↑ HUD编辑时字体阴影颜色设定,其通道为R,G,B。
    • TextSize = 22
      ↑ HUD字体大小设定。
    • TitleX = 60
      ↑ HUD界面位置调节,X轴。
    • TitleY = 120
      ↑ HUD界面位置调节,Y轴。
    • TitleRect = 800
      ↑ HUD界面宽度调节。
    • X = 80
      ↑ HUD界面中次级菜单的位置调节,X轴。
    • Y = 160
      ↑ HUD界面中次级菜单的位置调节,X轴。
    • Rect = 250
      ↑ HUD界面中次级菜单的宽度。
    • ExtraRect = 50
      ↑ HUD界面中每个次级菜单的间距。
    • RowSpace = 4
      ↑ HUD界面行距设定。
    • RowsPerPage = 30
      ↑ HUD界面每页可显示的最大行数。
    • KeyEnable = 24
      ↑ HUD界面激活热键,默认为“O”。
    • KeyUp = 200
      ↑ HUD界面操作热键,默认为小键盘的方向键“上”。
    • KeyDown = 208
      ↑ HUD界面操作热键,默认为小键盘的方向键“下”。
    • KeyLeft = 203
      ↑ HUD界面操作热键,默认为小键盘的方向键“左”。
    • KeyRight = 205
      ↑ HUD界面操作热键,默认为小键盘的方向键“右”。
    • KeyPageUp = 201
      ↑ HUD界面操作热键,用于向前翻页,默认为“PageUP(PgUp)”键。
    • KeyPageDown = 209
      ↑ HUD界面操作热键,用于向后翻页,默认为“PageDown(PgDn)”键。
    • KeyAdd = 78
      ↑ HUD界面操作热键,用于增加或调节一个功能的值。默认为小键盘“+”键。注:渲染设定集无法在游戏运行时关闭!
    • KeySubtract = 74
      ↑ HUD界面操作热键,用于减少或调节一个功能的值。默认为小键盘“-”键。注:渲染设定集无法在游戏运行时关闭!
    • KeySave = 28
      ↑ HUD界面操作热键,用于保存设定。默认为大键盘回车键(Enter)。
    • KeyEditing = 156
      ↑ HUD界面操作热键,用于对数值的精度调节或编辑。默认为小键盘回车键(NumEnter)。
      See section 101 Ingame menu.
    • StepValue = 0.1
      ↑ 实数的加减值精度设定,其最大精度格式默认为0.000。仅用于Add(+)和Subtract(-)。
    • Decimals = 3
      ↑ 实数的最大精度格式设定,默认为3(0.000),增加该值可增加小数点精确位数,通常不建议改变该设定。
  • [Develop] 开发者功能管理模块
    • CompileShaders = 0
      ↑ 自定义着色渲染源代码启动开关。当设为启用时,SR将会根据所提供的源代码(文件)对着色器渲染重新编译,当这个过程完成时,我们应该关闭这个功能。
    • CompileEffects = 0
      ↑ 自定义效果源代码启动开关。当设为启用时,SR将会根据所提供的源代码(文件)对效果重新编译,当这个过程完成时,我们应该关闭这个功能。
    • TraceShaders = 0
      ↑ 启动或关闭编译日志记录;通常在使用CompileShaders和TraceShaders时启用,它用于记录当我们载入自定义设定集时SR对相关功能的编译处理。最重要的是,自定义设定集编译的成功于否也可在这个日志中得知。

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3 AmbientOcclusion.ini
屏幕空间环境光屏蔽效果细节设置,内部空间(Interiors)与外部空间(Exteriors)需要分开调节。
Location: Data\ShadersFx\SkyrimReloaded\AmbientOcclusion\AmbientOcclusion.ini
  • Enabled = 1
    ↑ AO开关,用于在游戏内使用HUD控制AO的开关。
  • RadiusMultiplier = 8
    ↑ AO渲染半径乘数。
  • StrengthMultiplier = 4
    ↑ AO渲染强度调节。
  • ClampStrength = 0.1
    ↑ AO渲染最大强度;0为最大强度表现,设为1强度最小。超过1.0的值没有实际意义(仍然是1.0的效果)。
  • AngleBias = 15
    ↑ AO环境光遮蔽偏移角度调节,用于控制环境光投射角度,通常设定值越高角度偏移越大,但也可能会造成遮蔽损失。
  • Range = 1500
    ↑ AO空间环境光遮蔽最大创建范围。
  • LumThreshold = 0.2
    ↑ AO空间环境光遮蔽亮度控制;数值越大遮蔽效果越明显(高于0.5似乎没有显著变化),等于或小于0(负数)时会抵消遮蔽效果。
  • BlurDropThreshold = 100
    ↑ AO空间环境光遮蔽钝化(模糊)调节。
  • BlurRadiusMultiplier = 1
    ↑ AO空间环境光遮蔽钝化(模糊)半径乘数调节。
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4 Bloom.ini漫反射细节调整
您可以指定一个世界空间(World Space)或单元(Cell)并对其进行单独调整,单元拥有较高的优先级。
使用控制台命令 GetLocationName 来查询并创建这些世界空间或单元的独特调整。
Location: Data\ShadersFx\SkyrimReloaded\Bloom\Bloom.ini
  • BloomIntensity = 1.4
    ↑ 漫反射强度调节,其效果主要体现在火把、火堆、蜡烛等照明物所照亮的区域上。负值会导致色彩失真。
  • OriginalIntensity = 1.0
    ↑ 漫反射全局亮度调节。
  • BloomSaturation = 1.2
    ↑ 漫反射饱和度调节,数值越低画面整体越趋向于黑白。
  • OriginalSaturation = 1.0
    ↑ 漫反射光源饱和度调节。不同于BloomSaturation,它用于控制光源(如火把、火堆之类点亮的区域)漫反射的饱和度。
  • Luminance = 0.06
    ↑ 漫反射辉光强度调节,过高的数值会导致受其影响的事物边缘产生泛光边。当BloomIntensity过低时该效果将无效化。
  • MiddleGray = 0.18
    ↑ 漫反射灰度调节,可理解为全局效果灰度抵抗,但细节上不等于全局效果带来的改变。
  • WhiteCutOff = 0.8
    ↑ 漫反射通道切断,使用一个白色的通道来切断其他功能的渲染效果。等于0是完全抵消并会等到一个白色滤镜,建议配合MiddleGray使用。
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5 Cinema.ini电影镜头细节设定
Location: Data\ShadersFx\SkyrimReloaded\Cinema\Cinema.ini
  • DialogMode = 0
    ↑ 滤镜切换;启用后在平时不会再有黑边滤镜效果,而是只有当开启对话时才会载入滤镜。若关闭该项则表示始终载入黑边滤镜效果。
  • AspectRatio = 1.2
    ↑ 电影黑边大小设定。
  • VignetteRadius = 6.0
    ↑ 黑圈遮罩滤镜半径调节,根据DialogMode开关决定在什么时候出现,设为0时可彻底关闭该效果。
  • VignetteDarkness = 0.55
    ↑ 黑圈遮罩滤镜强度调节,用于增强滤镜的显示效果,VignetteRadius值过低时增强并不明显。
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6 Coloring.ini
色彩渲染细节设定
您可以指定一个世界空间(World Space)或单元(Cell)并对其进行单独调整,单元拥有较高的优先级。
使用控制台命令 GetLocationName 来查询并创建这些世界空间或单元的独特调整。
补充个人说明:尽量不要超出合理值范围之外(正负),否则会发生很猎奇的现象,并且会导致部分本来没啥关系的功能突然有了联系。我的建议是先根据作者限定的范围(值)上下调节,适应后再尝试大改。而下面的注释则根据作者设定的默认值得来。
Location: Data\ShadersFx\SkyrimReloaded\Coloring\Coloring.ini
  • Strength = 0.5
    ↑ 全局效果强度调节。合理的调节范围是0.0~1.0。
  • BaseGamma = 1.6
    ↑ 基本亮度调节。合理的范围是0.1~2.5。
  • Fade = 0.0
    ↑ 字面意思是淡化,实际测试发现无论提高还是减少该值都会改变整个画面的色彩,从你当前设定的色彩环境开始渐变为其他颜色,并且这个渐变过程不会显的很突然。合理的范围是0.1~0.5。
  • Contrast = 0.8
    ↑ 对比度调节。与ColorCurve以及其R,G,G设定有关联,适当增加该值调节ColorCurve才会有明显变化。合理的范围是0.6~1.0。
  • Saturation = -0.1
    ↑ 饱和度调节,合理的范围是-0.25~0.25。这个得注意下,它是反着调的;就是说增加值会消退色彩,并非增强色彩饱和。
  • Bleach = 0.1
    ↑ 字面意思是漂白(灰度抵抗),实际上其作用在不改变BleachLuma的情况下和BaseGamma差不多,倒是名副其实了。合理的范围是0.00~1.00。
  • BleachLuma = 0.2
    ↑ 字面意思是漂白(灰度抵抗)亮度调节,但实际上超出该值的合理范围时(大于1.5)会形成类似相机底片的滤镜效果,等于或小于1时画面显著变暗,尤其体现在黑暗处(阴影)。合理的范围是0.00~1.00。
  • ColorCurve = 1.2
    ↑ 光源色彩曲线调节,只在Contrast设定大于0.7时才有明显的变化。合理的范围是1.0~10.0。
  • ColorCurveR = 0.9
    ↑ 光源色彩曲线通道(R)调节,只在Contrast设定大于0.7以及ColorCurve设定大于4.0时才有明显的变化。合理的范围是1.0~10.0。
  • ColorCurveG = 1.0
    ↑ 光源色彩曲线通道(G)调节,只在Contrast设定大于0.7以及ColorCurve设定大于4.0时才有明显的变化。合理的范围是1.0~10.0。
  • ColorCurveB = 1.0
    ↑ 光源色彩曲线通道(B)调节,只在Contrast设定大于0.7以及ColorCurve设定大于4.0时才有明显的变化。合理的范围是1.0~10.0。
  • EffectGamma = 0.9
    ↑ 全局色彩曲线亮度调节,仅对EffectGamma的R,G,B通道负责,理论上是这样。合理的范围是0.1~2.5。
  • EffectGammaR = 1.0
    ↑ 全局色彩曲线通道(R)调节。合理的范围是0.1~2.5。
  • EffectGammaG = 1.0
    ↑ 全局色彩曲线通道(G)调节。合理的范围是0.1~2.5。
  • EffectGammaB = 1.0
    ↑ 全局色彩曲线通道(B)调节。合理的范围是0.1~2.5。
  • Linearization = 1.1
    ↑ 字面意思是曲线化(补偿),而在实际测试中发现在合理范围加减时和BaseGamma差不多。当低于1.0时画面整体会完全泛白,并且颜色会失真。高于2.5时仍然有泛白现象,并且这种泛白效果在黑色区域内极为明显。合理的范围是0.1~2.5。
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7 DepthOfField.ini
景深细节设定
该功能可用于虚拟镜头(Vanity Cam)以及第一、第三人称视角。
Location: Data\ShadersFx\SkyrimReloaded\DepthOfField\DepthOfField.ini
  • Enabled = 1
    ↑ 为特性镜头或视角启用或关闭景深效果;在UHD和INI中你会发现三个控制模组,这个功能用于单独管理它们。
  • DistantBlur = 0
    ↑ 景深的渲染方式;设为0时采用正常的景深渲染(和ENB差不多),设为1时对远景进行景深渲染。
  • DistantBlurStartRange = 900
    ↑ 远景起始渲染范围;以默认设定的范围为例,当范围接近900时DOF将开始对该范围周围的对象(Object)创建景深效果。需要DistantBlur=1时才有实际作用。
  • DistantBlurEndRange = 1000
    ↑ 远景最大渲染范围;接续DistantBlurStartRange的效果,直到景深效果完全体现。需要DistantBlur=1时才有实际作用。
  • BaseBlurRadius = 1.0
    ↑ 景深的模糊半径调节。
  • BlurFallOff = 2.0
    ↑ 景深模糊淡化半径调节。
  • Radius = 8.0
    ↑ 景深局部渲染半径(正常模式);需要DistantBlur=0时才有实际作用。
  • DiameterRange = 0.009
    ↑ 景深全屏渲染直径(正常模式);需要DistantBlur=0时才有实际作用。
  • NearBlurCutOff = 0.8
    ↑ 近景渲染切断,数值越高景深渲染的面越小,切断效果看起来非常突然,观察画面边缘会发现显著区别。
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8 Godrays.ini
上帝光细节设定
Location: Data\ShadersFx\SkyrimReloaded\Godrays\Godrays.ini
  • SunGlareEnabled = 1
    ↑ 启用或关闭上帝光。
  • LightShaftPasses = 50
    ↑ 射线数量调节,不建议超过50。
  • RayIntensity = 3.2
    ↑ 射线强度调节
  • RayLength = 0.98
    ↑ 射线长度调节
  • RayDensity = 0.6
    ↑ 射线密集度调节
  • Visibility = 0.2
    ↑ 射线透明化调节
  • Saturate = 0.5
    ↑ 射线饱和度调节
  • Luminance = 1.2
    ↑ 射线亮度调节
  • RayR = 0.70
    ↑ 上帝光色彩曲线通道(R)设定。
  • RayG = 0.74
    ↑ 上帝光色彩曲线通道(G)设定。
  • RayB = 0.44
    ↑ 上帝光色彩曲线通道(B)设定。
  • GlobalMultiplier = 3.0
    ↑ 上帝光全局强度调节(乘数)。
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9 MotionBlur.ini
动态模糊细节设定
该功能可用于第一、第三人称视角。
个人建议:启用该功能后旋转镜头会有种像电影摄像机快速旋转的动态模糊,过高的值可能导致视觉上强烈的不适,尤其是有3D眩晕症的朋友建议尽量调低或不使用该功能。
Location: Data\ShadersFx\SkyrimReloaded\MotionBlur\MotionBlur.ini
  • Enabled = 1
    ↑ 启用或关闭动态模糊效果。
  • GaussianWeight = 6.0
    ↑ 动态模糊权重调节
  • BlurScale = 4.0
    ↑ 动态模糊全局强度调节(乘数)。
  • BlurOffsetMax = 24.0
    ↑ 动态模糊效果偏移量调节
  • BlurCutOff = 15
    ↑ 动态模糊强制切断(静态)。
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10 LowHF.ini
沉浸式滤镜细节设定
Location: Data\ShadersFx\SkyrimReloaded\LowHF\LowHF.ini
  • HealthLimit = 0.5
    ↑ 生命值滤镜效果启用阀值;按照百分比设置,比如当生命值低于50%时开始载入滤镜遮盖。
  • FatigueLimit = 0.4
    ↑ 体力值滤镜效果启用阀值;按照百分比设置,比如当体力值低于40%时开始载入滤镜遮盖。
  • LumaMultiplier = 1.0
    ↑ 滤镜亮度调节
  • BlurMultiplier = 0.2
    ↑ 模糊滤镜强度调节
  • VignetteMultiplier = 1.0
    ↑ 黑圈滤镜乘数调节(就像现实中由于失血过多造成的视觉黑暗浑浊)
  • DarknessMultiplier = 1.0
    ↑ 黑圈滤镜强度调节
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11 Sharpening.ini
锐化细节设定
Location: Data\ShadersFx\SkyrimReloaded\Sharpening\Sharpening.ini
  • Strength = 0.75
    ↑ 锐化强度调节
  • Clamp = 0.1
    ↑ 强制锐化乘数
  • Offset = 2.0
    ↑ 锐化偏移抵抗
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12 Water.ini
水体综合细节设定
包括了水渍滤镜、水上以及水下的细节设定管理。
您可以指定一个世界空间(World Space)或单元(Cell)并对其进行单独调整,单元拥有较高的优先级。
使用控制台命令 GetLocationName 来查询并创建这些世界空间或单元的独特调整。
Location: Data\ShadersFx\SkyrimReloaded\Water\Water.ini
  • choppiness = 1.2
    ↑ 水面波纹强度调节
  • reflectivity = 1.0
    ↑ 水面反射强度调节
  • causticsStrength = 2.5
    ↑ 水底焦散强度调节,简单说就是在现实中太阳照射浅水区时投射的那些水底透明波纹。
  • causticsStrengthS = 0.8
    ↑ 水面焦散强度调节,简单说就是在现实中太阳照射在水面时投射的那些高光反射波纹。
  • shoreFactor = 1.2
    ↑ 水体透明度调节,主要体现在浅水区,过高的值可能会导致水体整个透明化。
  • turbidity = 0.56
    ↑ 水下浑浊强度调节,用于控制水下可见范围,和skyrimprefs.ini中的水下景深效果差不多。
  • inScattCoeff = 0.20
    ↑ 水面散射系数调节
  • inExtCoeff_R = 0.80
    ↑ 水体色彩曲线通道(R)设定。
  • inExtCoeff_G = 0.52
    ↑ 水体色彩曲线通道(G)设定。
  • inExtCoeff_B = 0.60
    ↑ 水体色彩曲线通道(B)设定。
  • depthDarkness = 0.1
    ↑ 水下深度调节,主要体现在深水区,就像现实中的海底峡谷。
  • LensTimeMultA = 0.1
    ↑ 水渍滤镜的水渍流动速度调节(A模式)。
  • LensTimeMultB = 0.2
    ↑ 水渍滤镜的水渍流动速度调节(B模式)。
  • LensTime = 180
    ↑ 水渍滤镜持续时间,以帧数为单位。
  • LensAmount = 0.1
    ↑ 水渍滤镜的最大水渍数量(在镜头上)。
  • LensViscosity = 0.05
    ↑ 水渍滤镜粘稠度调节。
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13 Blood.ini
血液滤镜细节设定
Location: Data\ShadersFx\SkyrimReloaded\Blood\Blood.ini
  • LensColorR = 0.92
    ↑ 血液滤镜色彩曲线通道(R)设定。
  • LensColorG = 0.16
    ↑ 血液滤镜色彩曲线通道(G)设定。
  • LensColorB = 0.16
    ↑ 血液滤镜色彩曲线通道(B)设定。
  • LensIntensity = 0.8
    ↑ 血液滤镜强度调节
  • LensTime = 900
    ↑ 血液滤镜持续时间,以帧数为单位。
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100 Commands
Skyrim Reloaded commands.
  • SRGetVersion
    ↑ 这是一个控制台命令,用于获得湮灭版本的reloaded(未测试)。
  • SRGetLocationName
    ↑ 这是一个控制台命令,当需要为某些世界空间或单元单独设置不同的效果时使用。
  • SRSetCustomShaderEnabled
    ↑ 用于配置自定义着色渲染源代码的启用或关闭。
    参数集 (1 bool)
  • SRSetCustomConstant
    ↑ 用于设置自定义常数(恒定值)。
    您可以设置自己所希望的值到OR(Oblivion Reloaded)着色器中并通过此命令来配置。
    提示:您无法改变由OR(Oblivion Reloaded)控制的任何数值。
    参数集 (1 string, 4 floats): "variablename" v1 v2 v3 v4
    个人提示:这个命令可能是OR(Oblivion Reloaded)时期的产物,由于没有测试尚不知其具体作用。
Next: Ingame menu, Previous: Shadows.ini, Up: Top

101 Ingame menu
天际-重装上阵操作说明
游戏内的HUD菜单可以帮助你更好更方便地管理SR设置。
提示:只有当效果集能够正确识别并被加载时才可以在HUD中启用或禁用它们。

Keys (you can change them in the OblivionReloaded.ini): 以下热键均为SR默认设定
  • O (字母“O”,非数字“0”) -> 关闭或开启HUD界面
  • ↑ -> 向上移动
  • ↓ -> 向下移动
  • → -> 跳到右侧子菜单
  • ← -> 跳到左侧子菜单
  • Page up -> 向前翻页
  • Page down -> 向后翻页
  • 大回车键 -> 储存设定
  • + (小键盘)        -> 增加值
  • - (小键盘)        -> 减少值
  • + (小键盘, 一直按着) -> 增加值,当按住热键不动时可快速增加。
  • - (小键盘, 一直按着) -> 减少值,当按住热键不动时可快速减少。

Special keys (you cannot change them in the OblivionReloaded.ini):
  • Numbers (小键盘) -> 在自定义输入模式下使用小键盘输入相关数字。
  • Enter (小键盘) -> 自定义输入值
Next: Custom Effects, Previous: Commands, Up: Top

102 Custom effects
SR自定义效果引擎说明
自定义引擎用于编写自定义效果文件,格式通常为fx和hlsl。
自定义文件储存路径: Data\Shaders\OblivionReloaded\Custom或Data\Shaders\SkyrimReloaded\Custom
您可以创建一个自定义着色器并把它放置到自定义文件夹中(如MyEffect.fx.hlsl)。
将文件放置到自定义文件夹后,您需要开启CompileShaders功能并启动SR,直到您的自定义文件被SR完成相关编译并载入。
您可以通过查看SkyrimReloaded.log来了解到您的自定义效果是否成功编译和载入。查看日志需要手动开启TraceShaders。
当一切准备工作完成之后,您需要关闭CompileShaders功能。

这些变量由重装上阵自动生成,您可以在您的自定义效果中指定一个或多个变量。
作为一个编程文盲,下面的变量我就不汉了。
  • TESR_RenderedBuffer (type sampler2D) -> the render surface (at the first pass the surface contains the final image from all other effects)
  • TESR_SourceBuffer (type sampler2D) -> the final image from all other effects (if you have a multipass technique, this is the last pass of other effects, it is useful when you need to recombine your render pass with the initial image)
  • TESR_DepthBuffer (type sampler2D) -> the Skyrim's depth buffer
  • TESR_ReciprocalResolution (type float4) -> the reciprocal resolution (x = 1.0f / W; y = 1.0f / H; z = W / H; w = W * H)
  • TESR_WorldTransform (type float4x4) -> world matrix
  • TESR_ViewTransform (type float4x4) -> view matrix
  • TESR_ProjectionTransform (type float4x4) -> proj matrix
  • TESR_Tick (type float4)        -> frequency clock timing from the QueryPerformanceFrequency
  • TESR_SunDirection (type float4)        -> sun direction vector
  • TESR_FogColor (type float4)        -> fog color
  • TESR_SunColor (type float4) -> sun color
  • TESR_FogData (type float4)        -> x = fog start, y = fog end
  • TESR_CameraForward (type float4)        -> camera forward vector
  • TESR_CameraPosition (type float4)        -> camera position in the worldspace

While SR manages its own constant table internally for embedded effects, you need to create a CK quest script to manage your own values for custom effects.
You can specify your own values in the shader and set them by a CK script, using the SetCustomConstant command.
Effects are not enable by default.
The param MUST start with TESR_ to be engaged by SR and it MUST be a float4 value. Pass zero to set unused values.
Example for MyEffect.fx:
- SRSetCustomShaderEnabled "MyEffect" 1 (enables the effect)
- SRSetCustomConstant "TESR_BlurValue" 0.5 0.2 0.0 0.0 (sets the float4 TESR_BlurValue value into the effect to 0.5 0.2 0.0 0.0)
You can see an existing effect (like AO or DoF) to understand how to create your own effects.
NOTE: The shader constants are "common" to all the shaders. You can set it one time and use the same value for more than one shader. If you want to use the value ONLY in one shader, i strongly recommend to use a unique name like TESR_nameoftheshader_name.

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Skyrim Reloaded v2.1.0 CN.html

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诗语呢喃 + 5 + 20 + 5 幸苦了!
kalre1127 + 3 + 20 + 5 很给力
liaoyan321 + 10 + 10 + 10 教学帖子都不容易,谢谢大佬了
阿萨德奶妈 + 50 + 200 + 10 帮助确实很大,慢慢学习。辛苦了
惊羽 + 66 + 666 + 66 也不知道你花费了多少心血…

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梦想的开始夜夜.月影红莲最佳新人瑟拉娜活跃会员热心会员论坛元老推广达人宣传达人活跃之王优秀版主新人版主超级版主MOD大神官方群水友死宅会员废宅会员安吉拉惠惠龙裔大赛特约点评雷姆纪念勋章艾米丽娅纪念勋章天际湮没晨风论坛卓越汉化者圣诞娘网易游戏专用奖励勋章1SHARKAIY组勋章SHARKAIY组小勋章SHARKAIY

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发帖:暂未上榜

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发表于 2017-12-5 23:56:29 | 显示全部楼层
真的…辛苦了…沙发
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发表于 2017-12-6 00:25:35 | 显示全部楼层
大佬辛苦了,抢个前排。
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为你洒下诗篇三百年 转身与你若如初见

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发表于 2017-12-6 03:52:44 | 显示全部楼层
……好像很厉害的东西……下个用用……
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游戏之神

为你洒下诗篇三百年 转身与你若如初见

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发表于 2017-12-6 03:54:41 | 显示全部楼层
话说……怎么用……
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发表于 2017-12-6 15:33:34 | 显示全部楼层
喜欢!!!!
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梦想的开始艾米丽娅纪念勋章雷姆纪念勋章天际乔丹夜夜.月影红莲圣诞娘姬柊雪菜

发表于 2017-12-6 22:59:16 | 显示全部楼层
楼主辛苦了
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梦想的开始夜夜.月影红莲最佳新人活跃会员热心会员论坛元老突出贡献MOD大神康娜卡姆依筒隐月子龙裔天际湮没康娜卡姆依Q版小鸟游六花Q版

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 楼主| 发表于 2017-12-7 16:08:56 | 显示全部楼层
@请叫我铃百合 一支穿云箭,吼吼
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梦想的开始康娜卡姆依

发表于 2017-12-30 21:35:58 | 显示全部楼层
感谢分享!!!!!!!!

flyherok邀请您
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发表于 2018-3-28 06:47:26 | 显示全部楼层
大佬,为什么用了这个东西,切回桌面就切不回去游戏了?
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发表于 2018-7-9 14:36:18 | 显示全部楼层
感谢分享!!!!!!!!
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发表于 2018-10-24 16:51:52 | 显示全部楼层
支持一下啊
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发表于 2018-11-17 18:03:46 | 显示全部楼层
帮大忙了,谢谢
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发表于 2019-11-6 20:39:43 | 显示全部楼层
谢谢分享
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发表于 2023-8-9 17:06:52 | 显示全部楼层
感谢大佬!!!!
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