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投降和绑架是最影响游戏进行的两个因素了,其次就是肉偿对话。
绑架往往不考虑周边情况,有次因为我扫荡了钻石村周边地区,绑架直接把我带到了自由地。大家可以想象有多远了。要是生存不敢想象。
投降的话,必须要等很长时间,且后果很严重(生不如死)。
肉偿对话如果没有注意触发,则npc会追着玩家走很远。而且由于没声音不能跳。
当然都可以调设置,但总是调节就没意思了。
本人的建议:绑架检查周围匪徒基地(必然押送到匪徒的基地),如周围没有则降低可能。
投降限制对手不能是纯动物(没有智慧,怎能接受投降?),不能是地雷等原因导致的,且在投降到接受投降间如敌人被消灭的,可取消投降动作。
如玩家在对话结束后走动超过多少米,即可跳过对话。
但这些条件似乎对电脑要求更高了。
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