楼主: Nerevarine
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[用户界面] (字体)方正剑体——简体

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发表于 2018-5-24 10:41:48 | 显示全部楼层
不是,这个字体能显示龙语么,现在龙语全是口口口......
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 楼主| 发表于 2018-5-24 22:11:26 | 显示全部楼层
cdrlp333 发表于 2018-5-24 10:41
不是,这个字体能显示龙语么,现在龙语全是口口口......

能的,我用的能,可能是版本问题,更个略微高一点的中版本吧。
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发表于 2018-5-26 16:27:50 | 显示全部楼层

谢谢分享
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发表于 2018-5-26 21:44:50 | 显示全部楼层
手贱 为什么要点进来
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发表于 2018-5-30 12:44:51 | 显示全部楼层
谢谢大佬
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好吧,试下,谢谢
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发表于 2018-6-6 14:35:08 | 显示全部楼层
找了好久了,久违的方正剑体
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发表于 2018-6-16 16:41:21 | 显示全部楼层
我之前装了其他字体,用这个覆盖可以吗?
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 楼主| 发表于 2018-6-16 16:50:57 | 显示全部楼层
无限的华尔兹 发表于 2018-6-16 16:41
我之前装了其他字体,用这个覆盖可以吗?

把其他的字体给卸载掉或者取消掉ESP勾选,然后用这个方正剑体覆盖即可
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 楼主| 发表于 2018-6-16 16:52:11 | 显示全部楼层
@无限的华尔兹 只是怕你给那些MOD没给重命名,给忘了哪个是字体了。
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发表于 2018-6-16 18:45:24 | 显示全部楼层
2199499621 发表于 2018-6-16 16:52
@无限的华尔兹 只是怕你给那些MOD没给重命名,给忘了哪个是字体了。

我就用了爱之天际整合里面的字体包
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发表于 2018-6-16 18:46:28 | 显示全部楼层
2199499621 发表于 2018-6-16 16:52
@无限的华尔兹 只是怕你给那些MOD没给重命名,给忘了哪个是字体了。

我直接丢进mo管理里面,拉到最下面,貌似可以。
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 楼主| 发表于 2018-6-16 21:01:19 | 显示全部楼层
无限的华尔兹 发表于 2018-6-16 18:46
我直接丢进mo管理里面,拉到最下面,貌似可以。

两个字体同时用?不谦容吧给那个爱之天际整合里头重装一下,然后慢慢勾过去,别勾字体就行咯。
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发表于 2018-6-16 21:42:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 无限的华尔兹 于 2018-6-16 22:14 编辑
2199499621 发表于 2018-6-16 21:01
两个字体同时用?不谦容吧给那个爱之天际整合里头重装一下,然后慢慢勾过去,别勾字体就行咯。

071831hlh2gjlas6a1hale.jpg

2个字体同时用,貌似没事,我玩时候,显示的是方正剑体。而且,跳出(CTD)概率已经很少了。

QQ截图20180616215709.png


找了一下教程,貌似关键在这个计事文件。

我估计爱之天际是从这里拿字体,只不过是直接替换了原版的字体而已,而你的是另外的文件,所以2个字体不会不兼容。
http://www.9dmgamemod.com/forum.php? ... hlight=%D7%D6%CC%E5

本文是《The Elder Scrolls: Skyrim》字形显示设定说明暨范例档,如要进行修改,请使用大学汉化随附之“fontconfig.txt”来修改,勿使用本范例档或其他网路散布之同名档案内容来套用,否则一概不负责任何问题。

您必须有三样东西才能完成这项工作:1、大学汉化提供之“fontconfig.txt”。2、任何封装为swf档案的字型档。3、封装进该swf档案的字型档本身之字库名称(font name)。

其中字库名称非常重要,一个swf可能有多种的字型库,所以一定会有用来辨识的字库名称,否则该字型swf档毫无用处。

以下是各种设定的范例与说明:

fontlib "Interface\fonts_console.swf"                  
//这是用于后台命令显示的字库路径指定。由于游戏物件名称多半被翻译成中文,因此本行仅供参考。然而不知什么原因移除这行会导致fonts_en.swf内的字库无法正确显示,所以必须保留。
fontlib "Interface\fonts_en.swf"               
//这是用于原版全系列字形显示的字库路径指定。由于包含游戏自创文字,因此除非你确认你的其他字库有包含进去,否则不应该移除这一行。
fontlib "Interface\wqy-microhei.swf"                    
//这是附加字库1的字库路径指定。如果你有任何映射于游戏任何地方的文字显示,请在这里设定。
fontlib "Interface\wkzy.swf"                        
//这是附加字库2的字库路径指定。如果你有任何映射于游戏任何地方的文字显示,请在这里设定。
fontlib "Interface\wind.swf"                        
//这是附加字库3的字库路径指定。如果你有任何映射于游戏任何地方的文字显示,请在这里设定。
map "$ConsoleFont" = "wqy-microhei" Normal              
//这是后台命令显示的映射设定,本行格式为“map  "$标签名称(不可任意更动)" = "字库名称(非字型档名称)" Normal(或粗体:Bold)”。
map "$StartMenuFont" = "wqy-microhei" Normal               
//这是主选单显示的映射设定。
map "$DialogueFont" = "wqy-microhei" Normal            
//这是对话(含各种界面文字)的映射设定。
map "$EverywhereFont" = "wqy-microhei" Normal               
//这是泛用(非文书用字)介面显示的映射设定1。
map "$EverywhereBoldFont" = "wqy-microhei-Bold" Bold            
//这是泛用(非文书用字)介面显示的映射设定2。粗体强调,如果你的字库没有内建粗体,将会以“Normal”方式显示。
map "$EverywhereMediumFont" = "wqy-microhei" Normal         
//这是泛用(非文书用字)介面显示的映射设定3。以上六种映射标签皆为系统运用,不能任意修改名称。
map "$SkyrimBooks" = "wkzy" Normal                  
//这是文书用字(端正)显示的映射设定。“$SkyrimBooks”被指定为印刷文书(商业出版的大量散布版本)用的字型,如需更改,必须同步修改文本当中使用该标签的部分。
map "$HandwrittenFont" = "wind" Normal              
//这是文书用字(手写)显示的映射设定。“$HandwrittenFont”被指定为手写文书(日志、字条等)用的字型,如需更改,必须同步修改文本当中使用该标签的部分。
map "$HandwrittenfontB" = "wind" Normal            
//这是文书用字(手写粗体)显示的映射设定。由于手写中文字没有加粗强调的习惯,一般与上行设定相同即可。
map "$DragonFont" = "Dragon_script" Normal              
//这是龙语文字显示的映射设定。该文字预设使用“fonts_en.swf”内的字库,除非你的字库有内建,否则不应更动。
map "$FalmerFont" = "Falmer" Normal                 
//这是法莫文字显示的映射设定。该文字预设使用“fonts_en.swf”内的字库,除非你的字库有内建,否则不应更动。
map "$DwemerFont" = "Dwemer" Normal            
//这是锻莫文字显示的映射设定。该文字预设使用“fonts_en.swf”内的字库,除非你的字库有内建,否则不应更动。
map "$DaedricFont" = "Daedric" Normal                  
//这是魔族文字显示的映射设定。该文字预设使用“fonts_en.swf”内的字库,除非你的字库有内建,否则不应更动。
map "$MageScriptFont" = "Mage Script" Normal               
//这是魔法文字显示的映射设定。该文字预设使用“fonts_en.swf”内的字库,除非你的字库有内建,否则不应更动。
map "$SkyrimSymbolsFont" = "SkyrimSymbols" Normal           
//这是其他记号显示的映射设定。该文字预设使用“fonts_en.swf”内的字库,除非你的字库有内建,否则不应更动。
map "$SkyrimBooks_UnreadableFont" = "SkyrimBooks_Unreadable" Normal
//这是删除记号显示的映射设定。该文字预设使用“fonts_en.swf”内的字库,除非你的字库有内建,否则不应更动。
validNameChars " "                          
//这是有效字体设定。由于大学汉化内附版本会提供全面性的文字显示,所以无须调整。游戏中某些系统生成字(非外部档案读取字)需要在这边设置才不至于影响游戏运作。




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