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我退圈了,以后再也不会更新了,就是这样
hdtSkinnedMeshPhysics的SSE版(基于bulletphysics)
https://github.com/HydrogensaysHDT/hdt-skyrimse-mods
一样的效率堪忧,一样的各种穿
目前只支持装备,发型武器啥的没有的
建议使用4C8T或者6C6T以上的CPU。。。
需要前置mod:http://www.9dmgamemod.com/thread-61877-1-1.html
下载地址:
SkyrimSE 1.5.97
SkyrimSE 1.5.80
SkyrimSE 1.5.73 SKSE2.0.15
SkyrimSE 1.5.62 SKSE2.0.11
SkyrimSE 1.5.53 SKSE2.0.9
SkyrimSE 1.5.50 SKSE2.0.8
SkyrimSE 1.5.39 SKSE2.0.7
SkyrimSE 1.5.23 SKSE2.0.6
请不要使用MO安装(用NMM或者手动)
一个小的demo,R18pn的Shanoa
R18pn Shanoa SMP.7z
(3.99 MB, 下载次数: 91008)
FAQ:
Q:为啥是SMP不是PE
A:因为havok不免费了(至少不能很简单的搞到x64版本了)
Q:LE版SMP还更新吗
A:不了,没那个精力
Q:物理文件需要做啥修改吗
A:目前不需要,以后可能会
Q:物理文件的绑定方式变了吗
A:完全没变(包括默认物理文件。。。天国的U身碎片化)
Q:会有个类似JFF的简单编辑器吗
A:有时间会做的(毕竟我很懒,写教程好麻烦的),但是所见即所得太麻烦了大概不会搞
Q:会考虑兼容PE的文件么
A:有时间的话会弄一个转换工具出来,但不会直接兼容,理由见第一条
======================== 更新日志 ==========================
20190801:
部分代码使用AVX256优化
20190416:
修复1.5.73下的部分抖动问题
20190403:
修复1.5.73下的部分抖动问题
20180915:
更新1.5.50支持
20180519:
为骨骼加入<gravity-factor>属性,表示骨骼受重力的影响程度
如<gravity-factor>0.5</gravity-factor>表示骨骼受一半重力影响
20180418:
修复1.5.39无法扫描装备指定的物理数据的bug(NiStringExtraData)
20180415:
更新1.5.39支持
1.5.23版不再更新
20180328:
修复读档时主角身上的物理衣物大概率没有正确加载物理配置的bug
20180306:
修复部分情况人物会像陀螺一样旋转的bug
20180221:
修复一个摩擦力导致的穿身bug
修改部分算法减少穿身
增加了转身限速功能以减少穿身
20180220:
针对物理花瓣的优化
20180129:
修复约束组不正常抖动的bug
20180120:
由于兼容性原因,修改<shared>默认值为public
虽然如此,但依旧推荐将不需要和其他人物碰撞的模块声明为internal来减小运算量
20180114:
优化约束计算并行算法,提高效率
修复config.xml不生效的bug
20180113:
针对所有default对象增加name和extends属性,并为对应的实例类型增加template属性
为之后的编辑器做准备
如:
- <bone-default name="prebreast"> <!--基于默认模板,修改结果将保存到prebreast模板中-->
- ...
- </bone-default>
- <bone-default name="breast" extends="prebreast"> <!--基于prebreast模板,修改结果将保存到breast模板中-->
- ...
- </bone-default>
- <bone name="NPC L Breast" template="breast"/><!--引用breast模板-->
复制代码
20171230:
修复<shared>internal</shared>和<shared>private</shared>导致碰撞完全失效的bug
默认<shared>属性改为<shared>internal</shared>(旧的为<shared>public</shared>)
20171225:
修复showracemenu确认后物理系统停止工作的bug
20171224:
修复一个跨图宕机的bug
修复部分跨图后服装被拉扯的bug
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