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本帖最后由 一纸休书 于 2018-1-10 22:34 编辑
原址http://www.skycitizen.net/?view=SEARCH&term=%E9%AD%94%E5%85%89&post=356
已经向原作者提交搬运申请 但是毕竟是三年前的mod 所以作者一直没联系上 然后我就偷偷分流啦
所以这是属于我的个人行为 与9dm无关
原作者如果介意的话我立即删
一些老玩家都知道这个mod是什么 但是为了照顾新人稍微介绍一下 虽然也是搬得原贴的话啦
经典版的灯光,转为摄影时创造不同角度的光线而设计,柔和的光线缓缓绕着携带者全身转动。
主要的设计特点:
- 三种魔光以不同的高度缓缓围绕角色旋转,可以为任何正常身高范围的角色营造出千变万化的光影变化,可以独立使用也可以结合已有的室内室外光线使用。
- 三种魔光都可以均匀自然地覆盖全身范围,没有聚集的“手电筒式”光点,也没有漏过的阴暗角落。在很多场景拍摄中你可以让磨光的位置与环境光的位置一致,那样光照看起来像是自然光线的延伸,而不是无中生有的一个手电筒。
- 对于柔化某些糟糕的画面光影有奇效,比如正午的太阳,和某些洞穴,房屋内背光和测光导致的脸部发黑或者线条狰狞,只要带上魔光,就可以极大改善人物的外貌。
- 注意事项:
如果光线太亮太强,在enb中打开这个自适应选项可以缓和,其实大部分enb自动开启这个功能,基本可以说是适应好光影的必备功能。
[EFFECT]
UseOriginalPostProcessing=false
UseOriginalObjectsProcessing=false
EnableBloom=true
EnableLens=false
EnableAdaptation=true 《------------打开
EnableDepthOfField=true
EnableAmbientOcclusion=true
EnableDetailedShadow=true
EnableSunRays=true
EnableSunGlare=false[EFFECT]
这个光源不是法术 是物品
位置在战友团入门边上的木桶里
接下来是链接
最后自家妹子镇楼
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