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发表于 2018-1-18 13:15:35
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这个问题基本解决了。顺便也告诉你一下。
首先,你发的版本虽然有CBP效果,但unp版的可以作废了,没有价值(UNPB和7base没有测试过还不知道)。
我后来用了5神发布的U版meshs覆盖的,当然他那个版本没有CBP,不过没关系,可以做成有CBP效果的,关键在于他那个版本没有高根鞋,所以只好用你的esp,他的材质和模型,完全可以混搭没问题。
你做的版本出现罩胸分离,原因是滑块预设载入时没选对。按步骤来说,在载入装备和参照后,在制作转换参照前,有一个装备与参照互相贴合校对的动作,这时应该做的是载入原版的身形滑块预设,CBBE的就载CBBE,UNP的就载UNP,UNPB就载UNPB,最大最小身形也要按选用的nif类型,_0对应最小,_1对应最大(这个你肯定懂,给其他不懂的人看的)。
重点来了,虽然原作者说用的是unp身形,但其实他用的是unp perky,这是两个不同的身形,perky胸更大一些,更挺一些。换句话说unp比perky更小一些。但是衣服依然是perky没有变(变的是附带的模型),这就是造成分离的原因。以此为基础制作的任何身形,都会造成分离。透过绷带看的话,胸比unp最小形还要小(我叫它作二次unp)。
unp之所以难搞,是因为它的诸多变种统通叫作unp,这给很多人错觉以为只是一种身形。我也是想了好久才明白,人家说unp不一定就是原版的unp。至于DX大神,请无一例外的用perky作为滑块预设吧。 |
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