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[求助咨询] 为啥我做好身形,保存好预设。点批量建立却看不到我做的身形。如图!

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发表于 2018-1-15 15:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 a986606180 于 2018-1-15 23:05 编辑

QQ截图20180115154221.png

图中上面是我做的身形,下面却看不见?

现在就卡在做好身形,却看不到身形文件上!

有知道解决办法的吗?????



最佳答案

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既需要生成名为“apple”的身形,批量时为什么把所UNP身形都勾选上了? 生成身形时不要批量选择全部身形,只需要选择一个单独生成,否则身形文件会有冲突。 批量处理装备时记得不要勾选身形,否则会重新生成身形文件。
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发表于 2018-1-15 15:51:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑夜里的黑猫 于 2018-1-15 21:49 编辑

既需要生成名为“apple”的身形,批量时为什么把所UNP身形都勾选上了?

生成身形时不要批量选择全部身形,只需要选择一个单独生成,否则身形文件会有冲突。
批量处理装备时记得不要勾选身形,否则会重新生成身形文件。
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发表于 2018-1-16 20:22:15 | 显示全部楼层
認識BS文件、XML編輯、Preset調節觀念
http://www.skycitizen.net/?post=826

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参与人数 1金元 +10 点赞 +5 收起 理由
a986606180 + 10 + 5 非常感谢你的回答,完美解决了我的问题!再.

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发表于 2018-1-15 16:58:29 | 显示全部楼层
保存了就好了啊 建立上面有个预览,你看下预览有身体就OK了。不刷装备到这就完了。
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发表于 2018-1-15 17:15:47 | 显示全部楼层
保存按钮是保存你身体的滑块预设,装备/身体那一项才能在建立和批量建立里选择。打个比方我在装备/身体哪里选CBBE HDT,在预设里选CBBE SLIM什么的,按下预览,调整滑块改胸部大小。保存。然后在批量建立里选要BS的装备,那些CBBE UNP什么的不要选,点确定等它刷好就行了。可以通过组过滤器勾选你要的装备群组。没有群组就在装备过滤器里自己添加。就这样你应该能懂哇
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 楼主| 发表于 2018-1-15 17:41:10 | 显示全部楼层
QQ截图20180115173540.png

你还是没明白我说的意思。

这是第一张图,看里面我设置的【多个身形】。

但是。。看下图。。

QQ截图20180115173553.png

这里是第二步,就是点完建立后的页面。

看图里,一个身形都没有。

所以我问的是,怎么才能把建立好的身形,添加进输出设置里。

如果输出设置里没有我做的身形,根本刷不了装备。

我现在想刷装备,但是卡在这里怎么都弄不明白了。。




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 楼主| 发表于 2018-1-15 17:43:24 | 显示全部楼层
jojoking 发表于 2018-1-15 17:15
保存按钮是保存你身体的滑块预设,装备/身体那一项才能在建立和批量建立里选择。打个比方我在装备/身体哪里 ...

你没明白我说的意思。

看上面我对问题的补充。
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发表于 2018-1-15 18:02:55 | 显示全部楼层
a986606180 发表于 2018-1-15 17:43
你没明白我说的意思。

看上面我对问题的补充。

D:\Skyrim\Data\CalienteTools\BodySlide\ShapeData  里没有你的apple吧,丢错地方了吧。放到这里面就可以选了
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 楼主| 发表于 2018-1-15 22:12:14 | 显示全部楼层
黑夜里的黑猫 发表于 2018-1-15 21:45
既需要生成名为“apple”的身形,批量时为什么把所UNP身形都勾选上了?

生成身形时不要批量选择全部身形 ...

你是说我只能勾选apple和手,脚文件,其他都不能选?

我试试,如过弄好了,我给你加分。
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发表于 2018-1-15 22:31:24 | 显示全部楼层
那个弹出框代表有冲突,让你选一个生成
然后你之前建立的其实是预设preset,而不是身形,身形就是UUNP或CBBE或其它改版(物理花瓣之类),
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 楼主| 发表于 2018-1-15 23:02:59 | 显示全部楼层
a986606180 发表于 2018-1-15 22:12
你是说我只能勾选apple和手,脚文件,其他都不能选?

我试试,如过弄好了,我给你加分。

你这种方法确实能刷装备了。但是有个小问题。

E:\ModOrganizer\overwrite\meshes\actors\character

就是不能在这个路径下自动生成6个文件。

femalebody_0.nif
femalebody_1.nif
femalefeet_0.nif
femalefeet_1.nif
femalehands_0.nif
femalehands_1.nif

我在学习的时候,成功在批量建立的第二页的输出设置里添加上一回。

然后在第二页选择apple和手,脚文件,然后点建立刷装备。

刷完后就能在

E:\ModOrganizer\overwrite\meshes\actors\character

这个路径下自动生成6个身形文件。

装备刷完后,再把这6个文件复制到相关MOD里替换,就可以和刷出来的装备身形一致。

可现在能刷,但不能自动建立6个身形文件,我怎么才能用BS的预设做出这6个文件?

第一题你答对了,我去给你加分。

这是附加题,也希望你能帮忙回答!

非常感谢你的回答,谢谢!
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 楼主| 发表于 2018-1-15 23:28:42 | 显示全部楼层
黑夜里的黑猫 发表于 2018-1-15 15:51
既需要生成名为“apple”的身形,批量时为什么把所UNP身形都勾选上了?

生成身形时不要批量选择全部身形 ...

QQ截图20180115232231.png

我想起来了,当时初学,点来点去,不知怎么的就把apple添加进这个脚本里了。

然后在批量建立里的第二页第一项就是apple。

然后再选择好手和脚,就能刷装备并自动建立6个身形文件。

现在怎么都弄不懂,当初是怎么添加进这个文件里的?

能教我添加步骤吗?

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发表于 2020-7-24 13:14:34 | 显示全部楼层
黑夜里的黑猫 发表于 2018-1-15 15:51
既需要生成名为“apple”的身形,批量时为什么把所UNP身形都勾选上了?

生成身形时不要批量选择全部身形 ...

emmm大佬你的意思是 在我给这个UUNP HDTVIGNA NIPPLE 选择自己喜爱的预设 然后点击建立 这时候这个修改好的身形已经运用到游戏里了 然后我批量建立的时候因为勾选了其他的比如 UUNP HDTVIGNA NIPPLE blacksmith之类的身形 但游戏里身形只能有一个(或者说有关身形的文件夹里只能存在一个文件)
  但是我在批量建立时勾选了其他的身形文件导致BodysildeX64认为我要用这个身形文件进入游戏 所以会将游戏里(文件夹)已经建立好的身形覆盖掉
所以未建立预设的身形文件 会因为批量建立装备的优先度大于单独建立 将已经设置好预设的身形文件给覆盖掉(这也是为什么BS教学区小白教程说批量建立的时候不要选中身形 会导致身材突变的原因)
大佬我这么说对吗
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