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[动作替换] 重制版安装DSR双剑背持教学(来自N网DSR MOD讨论区)

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发表于 2018-1-15 21:53:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 samsonpan 于 2018-1-16 20:05 编辑


安装环境:1.5.23 SSE本体,SKSE2.0.6, SKYUI5.2, FNIS7.0

必备工具: 传奇版Dual Sheath Redux1.7.3, XPMSSE 4.20, CreationKit_SSE_v1.1.50, SSE NIF Optimizer, Immersive Animations-SE 2.1,JAVA8.0 32位, NMM(亲测MO2.1.1运行JAVAx64  ,2.0.8.3以下的可以JAVA x32, 方法见https://www.reddit.com/r/skyrimm ... eath_redux_work_in/
安装步骤:
1, NMM里正常安装传奇版MOD: Dual Sheath Redux1.7.3;
2,运行CreationKit_SSE, 打开Dual Sheath Redux.esp并保存(检查武器槽位);
3, 将SSE NIF Optimizer拷贝到 \Skyrim Special Edition\Data\meshes目录下运行并保持不退出;
4,打开NMM, 所有插件都点空,退出NMM;
5,在你的c盘C:\Users\Administrator\AppData\Local\Skyrim Special Edition目录下找到plugins.txt。把
“# This file is used by the game to keep track of your downloaded content.
# Please do not modify this file.”前面的字节替换成
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
Hearthfires.esm
Dragonborn.esm
保持并退出。
6,运行\Skyrim Special Edition\Data\SkyProc Patchers\Dual Sheath Redux Patch\Dual Sheath Redux Patch.jar;
提示java系统指定不到plugins.txt位置,按照步骤5位置指引正确位置,后面也提示skyrim.ini位置需要指定。完美运行后自动生成最重要的左手武器模型Dual Sheath Redux Patch.esp
7,后面的XPMSSE和Immersive Animations动作双手拔剑动作安装方法和以前一样
,不再描述。
82db5e2c11dfa9ec1c0373c169d0f703918fc13b.jpg
020605f3d7ca7bcba554e2f9b5096b63f724a8c5.jpg
dfcb70310a55b3198225b8a348a98226cefc170b.jpg
e702394e251f95caf4dab760c2177f3e660952c4.jpg
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发表于 2018-1-15 22:41:50 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-15 22:48:01 | 显示全部楼层
好帖好帖。不过图片貌似不支持外链。
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发表于 2018-1-16 18:59:04 | 显示全部楼层
图全部挂了
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发表于 2018-1-16 23:19:37 | 显示全部楼层
问下 第二步打开Dual Sheath Redux.esp后保存在哪里
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 楼主| 发表于 2018-1-16 23:53:54 | 显示全部楼层
Elegyyy 发表于 2018-1-16 23:19
问下 第二步打开Dual Sheath Redux.esp后保存在哪里

保存原位置就是了
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发表于 2018-1-17 18:01:03 | 显示全部楼层
samsonpan 发表于 2018-1-16 23:53
保存原位置就是了

大佬还有阿 第五步找到文件打开后找不到“# This file is used by the game to keep track of your downloaded content.
# Please do not modify this file.”这两句 只有一个FNIS.ESP。。。是打开方式不对吗
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发表于 2018-1-18 15:37:38 | 显示全部楼层
Dual Sheath Redux1.7.3,这个东西我网上只找到了1.6b的版本,一样能用吗
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 楼主| 发表于 2018-1-18 19:12:04 | 显示全部楼层
Elegyyy 发表于 2018-1-17 18:01
大佬还有阿 第五步找到文件打开后找不到“# This file is used by the game to keep track of your downl ...

先在NMM里把所有esp点上loot排序下,再点空所有esp。那个文件夹里的plugins.txt才会生胶。把前面的字节替换成
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
Hearthfires.esm
Dragonborn.esm
确认Dual Sheath Redux.esp这行也必须有。目的是为了让patch执行的文件夹路径是正确的
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发表于 2018-1-18 21:55:51 | 显示全部楼层
samsonpan 发表于 2018-1-18 19:12
先在NMM里把所有esp点上loot排序下,再点空所有esp。那个文件夹里的plugins.txt才会生胶。把前面的字节替 ...

file:///C:/Users/Think/Desktop/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20180118214937.png第六步为啥打开文件后是这个界面 没说索引。。
QQ截图20180118214937.png
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发表于 2018-1-21 19:38:58 | 显示全部楼层
Creation Kit 打开DSR的时候各种报错。。。
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发表于 2018-1-31 01:14:10 | 显示全部楼层
首先感谢大佬!@samsonpan  用了你的教程之后解决了背后双持的问题,但是带来2个新问题:1.双持后法杖类武器都消失了。。。。战斗正常出现,收回的时候消失。2.最严重也是不能忍的。。。左手武器的位置非常靠前,导致左边的武器穿后背。。。。ECE滑块调整无效,RM目前好像重置版还不成熟。。。
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 楼主| 发表于 2018-1-31 05:17:31 | 显示全部楼层
17701141947 发表于 2018-1-31 01:14
首先感谢大佬!@samsonpan  用了你的教程之后解决了背后双持的问题,但是带来2个新问题:1.双持后法杖类武 ...

这是最新的ece 1.5RC扩展组件没有与xpmsse 4.2的skeleton,skeletonbeast兼容导致的问题,不关DSR的事。DSR只是创造左手武器模型,位置由最大骨骼文件skeleton决定。如果把人物模型换成非人物比如亚龙虎人等这个位置就没有出现武器穿模的问题。这个最新版的ECE武器模型滑块功能没有正确识别左手模型位置,明显与最大骨骼的skeleton不兼容。N网ece作者给出了相匹配的skeleton和skeletonbeast,并没有考虑到dsr这种武器模型槽位的位置。 等待特别版的xpmsse或者RM捏脸插件的更新才会完美解决。虽然这个最新的ece有全面的扩展滑块,比如控制后背盾牌的大小等,个人建议还是别用ece用回RM,等待贴别版专用的RM发出,RM作者在测试相关特别版64位环境的插件,最重要的chargen和nioverride插件都需要升级。

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参与人数 1金元 +10 点赞 +5 收起 理由
九决 + 10 + 5 感谢大佬!!!既然解决不了那就先玩匕首了.

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本帖最后由 17701141947 于 2018-1-31 10:57 编辑
samsonpan 发表于 2018-1-31 05:17
这是最新的ece 1.5RC扩展组件没有与xpmsse 4.2的skeleton,skeletonbeast兼容导致的问题,不关DSR的事。DS ...
@samsonpan   感谢大佬!!!既然解决不了那就先玩匕首了。。。那么。。。。MOD匕首怎么创造左手武器模型呢?DSR目前好像只支持原版武器?
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发表于 2018-1-31 10:58:24 | 显示全部楼层
17701141947 发表于 2018-1-31 10:55
@samsonpan   感谢大佬!!!既然解决不了那就先玩匕首了。。。那么。。。。MOD匕首怎么创造左手武器模型呢 ...

还有法杖消失的问题。。。
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 楼主| 发表于 2018-2-1 18:46:07 | 显示全部楼层

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参与人数 1金元 +10 点赞 +5 收起 理由
九决 + 10 + 5 大佬这是啥意思?版本又更新了么。。。

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samsonpan 发表于 2018-2-1 18:46
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14915

网络环境不允许翻墙
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发表于 2018-5-11 16:05:00 | 显示全部楼层
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MO2没法这么用啊,不管怎么改plugins都没法建patch
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