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发表于 2020-6-13 12:32:20
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总体介绍:
基于传奇版原版修改(使用重置类mod可能会出错),没有添加任何脚本,可以自由装卸。
基础属性(生命/魔法/体力)均修改为100,与人物保持一致。战斗能力更多的是由修改后的成长、技能、龙吼、魔法、AI以及装备来体现,避免纯粹的属性压制。同时随从具有不死属性。
随从均添加技能技能增强(PerkSkillBoosts),体现为原有附魔及技能都能对随从生效,因此不建议给随从由玩家三神制作的强化和附魔装备,会导致随从过强。
增强潜行能力,添加技能隐匿满级(潜行被发现难度提升40%)、悄声移动(盔甲噪音降低50%)、轻盈脚步(不会触发压力陷阱)、无声无息(走或跑都不影响被发现的几率)等。同时修改好战程度,现在随从仅会对攻击友方以及发现你的目标进行攻击,对潜行系更加友好。(建议配合EFF随从管理系统使用,EFF会对潜行的随从施加隐身与轻身效果,实测基本不会出现由随从导致被发现的情况)
添加了一些比较实用的技能,如魔抗满级(抵消30%的法术效果)、毁灭学徒/老手/专家(学徒/老手/专家级毁灭系法术所需魔法值减半)、免死(当生命值低于10%时自动恢复250点,每天一次)等。具体技能列表在分享文件夹内,需要请自行下载查看。
单独介绍:
职业:法师
属性成长:生命/魔法/体力 ------ 6/9/0(上古卷轴5随从属性成长为每级15点,由测试得出)
技能成长方向:毁灭系/召唤系/恢复系/附魔 ------ 2/2/2/2(上古卷轴5随从技能成长为每级8点,由测试得出。同时技能成长方向需要适当分散,所以添加了附魔项目,原因后面说明)
技能:强化火焰满级(火焰法术伤害增加50%,已测试)、烈焰压迫(火焰伤害可造成低生命值目标逃跑,已测试)、双生魂(可同时控制两个元素或亡灵,已测试,两场战斗间隔时间不长可出现)、再生(治疗类魔法效果提升50%,已测试)、亡灵法师(所有法术对亡灵效果提升,已测试) ------ 全部技能共计24个,详情见文件夹内txt文件
初始装备:毁灭系新手法袍、学院靴子、钢制匕首
龙吼:火焰吐息
魔法:6级(火焰箭、召唤火焰元素、快速治疗)、19级(火球术、召唤寒霜元素、治愈术)、31级(焚化、召唤风暴元素、召唤魔人领主)
AI:随从会自动远离攻击目标,寻找安全的攻击位置
地点:孤独城,眨眼恶鼠
职业:战士/法师(左手始终持盾,右手在面对远距离目标会切换魔法,中距离会施法中接近,近距离使用单手剑)
属性成长:生命/魔法/体力 ------ 9/3/3
技能成长方向:单手/格挡/轻甲/毁灭系 ------ 2/2/2/2
技能:狂暴打击(站立时重击造成25%的额外伤害且有几率斩首,已测试)、剑士满级(单手剑攻击时有20%的几率造成致命伤害,已测试)、冲刺盾击(举盾状态下加速可以撞倒大多数敌人,已测试,中距离接近敌人一定几率释放)、强力盾击(可以使用强力盾击,已测试)、致命盾击(盾击造成5倍伤害,已测试)、缴械盾击(强力盾击有几率解除对方武器,已测试)、量身定做(全身均装备轻甲时有25%护甲加成,已测试)、疾风步(全身均装备轻甲时体力恢复速度提升50%,已测试)、套装(全身轻材料相同时有额外的25%护甲值加成,已测试)、强化寒霜满级(寒霜魔法伤害增加50%,已测试)、深度冻结(寒霜伤害造成低生命值目标麻痹,已测试) ------ 全部技能共计36个,详情见文件夹txt文件
初始装备:皮制护甲、皮制护腕、皮制靴子、皮制盾、钢制剑
龙吼:元素之怒·改(由于随从不会自动释放该龙吼,因此添加一些额外效果。寒霜斗篷(同魔法效果一致,作为触发器,令随从可以自动释放该龙吼)、恢复效果(持续恢复生命、魔法、体力,量级为百分之五每秒,提高随从吸收与造成伤害的能力)、虚空化(同龙吼效果一致,避免随从因释放龙吼而导致被攻击,损失过多生命的情况,攻击目标后效果消失)。由于以上效果增强了该龙吼,因此将攻速加快效果由1.7降至1.6,CD由50秒增至60秒作为平衡。另外注意龙吼使用条件与人物一致,不要给她附魔武器)
魔法:6级(冰锥术)、19级(冰风暴)、31级(冰矛术)
AI:随从能更加有效的使用魔法与体力(魔法如职业后缀介绍;体力则体现为,随从一般不重击,当目标格挡时大概率重击,同时一般不盾击,当目标重击时,大概率盾击,并且在目标由于上述情况而失衡时,随从进攻倾向将提高)
地点:孤独城,眨眼恶鼠 |
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