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发表于 2018-1-24 15:07:04
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本帖最后由 LZQ 于 2018-1-25 19:59 编辑
楼主啊,其实没必要重新把身形编译一遍。对很多玩家来说直接添加这两句就好了
- <map shape="Body_outfit_1" file="SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\CBBE.xml"/>
- <map shape="Pinup" file="SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\CBBE.xml"/>
复制代码
第一句是给阳光整合里面的身形添加扫描
第二句是给原版的UNP BBP身形添加扫描
这两个估计是用的最多的了
如果有什么随从或者身形不摇之类的直接用NifSkope获取一下shape的名字就行了
接着把看到的shape名字写到defaultBBPs.xml里就OK了
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