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[人物美化] 随从摇啊摇补丁,需要hdtSSEPhysics物理支持,自己下

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发表于 2018-1-21 22:03:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 yolinfeng1 于 2020-5-7 10:53 编辑

QQ图片20180121220912.png

==============================

这里有两个补丁,覆盖掉随从的文件,可以实现随从物理化,比较简单粗暴,如果想要的随从没有物理的话,可以这么处理

但是如果随从有物理的化就不要这么做了,因为这个是直接换掉随从身形的

要先下载物理插件
http://www.9dmgamemod.com/thread-61878-1-1.html

然后下载我这个物理配置,你也可以自己改,如果你会的话,反正我是不会,我是找别人写的拼出来的
https://pan.baidu.com/s/1ggeGXQN这个是物理配置文件,用来覆盖原先大佬的配置文件的,有些朋友下了大佬的HDT之后发现根本摇不起来
其实大佬的配置文件里面只有CBBE的,如果你用的UNPB的是摇不起来的,所以我在配置文件里又加了几个身形上去
不管哪个身形,全部加上去就对了,这样才能用不同身形的随从,不然随从也是摇不起来的

这样物理插件就应该没问题了,但你可能还是摇不起来,我昨天就纠结了半天,我全都弄好了怎么就摇不起来呢??
最后发现,原来还要用BodySlide build一下身形,尴尬的是我只有CBBE的,于是UNPB的身形我找了32位的那个build了一下,发现是可以用的
这里提供两个build出来的文件,你们自己覆盖一下就可以了

UNPB
https://pan.baidu.com/s/1mkqYqIs

CBBE
https://pan.baidu.com/s/1dG7RrkX

这个要怎么用呢?我举个例子,比如是主角要用的,那么会有个身形,默认的话目录应该是
游戏目录下的
data\meshes\actors\character\character assets
把对应的身形文件复制到这里覆盖掉原先的文件就可以了

但如果你用了MO的话,那就不在这里了
找到你的身形目录,在mo管理器上面找到你的身形mod,然后定位过去
然后覆盖 meshes\actors\character\character assets 下的文件就可以了

同样的,随从的话也这样处理,举个例子,用mo的定位到目录里,比如随从“饭饭”
“饭饭”是UNPB身形的,mo定位过去“FanFanFollower”目录下,会有“meshes”目录,
里面会有个名字命名的文件夹"_fanfan",用UNPB的那个解压覆盖掉就可以了,
这样这个随从就会“摇啊摇”了

可能会发生什么奇怪的事情,所以最好你们自己备份下,不然就呵呵大了
在这里说一下,你们可以找以前32位的BodySlide,build出来是可以用的,所以如果我提供的有问题你们自己build就可以了

我也不懂这些,暂时也没有物理花瓣啥的,32位的物理花瓣似乎不通用,也不知道什么时候才有人弄出来,我还是安心的做个伸手党吧


新帖指路http://www.9dmgamemod.com/thread-196063-1-1.html



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发表于 2018-1-21 22:12:49 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-21 22:18:43 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-22 00:13:37 | 显示全部楼层
emmm……感觉现在不支持RY的随从挺少的,索菲亚都可以Y哦
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发表于 2018-1-22 01:31:34 | 显示全部楼层
666666666,楼主这个太及时了,通俗易懂操作起来也简单,我成功摇起来了
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发表于 2018-1-22 04:40:54 | 显示全部楼层
简直强的不行
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 楼主| 发表于 2018-1-22 22:28:55 | 显示全部楼层
1079411092 发表于 2018-1-22 00:13
emmm……感觉现在不支持RY的随从挺少的,索菲亚都可以Y哦

我下了很多重置版的随从都没摇起来。。。
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发表于 2018-1-23 11:12:08 | 显示全部楼层
1079411092 发表于 2018-1-22 00:13
emmm……感觉现在不支持RY的随从挺少的,索菲亚都可以Y哦

我的索菲亚就不会Y,请问你是在哪里下的,求指路
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发表于 2018-1-23 12:38:42 | 显示全部楼层
风云纵横 发表于 2018-1-23 11:12
我的索菲亚就不会Y,请问你是在哪里下的,求指路

N网下的,用的坛里的汉化
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发表于 2018-1-24 10:34:30 | 显示全部楼层
虽然不懂,但是这么干,有的摇起来了。
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发表于 2018-1-24 14:54:14 | 显示全部楼层
我是1.42的版本,看楼主放的那个插件是1.52的,看来没机会摇了
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发表于 2018-1-24 15:07:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 LZQ 于 2018-1-25 19:59 编辑

楼主啊,其实没必要重新把身形编译一遍。对很多玩家来说直接添加这两句就好了

  1. <map shape="Body_outfit_1" file="SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\CBBE.xml"/>
  2. <map shape="Pinup" file="SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\CBBE.xml"/>
复制代码

第一句是给阳光整合里面的身形添加扫描
第二句是给原版的UNP BBP身形添加扫描

这两个估计是用的最多的了

如果有什么随从或者身形不摇之类的直接用NifSkope获取一下shape的名字就行了
接着把看到的shape名字写到defaultBBPs.xml里就OK了

SMP简单BBP设置文件.zip

8.38 KB, 下载次数: 98

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 楼主| 发表于 2018-1-24 23:31:19 | 显示全部楼层
LZQ 发表于 2018-1-24 15:07
楼主啊,其实没必要重新把身形编译一遍。对很多玩家来说直接添加这两句就好了

第一句是给阳光整合里面的 ...

如果身形不支持HDT呢?
其实我也不知道是怎么回事,之前装了很多说是HDT的身形,但实际上就没有摇起来
最后折腾了好久,我就只知道这样可以解决问题
起码我这个方法简单,谁都能做到,要知道之前大佬们在说BS一下我都不知道他们在说什么
而大佬们又不屑于解释。。。
我也是摸索了好久才知道怎么build的,Nifskope我没用过虽然知道这东西
就算因为没有人提出完整的解决方法,大佬们又不屑于出手
如果说什么body slide啊,Nifskope啊什么的,估计没几个会的,说了也是白说
所以我才分享了我的方法,虽然简单粗暴,但是起码有用啊
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发表于 2018-1-25 16:20:15 | 显示全部楼层
yolinfeng1 发表于 2018-1-24 23:31
如果身形不支持HDT呢?
其实我也不知道是怎么回事,之前装了很多说是HDT的身形,但实际上就没有摇起来
...

我是在给你做补充而已啦
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发表于 2018-1-26 00:53:26 | 显示全部楼层
MARK!!!!!
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发表于 2018-1-27 18:20:05 | 显示全部楼层
不知为什么,我的没摇起来。
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 楼主| 发表于 2018-1-27 20:55:09 | 显示全部楼层
tyj001 发表于 2018-1-27 18:20
不知为什么,我的没摇起来。

有装HDT吗
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发表于 2018-1-27 23:07:01 | 显示全部楼层
第一、二的连接都装了,第三个选了UNPB身形,不过没摇的效果。不知哪里出错了。我用NMM装的。
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 楼主| 发表于 2018-1-28 00:37:29 | 显示全部楼层
tyj001 发表于 2018-1-27 23:07
第一、二的连接都装了,第三个选了UNPB身形,不过没摇的效果。不知哪里出错了。我用NMM装的。

你本身有UNPB身形?如果主角用的,你自己要先装UNPB身形,如果是随从,随从也要UNPB身形
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