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最近一直在玩钢铁雄心4,觉得如果策略类游戏配上大规模战役得该有多刺激。
于是乎想起了在硬盘N久的使命召唤14,
上次是因为打虎王坦克打不赢,重来了要20几遍,简直浪费时间==
这次直接下了通关存档避开那关,结果到了死亡工厂
一开始的寻找特纳差点也过不去
我不喜欢像本作的巴黎暗杀什么的,这种有点像解谜类的逃生片段虽然刺激很大,但不喜欢(生化危机7有阴影)
最后死亡工厂竟然靠着骚气走位看到一个敲死一个的手法进入的碉堡和特纳汇合。
本以为能玩到结局,
在下一关高地又恶心了,打的好好的来辆虎王???
这次看起来还好只是按炸弹。
后面按了就好了吧?
前面还要?
即使是蹲着也会有子弹打到你,还不时有敌人从后面突击过来。真不知道队友的ai有多差
打远处的敌人的时候还有队友被击中身体摇晃恢复的过程,巨汗。
然后槽点来了,
前面每次按完炸弹,向后面跑的时候都会被打死,7次,我已经调到普通难度了
简直浪费时间。
本作很完美的还原了二战部分著名战役的战场,也很细致,但是AI太差,设计有缺陷(比如用普通坦克打虎王,一般新手有几个第一回就干掉虎王去下一关的?)各种奇葩死亡不计其数。
虽说是二战,战场上都很混乱的,不过真的有时候敌友不分,哪知道站着的是不是队员(我方路人甲)还是敌人。
其实感觉没啥大进步的地方,只是更换了战场,毕竟上一作的无限战争太没诚意了,直接线性剧情。而使命召唤就是靠二战崛起的,所以还有一点就是战役关是不是有点少?如果没有关卡选择的话一般人不会去数是第几关了。战役就好像是体验,大部分还是线上模式==
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