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PCVR《星际狂怒VR》评测--国产期待型英雄萨姆

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发表于 2018-2-9 20:58:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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星际狂怒VR是由国产工作室制作出来的一款站桩式FPS,使用虚幻4引擎让画面整体和谐度不少!
不少玩家看预告和宣传都认为这肯定是良心作==但我通关之后。。。这游戏只能算中庸作
【目前一共5关】通关得出结论:
优点:
      1.敌人的种类有点意思,特别是前三关各有各特色!


      2.打击感流程,整体舒服没太大问题!


      3.黑夜关卡的战斗:第三关在夜晚峡谷的战斗前期和后期,敌人出现时机与战场局势掌握的很好!
     4.第二关的BOSS战:星际狂怒VR里BOSS战斗的场景和霸气感将战斗从第一关的无脑刷提升了一个档次! 4.png

      5.武器近距离特效:关键武器的效果和贴图都挺细微! 5.png


缺点:1.无止境的敌人刷新频率:尤其第四和第五关收尾简直是败笔! 222.png


      2.关卡非人性化设计:偏离目标射距还行,主要是太复杂导致的眩晕感很重!


      3.武器种类:宣传说几种类型,但除了喷火枪第二关能使用一小段时间。整体都是机枪和重机枪带过,丝毫没多种武器选择!


      4.配乐:最难受的莫过于BGM,五个关卡都只有一首。类似于站桩式的FPS游戏缺乏BGM会使玩家战斗欲望下降! 3.png


      5.第四关狙击枪瞄准的闪光特效:这里是最失败的地方之一,不断从瞄准镜的短暂闪烁容易导致失光感和眩晕感极易伤眼!


      6.画面优化:小编显卡是GTX1080都出现明显的不顺畅,帧数不稳定!(整体,但采集降低一些倒是稳定)


      7.战斗休息间隙:这方面影响很大,长时间作战玩家持续多数不超1-2分钟,星际狂怒VR基本5-6分钟才可以休息!(除了暂停)影响玩家的体力和持久情绪!

      8.BOSS战的不合理:一般BOSS战状态小兵数量会整体下降或暂停刷出【一般是为了体现BOSS的霸气和招数威胁】但游戏并没没走正常路,在BOSS的特殊攻击显示(有无)时期【BOSS招数也比较过分单一,核心威胁都在杂兵】跳出来一大堆不得不扫的杂兵,影响了战场的合理性和玩家的思考速度【一边打BOSS一边打整批杂兵...会有人不累?】

      9.烂尾故事:开端并没理清世界观和故事走向;导致结局收尾跟没打差不多,故事缺乏链接性和精彩点点!
      PS:【如果是英雄萨姆类似单纯站桩无碍,问题游戏有剧情衬托!这么敷衍了事真的“大丈夫”(没问题)?】 1111.png



总结:
星际狂怒VR前三章其实很精彩,在VR状态中怪物靠近时期的庞大感和气场简直壮观!
战场远距离粗略的画面,也通过数量的压倒感和精神集中忽略不计,整体水准属于中等,
可惜第四关之后故事不单止走向离奇,敌人数量远超前三关数倍切不符合玩家的持续操作时间,
严重破坏了游戏的趣味性和持久性!期待游戏商能早入发觉并尽量改善其不足!
(PS:据说游戏并没彻底完成,希望经过改善和完整之后能让星际狂怒VR更精彩更刺激)



酱油鸟评分(5分满分): 画面:3.5 操作:3.0  BGM:1.5  VR震撼度:3.8  可玩性(新人玩家):2.5

   总评:2.8【半推荐VR作品,后期有待观望型】

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发表于 2018-2-9 21:12:47 | 显示全部楼层
看着这些截图觉得这游戏挺好的...不知道玩起来怎么样.后面玩玩看
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