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发表于 2018-1-1 23:18:31
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在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则: 1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。 2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序 3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面) 4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面) 5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程) 现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧 首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类: 【游戏系統/优化系統】(尽量靠前) 【界面/菜单/开场动画】(只能多选一) 【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面) 【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容) 【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容) 【盔甲/服饰/武器】(无要求) 【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题) 【环境/风景】(尽量靠前) 【动作/姿势】(尽量靠后) 【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行) 【动物/怪兽】(无要求) 【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行) 【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行) 【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行) 【新增任务】(无要求) 【游戏修改/增加效果】(尽量靠前) 【交通工具】(无要求) 【大型 MOD】(尽量靠后) 【多类型 MOD】(特殊情况) 那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析) 分割符以内随便,各类esm与esp排序相同 oblivion.esm 各类esm 8个DLC官方MOD tes4-CHS-main 战栗孤岛汉化 【游戏系統/优化系統】 【游戏修改/增加效果】 【环境/风景】 【界面/菜单/开场动画】 --------------------------------------- 【建筑】 【新增地域】 【商店/服饰店】 --------------------------------------- --------------------------------------- 【同伴/NPC】 【动物/怪兽】 【交通工具】 --------------------------------------- 【新增任务】 【盔甲/服饰/武器】 【大型 MOD】 【动作/姿势】 【身体/身体材质】 【人物种族/人物存檔】 特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。 MOD排序示例: 1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP 由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。 |
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