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PSVR--直到黎明:血戮评测--眩晕活到黎明

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timg.jpg 提到直到黎明!!!相信不少PS4的玩家都不会感到陌生,作为PS4初期首款交互电影式恐怖游戏,制作方面优秀不少玩家更给出直到黎明应改名叫:活到黎明!(虽说故事发展就是这样)蝴蝶效应的运用也是绝无仅有的操作
但...现在为大家评测的则是PSVR同名外传--《直到黎明:血戮》 u=1079924621,4055558364&fm=27&gp=0.jpg

《直到黎明:血戮》力图营造类似原作的恐怖体验,漆黑血腥的场景,忽然闪现的鬼影,鬼畜的猪头惨叫,以及原作中的灵魂人物“杀人小丑”等均有出场,最后配上经典的“突然放大的刺耳音效”,恐怖惊悚感在同类光枪游戏中还算不错。
相对于PCVR能用比较挑剔的“眼光”来看待成品,直到黎明血戮并不能这么干!
游戏流程一共6个关卡,每关约15分钟游玩时间。即便游戏不长,但充实感已经做到了尽善尽美
可惜PSVR画面停留720P的时期!PS4机能不足游戏锁帧30,玩家沉浸太久引致的疲惫感,眩晕感都相对加剧(优化不足) 333.png

接下来,我来重点评价游戏:
优点:  1.制作组在尽足做好刺激与恐怖很成功
2.关键场景的BGM恰到好处,使游戏刺激性更上一层楼
3.PS MOVE识别好,命中率容易和高!FPS站桩型跳不出太过的毛病
4.就如上所说720P画面致命短板,一旦沉浸进去短板问题也稍微减弱了一些



缺点:最大的问题莫过于直到黎明血戮,优缺点基本重合(讽刺脸)
1.恐怖度没一定的休息氛围或舒缓空间,沉浸太久极为疲倦
2.画面切换太过花式,导致视角追踪容易产生混乱
3.关卡剧情不明觉厉,作为外传也没大致理清故事来龙去脉
4.第六关温迪戈出现之后,色调开始大暴走(各种光源疯狂闪烁,极为伤眼) 111.png


总结:《直到黎明:血戮》制作组一直用心做好恐怖射击游戏的特色,缺本末倒置般忽略了身为玩家的“极限”
原则上:恐怖游戏不仅需要场景画面BGM下功夫,更需要对待玩家的视力感性与感知(伤眼)
我们都知道,大多数恐怖游戏场景昏暗;无关;左鬼右妖的!本来是很正常,但直到黎明血戮...
缺引致游戏本身单纯为极端的场面着想,选择抛弃原作恐怖元素和玩家追求取舍本身
这种做法来一次叫新鲜;次次都来会变得很无趣。
不少玩家给我血戮的评论都几乎一致,如果只是单纯站桩射击游戏也罢!
但恐怖游戏没一气呵成的“感觉”其实是处于失败边缘--世界顶尖的恐怖游戏玩家公认的大忌
希望该作的启示和奠基能为后续作品带来更上一阶段的进步! 222.png


【酱油鸟评分】操作:3.0  画面:3.0  BGM:2.5  剧情:2.5  推荐:2.5【新人玩家】
PSVR的玩家除了老滚5和生化7,不妨试试也不错






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发表于 2018-3-12 22:07:38 | 显示全部楼层
怎么说呢,对于一个对VR不是太感兴趣的人来说,看这个确实不能算是兴趣使然,不过既然朋友认认真真写了这篇东西,我不来看看也说不过去。就我个人而言,这款VR游戏也不能算太差,一定要说的话对我这种相对喜欢刷刷刷的人而言肯定兴趣不大。眼睛反而不是问题,本人可是传说中的阴阳眼,坏掉一只近视的还有另一只远视的能变成正常视力。反正现在也不急着接触,慢慢看呗,顺便支持一下楼主,加油,努力,文笔什么都走开,我就喜欢你这一口
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