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[任务模组] 原创小任务,通过一个灰胡子新增的任务,得到50000的负重,告别控制台。。。初次挑战Papyrus,代码公开

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发表于 2017-7-11 13:53:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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授权转载,除本网站外皆为盗版。


原创小任务

通过这个任务得到50000负重的奖励

任务发起人:灰胡子沃夫加

加载条件:需安装过无声对话补丁Fuz Ro D-oh - Silent Voice(非必须),这个补丁的作用是让没有语音的对话可以停留更久,不会一闪而过,很多mod都要用他,比如实验室。。。所以去Data\SKSE\Plugins下先看看,或许你已经装了的,当然就算不装这个,任务也能进行

其他条件无,加载时间要求无,加载顺序要求无,与任何修改灰胡子沃夫加的mod可能会不兼容,脚本稳定,帖子后将附上代码供有兴趣的玩家研究与交流


2235491pej901181jtm101.jpg

初次上山时便可接任务,第一次遇到沃夫加时可能任务对话不会出现,要保存一次后读档了才会出现,这是这个游戏对无声mod做任务时的一个通病,不碍事,任务完成后得到50000负重值的奖励,当然直接通过控制台更容易,但这个增加代入感

文件:


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全部脚本开源供有兴趣的朋友研究

aasetcarryweightmainscript.psc

;BEGIN FRAGMENT CODE - Do not edit anything between this and the end comment
;NEXT FRAGMENT INDEX 8
Scriptname aasetcarryweightmainscript Extends Quest Hidden

;BEGIN ALIAS PROPERTY aliasbearlocation
;ALIAS PROPERTY TYPE ReferenceAlias
ReferenceAlias Property Alias_aliasbearlocation Auto
;END ALIAS PROPERTY

;BEGIN ALIAS PROPERTY aliaswulfgar
;ALIAS PROPERTY TYPE ReferenceAlias
ReferenceAlias Property Alias_aliaswulfgar Auto
;END ALIAS PROPERTY

;BEGIN ALIAS PROPERTY aliascrebear
;ALIAS PROPERTY TYPE ReferenceAlias
ReferenceAlias Property Alias_aliascrebear Auto
;END ALIAS PROPERTY

;BEGIN FRAGMENT Fragment_2
Function Fragment_2()
;BEGIN CODE
Game.GetPlayer().ModActorValue("carryweight", 50000.0)
;END CODE
EndFunction
;END FRAGMENT

;BEGIN FRAGMENT Fragment_1
Function Fragment_1()
;BEGIN CODE
SetObjectiveCompleted(5)
SetObjectiveDisplayed(15)
;END CODE
EndFunction
;END FRAGMENT

;BEGIN FRAGMENT Fragment_0
Function Fragment_0()
;BEGIN CODE
SetObjectiveDisplayed(5)
Alias_aliascrebear.GetRef().enable()
;END CODE
EndFunction
;END FRAGMENT

;END FRAGMENT CODE - Do not edit anything between this and the begin comment




TIFcarryweightb.psc

;BEGIN FRAGMENT CODE - Do not edit anything between this and the end comment
;NEXT FRAGMENT INDEX 1
Scriptname TIFcarryweightb Extends TopicInfo Hidden

;BEGIN FRAGMENT Fragment_0
Function Fragment_0(ObjectReference akSpeakerRef)
Actor akSpeaker = akSpeakerRef as Actor
;BEGIN CODE
getowningquest().setobjectivecompleted(15)
getowningquest().setstage(100)
;END CODE
EndFunction
;END FRAGMENT

;END FRAGMENT CODE - Do not edit anything between this and the begin comment



TIFaacarryweighta.psc

;BEGIN FRAGMENT CODE - Do not edit anything between this and the end comment
;NEXT FRAGMENT INDEX 1
Scriptname TIFaacarryweighta Extends TopicInfo Hidden

;BEGIN FRAGMENT Fragment_0
Function Fragment_0(ObjectReference akSpeakerRef)
Actor akSpeaker = akSpeakerRef as Actor
;BEGIN CODE
getowningquest().setobjectivedisplayed(5)
getowningquest().setstage(0)
;END CODE
EndFunction
;END FRAGMENT

;END FRAGMENT CODE - Do not edit anything between this and the begin comment



aacwbearondeath.psc

Scriptname aacwbearondeath extends ObjectReference  

Quest Property aasetcarryweight  Auto  

Event onDeath(actor killer)
        aasetcarryweight.setobjectivedisplayed(15)
        aasetcarryweight.setStage(10)
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发表于 2017-7-11 20:38:59 | 显示全部楼层
这是很有趣的小任务,但是直接控制台不就好了吗
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发表于 2017-7-12 10:40:07 | 显示全部楼层
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梦想的开始天际圣诞娘

发表于 2017-7-22 20:12:07 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-25 20:18:43 | 显示全部楼层
感谢分享啊
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发表于 2017-7-25 21:52:25 | 显示全部楼层
好东西不为负重烦恼
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发表于 2017-7-28 00:44:10 | 显示全部楼层
看来除了捏脸,都不用控制台了。。。
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50000的负重,6666
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感谢分享哦~~~
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