马上注册领取绝版勋章
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
萌新第一次发帖23333
原址:
未授权搬运,侵删。
这个补丁修复了FNIS安装太多动画时游戏加载崩溃的问题。通过跳过冗余的代码,提高fps和加载速度。
(这个mod对实验室玩家应该挺有用的...吧......)
以下为原址的作者说明:
(我挑了一些重点翻译了一下,其他的大家可以去原址查看)
这是Skyrim LE的动画限制崩溃修复的SSE版本。 截至2020年3月,该插件已通过了3个月的Beta测试,并获得了超过1.6万次唯一下载。 到目前为止,尚未发现任何质量问题。 在这方面,我认为此插件稳定,建议安装。
前置要求-支持的游戏版本:应该适用于任何游戏版本。但是,与其他版本相比,1.5.73、1.5.80、1.5.97的启动时间会快一些。
-SKSE64
不兼容
SSE Engine Fixes - 必须在EngineFixes.ini文件中禁用选项AnimationLoadSignedCrash才能使其与补丁一起使用。自2020年6月24日发布以来,配置文件是EngineFixes.toml,可以用任何文本编辑器打开它。
安装
仅需将dll复制到Data/SKSE/Plugins
F.A.Q.
问:游戏启动时出现“No valid segment found”错误,我该怎么办?
答:这说明本应该由此插件修改的地方已被更改,或您的游戏不兼容。 请查看前置要求和兼容。
问:安装后,我在加载时CTD、无法加载我的游戏,我该怎么办?
答:很可能是由于不兼容造成的。 请检查兼容部分,并确保您使用的是最新版本的补丁程序。(我分流的是最新版)
问:补丁真的会给我带来性能提升吗?
答:在这里有非常详细的解释:https://www.nexusmods.com/skyrim/articles/52477
(翻译好烦啊啊啊,下面就都机翻了)
问:如何了解我是否需要该补丁?
答:如果您已经安装了数千个动画,那么在加载或开始新游戏时始终会得到CTD的状态下,另一堆新动画可能会破坏您的游戏。 在这种情况下,该贴片将帮助您治愈CTD。 如果您没有FNIS安装的动画,则可以出于性能目的而尝试该补丁。
问:补丁和SSE引擎修复有什么区别?
答:SSE引擎修复了movsx-> movzx指令的更改,这使numStaticNodes的现有限制增加了一倍。 当使用“引擎修复”解决方案有超过65535个numStaticNodes(而不是32767)时,仍然可能发生崩溃或意外行为。
此修补程序始终将0而不是不正确的值添加到numStaticNodes寄存器中,这始终有助于解决CTD并使CPU免于其他工作。
问:我在skse64.log中收到“似乎不是SKSE插件”消息,可以吗?
答:是的,可以,请忽略它。 该消息通知该插件不是通过SKSE64 API加载的,而是通过dllmain的经典方式加载的。 我还没有找到合适的解决方案来通过用于64位版本的经典SKSE API附加插件。
问:补丁程序可用于1.5.XX运行时版本吗?
答:我已经亲自测试了其在1.5.73、1.5.80和1.5.97版本上的工作,一切正常。 如果您有其他运行时版本,则可以尝试一下,这是安全的。 如果不兼容,您会收到一条适当的消息。
问:但是该限制仍然存在于FNIS中吗?
问:游戏启动时出现“Multiple segments found”错误,我该怎么办?
答:这意味着通过模式匹配找到了几个相等的位置,并且没有足够的信息应对此进行修补。 请告诉我有关包含您的运行时版本的错误的信息。
|