版本 1.3.6 中的新功能
更新
- 重命名为 Erin Race
- Remake extra tint 功能
- 为睫毛、眼睛添加额外的色调
- 添加了额外的预设加载和保存功能
- 替换默认头发
- 添加了默认预设(Nunna、Ragna)
- 添加了 3 根睫毛(感谢 Gamby)
- 保持头部部件和皮肤纹理,甚至在游戏中期添加了头部部件和皮肤纹理
- 添加了可见的眉毛选项
- 重命名能力
HorizonRun => LightDash
FriendlyCurrent => OverHorizon
- 添加了琴头定位器功能
- 添加了 4 个自定义滑块
- 面部表情有所改善
版本 1.3.7 中的新功能
修复
- 修复了使用 AMD GPU 时的崩溃问题(感谢 @Zeocero 的报告)
- 修复了更改额外色调使用的头部时出现的内存泄漏
- 修复了使用额外色调滑块时的内存泄漏
如果您在此更新后遇到任何问题,请在ErinRace.ini文件中启用 EnableNewTintMemoryAllocate)
- 禁用 regenerate character 选项
在 EinRace.ini 文件中添加了 EnableRegenerateHeadPart 选项
版本 1.3.8 中的新功能
更新
- 额外的色调滑块被移动到额外的色调
- Extra tint 现在使用蒙版纹理。因此,每个网格可以应用 4 种色调
- 删除 NiOverride 依赖项
修复
- 改进了繁重任务的任务顺序,例如重新生成经常使用的角色。
- 修复了角色双重再生时冻结的问题
- 修复了变形更改功能导致牙齿逃逸问题的问题
- 修复了保存加载时变形更改不起作用的问题
- 为 EnableNewTintMemoryAllocate 选项添加了自动模式
- 修复了禁用 skee.ini 的面部叠加时崩溃的问题
版本 1.3.9 中的新功能
更新
- 在 NPC 配置上添加新的色调配置
您可以引用 SKSE\Plugins\ErinRace 文件夹中example1234.ini文件
- 当加载 erin 的额外预设时,色调滑块将更新
Racemenu 的 SetSliderParameters papyrus 脚本中存在性能泄漏,用于更改滑块值
因此,请不要经常使用它,如果发生这种情况,请关闭并重新打开 ShowRaceMenu
- 添加了控制台命令 “erin updatetint”
修复
- 修复了如果您有 3 个以上 erin/elin 追随者时卡住的问题
感谢 ARCA 用户追踪原因
- 修复了可见的眉毛选项不起作用的问题
+热修复
- 修复了如果使用 BigEyesMorph 选项时,打开 ShowRaceMenu 时面部会混乱的问题
++热修复
- 修复了色调堆叠错误
- 修复了 Erin Extra 预设负载在游戏中期不更新 Tint 滑块的问题
- 修复了由于 bhunp 虚拟体引起的 SMP 错误
版本 1.3.10 中的新功能
更新
- 添加新的控制台命令 “erin print actorconfig” 为 erin NPC 创建配置文件
- Erin extra 预设支持保存非英文文件名
修复
- 移除眉毛镜面反射值
- 恢复眼线色调
- 修复了无法识别 actor 配置的问题
- 修复了在角色配置中忽略 tint 的 alpha 值的问题
- 修复了 VR 构建中偏移量忽略的问题
版本 1.3.11 中的新功能
更新
- 添加 Extra 肤色
- 添加 Eyeball 1 滑块
修复
- 修复了创建角色时的崩溃问题(感谢 @Ultranub 的测试和支持)
删除了导致 VR 崩溃的眼睛高光滑块
- 修复了频繁调用角色再生函数时卡顿的问题
- 修复了在将饱和度或值降低到 0 然后再次提高饱和度或值时使用额外色调滑块时没有颜色的问题
- 修复了在R8G8B8A8纹理格式时 extra tint 不起作用的问题
版本 1.3.12 中的新功能
更新
- 为 ECE 添加 Cosmetic 菜单
您可以使用拼写 “Erin Extra Menu Open”
并请参考要求中的 ece 用户部分
- 添加 Vampire lord 扩展
添加带有 ErinRace 前缀的 ini 文件,并使用 HumanoidVampireLordPluginList 添加新的人形吸血鬼领主 mod 兼容性
修复
- 滑块修复在加载额外预设时不起作用
- 修复了 Headpart 位置的错误保存
- 修复了 Skin Tint 的内存泄漏
- 修复了 Tint Mask 未对齐的问题
- 修复了 Papyrus 函数的头部更改的崩溃
+热修复
- 修复了 1.6.640 或更高版本的崩溃
++热修复
- 修复了使用环境贴图扫描网格时发生崩溃的问题
版本 1.3.13 中的新功能
修复
- 修复了 actor 配置中 tint 的随机问题
版本 1.3.14 中的新功能
更新
- 添加了 2 根睫毛
- 添加了色调混合选项 : static
它可以设置色调,无论白色和黑色如何
- 重制代理竞赛功能
以前它只是添加了 RaceCompatibility mod 的关键字
但现在它实际上被公认为对话和法术效果条件中的种族
- 添加了日语翻译
基于机器翻译的编辑翻译
- 改进的 Extra 色调功能
一些改进的性能
删除纹理和蒙版纹理分辨率限制
着色器将在每次游戏启动时仅重新编译一次,以便与其他驱动程序一起使用
添加了低 GPU 选项和自动选项
- 添加了带有单独翻译的错误消息框
- 添加了 Papyrus 脚本,用于获取头部位置数据和头部位置更新事件
加载额外预设时,头部位置滑块会更新
修复
- 修复了未安装 HDT-SMP 时临时补丁不起作用的问题
- 修复了纹理不存在时有时发生的崩溃
- 修复了 LightDash 技能即使不是 Erin 也能工作的问题
- 修复了使用头部位置功能时装备和取消装备时工作错误的问题
版本 1.3.15 中的新功能
修补程序
- 修复了在安装或拆卸盔甲时皮肤恢复为原始皮肤的问题
- 修复了当盔甲包含错误的身体网格时应用错误皮肤的问题
版本 1.3.16 中的新功能
修补程序
- 修复了使用鬼角或疤痕时皮肤弄乱的问题
- 在 ShowRaceMenu 中,修复了 Extra Tint 的 Body Tint 颜色没有实时更改的问题
版本 1.3.17 中的新功能
功能
- 为 MFEE 变形添加了缺少的新睫毛变形文件
- 改进的色调着色器
灰度现在受色调蒙版
的影响 因此,根据色调蒙版
保持原始颜色 添加着色器扩展名(在 ini 文件中,使用 ShaderType 而不是混合模式,因此可以添加您想要的任何着色器)
- 为身体
添加了新的色调蒙版,减少了对、阴道和肛门的额外色调的影响
- 改进的吸血鬼 Mod 兼容性
即使有错误的吸血鬼兼容 Mod 也要兼容
- 改进的鼻子高亮(向上移动了一点)
- 在 actor 配置
中添加了代理种族,在 actor 配置
中添加了 ProxyRaceType,它可以被认为是一个不同的种族,即使是 Erin npc
错误修复
- 修复了对话框中
出现错误竞争条件时的崩溃问题 - 修复了头发位置初始化
的问题 - 修复了 ECE
中的色调初始化问题 - 修复了非 erin
的错误纹理 - 修复了 dll 未按字母顺序
加载时的错误 smp 检测 - 修复了一些日语翻译
- 缺少
FIxed 男性纹理 - 修复了耳朵和尾巴“与原始颜色混合”选项
- 修复了由于可见的眉毛选项而导致某些网格闪烁的问题
- 版本 1.3.18
版本 1.3.19 中的新功能
功能
- 向 SameRace 函数添加了 ProxyRace
- 添加了 ProxyRaceReverse(您可以在 ErinRace.ini 文件中启用此功能)
- 添加了检测无 hdt smp 版本
修复
- 修复了 showracemenu
上的皮肤纹理未实时更改的问题 - 修复了 The New Gentleman 关键字问题
版本 1.3.20 中的新功能
特点
- 为男性
添加了 3d 睫毛修复
- 如果 ErinRace.esm 存在,即使没有完全加载,也被视为已安装
- 修复了 NPC 首次生成时没有更新皮肤色调的问题
- 修复了某些头部部件的缩放工作不正确的问题
版本 1.3.21 中的新功能
为男性添加和分离肤色面膜纹理
在安装程序
中添加了 Erin 语音选项 不在 jslot 预设中的低多边形眉毛不再显示
修复了保存加载
时的武器位置 修复了未应用于男性头部
的额外色调 修复了单元格更改
时 NPC 的额外色调初始化 临时添加了胡须隐藏滑块
修复 TNG 兼容性
版本 1.3.22 中的新功能
特点
- 如果只有一个用于传统种族的头部部件,它可以与 Erin Race
一起使用 - 未加载
MuErinRace.dll时显示错误消息修复
- 更改为在 TNG 4.x.x 中使用 Erin 种族自己的生殖器盔甲(以防止 TNG 改变身体)
我建议使用 TNG 3.x.x 版本而不是最新版本
- 修复了阴道纹理应用于错误的网格的问题
- 版本 1.4.0
- 特征
- - 添加了摄像头检测
- Eyetracking 和 visibleHeadparts 是跟随相机的
- 您可以在控制台上使用 enter erin 启用眼动跟踪 / erin 禁用眼动跟踪来打开/关闭
- - 在 Racemenu 上添加了新的滑块 3
- 更改面部变形、耳尾动画反转、可见头饰切换
- - 添加了性能检查
- 在控制台上输入 Erin PerformanceCheck
- 性能比以前提高 30%
- - 将旧眼转换为 3D 眼
- 旧眼睛不再可玩。但是如果 jSlot 预设文件使用旧眼睛,则某些眼睛将可播放
- - 添加了新的眼睛颜色 144
- - 添加了 RaceCompatibility SKSE 兼容性
- - 添加了 MuDynamicNPCReplacer 兼容性
- bug 修复
- - 将 EmotionOverlayMemoryAllocate 默认值设置为 true
- - Config 和 Actor Config 文件中不存在 tail revers 选项
- - 改进了 Headpart Tri Morph Save 和 Load
- - 添加了 RenerateForHeadPartChange 选项
- 如果为 true,则表示游戏加载后崩溃的安全性
- 如果为 false,则加载装备武器的存档文件时,武器不会移动到错误的位置
- 默认值为 true
- - 修复了由于前缀路径错误而无法加载某些纹理的问题
- - 修复了如果头部调整为复数,则无法正确加载头部调整的问题
- - 修复了配置文件中存在错误单词时崩溃的问题
- - 修复了 SameRace 钩子导致崩溃的可能性非常罕见的问题
- - 更改了 TNG 最新版本的 TNG 兼容性路径
- - 修复了切换到 erin 后切换性别时默认预设未正确加载的问题
- - 修复了 Remain Hair Mesh 问题
- - 修复了当其他 Mod 被移除时无限加载的罕见概率
- - 修复了保存加载后错误的头发调整
- - 修复了存在 erin NPC 时极少数情况下的冻结问题
- - 修复了 NPC 上不适用或错误地应用某些选项的问题
- 杂项
- - 将 kemono/furry 更新到下一个主要版本 (1.5.x)
- 版本 1.4.1
- 在肤色配置文件上添加了 Detail texture(细节纹理)选项(修复了 MuDynamicNPCReplacer 中某些面部纹理不匹配的问题)
- 修复了启用 overlaymemoryallocate 时叠加层不匹配的问题
- 修复了 complexion textureset 的错误纹理路径(修复了 showracemenu 中缺少的面部纹理)
- 修复了装备/卸载盔甲/衣服时的崩溃问题
- +修补程序(无版本更改)
- - 修复了保存加载时的随机崩溃
- - 将 ExperimentalPerformance 默认值设置为 false
- 版本 1.4.5
- 修复了保存时的崩溃
- 修复了在 showracemenu 后初始化的皮肤纹理
- 修复了 showracemenu 中的皮肤色调更新不实时的问题
- 版本 1.4.4
- 特征
- - 添加了盔甲代理种族
- - 在配置文件上添加了可见的 headpart 选项
- - 在 actor 配置中添加了 SoftEyesCloseThreshold、SoftEyesOpenThreshold、SoftEyesSpeed、SoftEyesStrengthX、SoftEyesStrengthZ 选项
- 修复
- - 固定了男性 erin 头饰的对称性
- - 更改了命令钩子
- - 修复了眼动追踪在新游戏后的第一个 showracemenu 中工作的问题(它不应该与 showracemenu 一起工作)
- - 修复了当 Headpart 更改时可见的 Headpart 未更新
- - 修复了眼线滑块的对称性
- - 修复了一些眼夹的眼睛滑块
- - 修复了阿狸尾巴掉到地上的问题
- - 修复了从游戏中期转到主菜单并玩新游戏后未加载 erin 预设的问题
- - 修复了在使用 “erin print actorconfig” 命令时不打印 earsreversed 和 tailreversed 选项的问题
- - 修复了仅键入 “erin” 命令后的错误控制台日志
- 版本 1.4.3
- 修复了 GetIsRace 不适用于代理竞争的问题
- 修复了 vampire race 上未附加代理种族关键字的问题
- 修复了其他滑块(耳朵尾部反转、可见头部)值未正确初始化的问题
- 修复了可见的 headpart 未在 showracemenu 中正确显示的问题
- 即使 NPC 的色调在中间发生变化,也会保持额外的色调
- 一些编辑过的 VR 叠加系统
- (MuDynamicNPCReplacer)添加了在使用独立纹理时不加载 erin 的皮肤系统的功能
- (修补程序)如果 actor 以前位于 Erin 中,但当前不是 Erin,则皮肤系统会排除该 actor
- (修补程序)(MuDynamicNPCReplacer) 如果预设已更改,皮肤系统将对其进行初始化
- 版本 1.4.2
- 特征
- - 添加了柔和的眼睛(眼睛弹跳)
- 此功能需要 MFEE 0.4.0 或更高版本
- Bug 修复
- - 修复了在加载 Facial Tri Morph 更改的保存文件时 Face Messed 的问题
- - 修复了叠加纹理中的拼写错误(发现面部变形名称是“neutral”,而不是“natural”,所以在 dll 中修复了它,但忘记了 dds 文件。
- - 修复了在将 npc 重新注册到 erin 系统时一些 npc 数据被毁的问题
- 版本 1.4.8
- 修复了由于 1.4.7 中的“Additional experimental overlay fixes for VR”(VR 的附加实验性叠加修复)而被禁用的叠加内存分配补丁的问题
- 版本 1.4.7
- 热修复 - 修复了装备/卸载盔甲/衣服时玩家皮肤不匹配的问题
- 版本 1.4.6
- 删除了 1.4.5 中临时修复 showracemenu 上的皮肤并正确修复
- 修复了在没有 Actor 配置文件的情况下无法为 Erin NPC 创建默认 Actor Config 的错误
- 修复了 showracemenu 中缺少眼睛基础网格的表情变形的问题
- 添加了 VR 的实验性叠加修复
- 版本 1.4.9
- 添加了对 Humanoid Vampire Lords Framework SKSE 的兼容性
- 版本 1.4.11
- 修补程序 - 修复了从不存在的 Mod 获取表单时的崩溃
- 一些更改了 MuDynamicNormalMap 选项
- 版本 1.4.13
- 提高性能
- - 主逻辑的处理时间减少 20%
- - 提高 vram 使用率(使用量减少到 1/4)
- - 修复了 vram 泄漏
- - 加载时间缩短 30%
- 修复了在重新加载卸载的艾琳Actor时删除了额外的色调的问题
- 提高多线程安全性
- 版本 1.4.15
- 改进的可见头部
- - 添加了光线投射以避免穿过物体上可见的头部部件
- 添加了 UseMipMap 选项以获得额外的色调
- 不再清理跟随者的内存,因此当有很多跟随者时加载速度不会减慢
- 为 MuDynamicNormalMap 添加了遮罩选项
- 版本 1.4.14
- 在actor配置中添加了VisibleHeadPart选项
- 修复了艾琳 NPC 上的错误纹理(眼球、眉毛)(感谢 @woofer 的测试)
- 修复了头部移除错误(感谢 @spyce 的报告)
- 固定的头部定位器不会影响包含三项数据的头部
- - 为此添加了 RemoveTriData 选项
- 修复了着色器的空色问题
- 添加了错误保存文件版本的日志记录和版本检查
- 版本 1.4.12
- 修补程序 - 使用头部滑块时嘴部网格体被压碎
- MudynamicNormalMap 的 Remove Skin Detail 选项
- 版本 1.4.17
- 修复了性别改变后删除演员数据的问题(无限加载修复)
- 在后台添加了压缩选项并默认启用(此模组中的 vram 使用量减少到 1/4)
- 修复了读取 DisableVisibleHeadparts 而不是 DisableVisibleHeadPart 的问题
- 版本 1.4.16