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[工具插件] N网又更新了一个防CTD的神器!

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发表于 2017-8-9 22:03:49 | 显示全部楼层
另外不知道这个会不会和安全载入冲突?
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 楼主| 发表于 2017-8-9 22:04:33 | 显示全部楼层
水镜 发表于 2017-8-9 22:03
另外不知道这个会不会和安全载入冲突?

不会的,这就是2段读档的升级版,不冲突所有的 修正MOD!
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发表于 2017-8-17 17:12:30 | 显示全部楼层
我来翻译
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发表于 2017-8-17 17:14:38 | 显示全部楼层
兼容Enderal
这是什么?
如果你玩的是带有很多mods的Skyrim,你可能会在从主菜单中加载一个保存游戏时体验到正常的崩溃。绕过这将通常需要某种形式的双加载通过从主菜单中“coc”控制台命令,首先加载一个“安全”的拯救,或者使用一个替代开始国防部迅速开始一个新游戏,然后加载游戏后你想要拯救装载这些方法之一。我没有自动化这个过程在继续游戏崩溃我发表,但它并不完美,因为它需要使用一个ESP浪费一个插槽的加载顺序,初始双加载时间,许多人认为它是有害的mod,烤坏数据到你的保存游戏尽管另一种是,你不能玩你的游戏。不可否认的是,当时我还没有完全理解Skyrim为什么会崩溃,而只是自动化了另一个人用来加载游戏的小技巧,否则就不会加载。我现在已经找出了问题的原因,想出了一个更好的解决办法。考虑到关于这个问题的新知识,以及之前的一些历史,我决定将它作为一个新mod发布,而不是仅仅为继续游戏而创建一个更新,我将在下面解释原因。
首先解释这个问题,如果你没有编程经验,你可能想跳过这个问题。很多人感知到负载的崩溃,这通常表现为崩溃修复所报告的FootIK bug,这是一个内存问题,Skyrim试图同时加载太多的东西。其他人认为这是由于保存中不应该加载的糟糕数据造成的。这个问题与大量的数据有关,但是崩溃是由多线程的竞争条件造成的,而不是因为没有足够的内存可用,或者因为保存数据不好。本质上,Bethesda的一个程序员忘记在某个地方放置一个互斥锁,以保护关键数据,允许一个CPU核心访问尚未完成由另一个CPU核心装载的数据。在香草游戏设置只有这样的难得的机会,因为没有足够的数据来触发竞态条件,但在严重一些游戏中更多的时间是花在加载数据使其可能为另一个CPU核心过早地访问它没有一个互斥锁来保护它。周围的人使用双负载方法得到在负载工作由于更少的数据加载步骤间减少了竞争条件发生的可能性,因为处理发生的更快一点基础资产被加载,然后一切第二负载与基础资产已经缓存在内存中。这个SKSE插件防止这种崩溃的解决方法是限制Skyrim在加载保存时只使用一个CPU核心来防止这种竞争情况。一旦保存游戏完成加载,这个插件将会让Skyrim使用你系统上的所有CPU核心。你可能会经历缓慢加载时间的限制到单个CPU核心在加载保存游戏,但它通常是速度比双加载后的继续游戏没有崩溃,游戏完成加载所有的CPU核将再次使用所以对游戏性能不会有影响。
我将此作为一个新mod发布的原因如下:
的选择
有些人认为,继续玩游戏没有崩溃是一种有害的模式,类似于稳定的uGridsToLoad,它会引入其他问题来保存游戏。我想一个新名字将会避免耻辱,因为现在找到了一个适当的原因和解决方法。
新mods可以获得更多的可见性,而不是已经存在了一段时间的mods,我认为这将有助于人们避免使用Continue游戏,因为这是一个更好的解决方案,没有ESP,也没有双重加载。
这个mod并不能保证100%的工作时间,因为它试图解决在Skyrim中存在的bug。如果这对您不起作用,那么可能还有其他的mods导致您需要花一些时间来诊断问题。要使每台计算机都能使用所有可能的mods组合,这是很困难的。
我强烈建议您尝试使用崩溃修复添加到这个mod中,因为它包含各种修复以防止崩溃,这个mod没有修复。您可能还需要遵循稳定性性能优化ENB配置指南,以尝试解决您可能遇到的任何稳定性问题。
许可
你能感觉到的免费翻译,其他网站上传这个,一般与任何人分享你喜欢没有得到允许的情况下,只要你不试着从这个mod赚钱。我只要求你一定要给我这项工作。你没有权限港口特别版,这在很大程度上依赖于SKSE和我不想处理投诉的人可能对这不能工作由于32位和64位版本之间的差异的SKSE别人没有补偿。您也不允许在您自己的mods中使用这个mod的任何部分,而不首先请求允许。
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发表于 2017-9-9 16:28:08 | 显示全部楼层
頂, 謝謝大大
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发表于 2017-9-9 16:30:18 | 显示全部楼层
谢谢看一下。
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还不敢用,谢谢分享
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发表于 2017-10-12 15:52:18 | 显示全部楼层
谢谢分享好顶赞
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发表于 2017-10-20 21:55:36 | 显示全部楼层
好东西!!大家分享!!!
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发表于 2017-11-18 16:03:46 | 显示全部楼层
兼容enderal

这是什么?

如果你与MODS的你可能经历定期崩溃时,加载保存游戏的主菜单很多玩天际。在这通常需要从主菜单做一个“COC”控制台命令是双重加载,加载一个“安全”的先救,或使用备用启动MOD迅速开始一个新游戏,然后加载你想要保存后游戏已经加载的方法之一。我有自动化这个过程继续游戏没有崩溃,我发表的,但它不是完美的因为它需要一个特别的浪费槽在你加载顺序使用,初始双加载需要较长的时间,许多人认为它是一种有害的MOD,会烤坏数据为你保存游戏尽管事实上,另一个选择是,你一点都不玩你的游戏。虽然当时我没有完全理解天际为什么崩溃就自动招其他人用来加载保存游戏,否则不会负载。我现在已经找到了问题的原因,并提出了一个更好的解决方案。鉴于这个问题的新知识和一些以前的历史与继续游戏没有崩溃,我已经决定把它作为一个新的国防部,而不是只是创建一个更新为继续游戏没有崩溃的原因,我将解释如下。

首先,如果你没有编程经验,你可能会跳过这个问题的解释。许多人认为崩溃的负荷,通常表现为footik bug的碰撞修复的报道,作为一个记忆的问题,天际正试图在一次加载的东西太多了。其他人认为这是由于保存中不应该加载的坏数据造成的。这个问题与大量的数据有关,但崩溃是由多线程竞争条件引起的,而不是因为内存不足或存储数据不好造成的。基本上是在贝塞斯达一个程序员忘了把一个互斥的地方来保护关键数据,允许一个CPU核心访问而不是数据却被另一个CPU内核加载完成。在香草游戏设置只有一个难得的机会,这种事情发生,因为没有足够的数据来比赛的触发条件,但在重改装成游戏更多的时间是花在加载使它可能为另一个CPU核心访问它过早没有互斥有保护它的数据。双负载方法的人使用绕过事故负荷工作由于更少的数据加载步骤,降低了竞争条件的可能性之间因为处理发生快一点与基础资产被加载并一切与基础资产已经缓存在内存中的第二负载。解决这skse插件使防止崩溃的发生是限制天际只使用一个单一的CPU核心,当加载保存防止竞争条件。一旦保存游戏完成加载插件,这将让天际使用所有的CPU内核在系统。在保存游戏的加载过程中,由于单个CPU内核的限制,您可能会经历较慢的加载时间,但它通常比加载连续游戏的双加载速度快,而且在游戏加载完毕后,所有的CPU内核都可以再次使用,因此不会对游戏性能产生影响。

我把它作为一个新mod发布的原因如下:

选择
有一些人,继续游戏没有崩溃的感知是一种有害的模式类似于稳定的ugridstoload,将其他问题转化为救场。我发现一个新名字将避免污名化,因为现在已经找到了解决这个问题的适当原因和解决办法。
新的MODS可以获得更多的可见性比更新的MODS已经存在了一段时间,我想这将有助于人们远离使用连续游戏没有崩溃,因为这是一个更好的解决方案,没有ESP和没有双重加载。

这个mod是不能保证工作100%的时间是在天际存在漏洞。如果这不适合你,那么可能有其他的MODS造成的问题,你需要一些时间来诊断。这是很难做到这一点,为每个计算机与各种可能的组合的MODS。

我强烈建议您尝试使用崩溃修正除了这个mod,因为它包含各种修正,以防止崩溃,这个mod不修复。您可能还需要遵循稳定性能优化ENB配置指南试图解决任何你可能有稳定性问题。

许可

你可以自由地做翻译,把这个上传到其他网站,并且一般和你喜欢的人分享,不需要许可,只要你不想从这个mod中赚钱。我只要求你一定要给我这项工作的信誉。您没有权限的港口这特别版这在很大程度上依赖于skse我
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发表于 2018-1-30 08:39:19 | 显示全部楼层
#在这里快速回复#感谢楼主分享
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发表于 2018-3-10 21:02:30 | 显示全部楼层
这个能共用吗?和之前的esp版本
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发表于 2018-5-13 11:39:05 | 显示全部楼层
看了一下英文前面一段,貌似就是解决那些进游戏不能直接读最近存档,必须先读一次旧档,再读新档的那些人。他在这个普通的loading,也就是continue的读取方式里面,加了一条什么东西,类似于先读一个安全档吧。。之类的东西。解决CTD的根本还是排除mod冲突和清理存档垃圾文件,这东西治标不治本
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发表于 2018-6-7 16:01:25 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-18 12:17:47 | 显示全部楼层
读档?我读档不会崩溃
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