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发表于 2017-8-17 17:14:38
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兼容Enderal
这是什么?
如果你玩的是带有很多mods的Skyrim,你可能会在从主菜单中加载一个保存游戏时体验到正常的崩溃。绕过这将通常需要某种形式的双加载通过从主菜单中“coc”控制台命令,首先加载一个“安全”的拯救,或者使用一个替代开始国防部迅速开始一个新游戏,然后加载游戏后你想要拯救装载这些方法之一。我没有自动化这个过程在继续游戏崩溃我发表,但它并不完美,因为它需要使用一个ESP浪费一个插槽的加载顺序,初始双加载时间,许多人认为它是有害的mod,烤坏数据到你的保存游戏尽管另一种是,你不能玩你的游戏。不可否认的是,当时我还没有完全理解Skyrim为什么会崩溃,而只是自动化了另一个人用来加载游戏的小技巧,否则就不会加载。我现在已经找出了问题的原因,想出了一个更好的解决办法。考虑到关于这个问题的新知识,以及之前的一些历史,我决定将它作为一个新mod发布,而不是仅仅为继续游戏而创建一个更新,我将在下面解释原因。
首先解释这个问题,如果你没有编程经验,你可能想跳过这个问题。很多人感知到负载的崩溃,这通常表现为崩溃修复所报告的FootIK bug,这是一个内存问题,Skyrim试图同时加载太多的东西。其他人认为这是由于保存中不应该加载的糟糕数据造成的。这个问题与大量的数据有关,但是崩溃是由多线程的竞争条件造成的,而不是因为没有足够的内存可用,或者因为保存数据不好。本质上,Bethesda的一个程序员忘记在某个地方放置一个互斥锁,以保护关键数据,允许一个CPU核心访问尚未完成由另一个CPU核心装载的数据。在香草游戏设置只有这样的难得的机会,因为没有足够的数据来触发竞态条件,但在严重一些游戏中更多的时间是花在加载数据使其可能为另一个CPU核心过早地访问它没有一个互斥锁来保护它。周围的人使用双负载方法得到在负载工作由于更少的数据加载步骤间减少了竞争条件发生的可能性,因为处理发生的更快一点基础资产被加载,然后一切第二负载与基础资产已经缓存在内存中。这个SKSE插件防止这种崩溃的解决方法是限制Skyrim在加载保存时只使用一个CPU核心来防止这种竞争情况。一旦保存游戏完成加载,这个插件将会让Skyrim使用你系统上的所有CPU核心。你可能会经历缓慢加载时间的限制到单个CPU核心在加载保存游戏,但它通常是速度比双加载后的继续游戏没有崩溃,游戏完成加载所有的CPU核将再次使用所以对游戏性能不会有影响。
我将此作为一个新mod发布的原因如下:
的选择
有些人认为,继续玩游戏没有崩溃是一种有害的模式,类似于稳定的uGridsToLoad,它会引入其他问题来保存游戏。我想一个新名字将会避免耻辱,因为现在找到了一个适当的原因和解决方法。
新mods可以获得更多的可见性,而不是已经存在了一段时间的mods,我认为这将有助于人们避免使用Continue游戏,因为这是一个更好的解决方案,没有ESP,也没有双重加载。
这个mod并不能保证100%的工作时间,因为它试图解决在Skyrim中存在的bug。如果这对您不起作用,那么可能还有其他的mods导致您需要花一些时间来诊断问题。要使每台计算机都能使用所有可能的mods组合,这是很困难的。
我强烈建议您尝试使用崩溃修复添加到这个mod中,因为它包含各种修复以防止崩溃,这个mod没有修复。您可能还需要遵循稳定性性能优化ENB配置指南,以尝试解决您可能遇到的任何稳定性问题。
许可
你能感觉到的免费翻译,其他网站上传这个,一般与任何人分享你喜欢没有得到允许的情况下,只要你不试着从这个mod赚钱。我只要求你一定要给我这项工作。你没有权限港口特别版,这在很大程度上依赖于SKSE和我不想处理投诉的人可能对这不能工作由于32位和64位版本之间的差异的SKSE别人没有补偿。您也不允许在您自己的mods中使用这个mod的任何部分,而不首先请求允许。 |
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