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发表于 2020-5-8 06:16:15
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大体上看了一下,没读得很仔细
他主要针对的是读档是ctd的问题
他说人们为了读档不ctd会采取先读一个安全档(一定不会ctd的save)或者读一个空白的初始挡,再读自己想要玩的那个存档;也有人使用esp类型的防crash的mod,但是这样会带来的是双倍的读档时间,而且许多的人也认为这样对存档是有伤害。
他说读档造成ctd的原因主要还是由于同时读取过量的数据造成的,因为游戏设置的是单核去读取。而crash这种问题在没什么mod装载的原版游戏上很少会发生,因为单核够用了,但是加载了庞大mod的游戏依赖单核是不现实的。
因此他这个skse插件原理就是解除单核的限制问题。 |
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