楼主: 星辰雪
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[杂项整合包] 星辰雪MO整合包 2021.3.28更新1.8.735(由一堆甜塔制作)

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发表于 2019-3-4 01:55:23 9dm手机版 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2019-3-4 10:56:05 | 显示全部楼层
谢谢大佬分享,支持
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daizoule ,xiexie
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支持雪姐
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梦想的开始夜夜.月影红莲圣诞娘游戏之神游戏圣者游戏天王骨灰玩家

发表于 2019-3-4 14:57:41 | 显示全部楼层
作者太厉害,非常感谢!
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发表于 2019-3-4 15:21:46 | 显示全部楼层
星辰雪大大   怎么恢复原来整合包的排序   手贱   导致排序错乱
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谢谢大佬
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发表于 2019-3-4 18:41:03 | 显示全部楼层

本帖最后由 星辰雪 于 2019-2-24 23:24 编辑


目前还在测试阶段,整个MO打包,配合纯净游戏本体,解压即玩
经过了2年的时间,终于来到了1.7,这次打算公开测试,希望大家能一起协助完善
出现任何问题先看网盘内的说明,如果未能解决,进群反馈


整合包解压完成后加上游戏本体所需要的空间大约为84G左右,但实际上基本都是1K和2K材质,画质靠ENB撑起来,所以不用太担心配置问题
如果还是卡顿先考虑修改游戏ini文件,比如降低远景解析,阴影距离,草密度等

这个整合稳定以后才会考虑后续4K化,整合特色主要是身临其境的游戏性,战斗难度和实验室相容的0CTD
0CTD是一个期望,靠少数人来测试整合精力有限,游戏范围太大,很难全面的发现问题,或者发现的很慢
所以发展到1.7,还是能发现一些问题的存在,所以分享出来让大家协助也是为了更快的实现真正的0CTD


目前整合包一共有400多个我认为比较优秀的MOD,其中对不少MOD进行了合并,来确保ESP序列能正常加载
我强烈推荐大家去体验这个整合里的战斗部分,除了0CTD的兼容与修复以外,这一部分是花了我最多心血的地方
这个整合可能不是很适合小白,至少目前来说还不合适,需要结合我的说明与一定的上古卷轴经验才能更好的上手
等整合包完美稳定下来,我会推出一个游戏整包,解压出来无需任何步骤直接就能玩
放出速度取决于这个包的使用人数,和愿意反馈的人数


注意,不要使用任何自动排序工具变更esp排序
默认没有加载官方高清材质包,也不要刻意去加载,这些材质效果不明显,还有CTD隐患

整合需要有兼容天候的ENB才能正常运行,整合包内没有附带,请自行选择一款喜欢的ENB




本整合分2个版本,可随时切换
- Shoot version
拥有大量摄影类功能与场景的版本,可以拍摄出很多复杂需求的截图与视频。拥有大型扩展任务地域,更加强大的敌人与更硬核的战斗体验
- Sexual version
拥有大量实验室模组,可以体验到基于实验室框架的丰富游戏性。拥有大型实验室扩展任务,战斗体验较轻松,一定程度影响正常游戏流程



其中有大量战斗调整方面的私货,未经允许不得擅自提取再分享
战斗演示视频:https://www.bilibili.com/video/av23917695/

更新记录
2019.2.24更新1.7929
- 优化脚本
- 泰坦破碎变更为重击时有20%概率穿透目标100%护甲,并削弱有护甲的目标至少200点护甲,包括机械与巨龙
- 星辰教廷骑士团同步更新至0.96d

2019.2.22更新1.7928
- 修复部分NPC生命值异常的问题
- 若干游戏数据平衡
- 移除法术威力根据当前法力值加成的全局效果
- 起源魔法效果变更为你感觉自己的法力已经与魔法根源融为一体,释放的法术所需的基础魔法值降低100%,每点法力将提高0.1%自身与所受法术威力
- 魔能漩涡效果变更为你散发出一种抑制立场,阻止25码范围内的敌人恢复魔法和精力值。如果你没有穿戴护甲,每点剩余法力减免0.01%所受法术伤害,最高80%
- 能量衍射效果变更为当你正在施法时,所受法术伤害降低50%

2019.2.11更新1.7927
- 星辰教廷骑士团同步更新至0.96b
- 优化全局脚本
- 修复银质武器特攻异常的问题
- 瓦希安魔法变更为感知深化,通过对魔法元素的感知深化,你释放的法术所需的基础魔法值降低20%,法术威力降低20%
- 二次法师变更为魔能转义,你现在已经掌握如何更高效的控制与转化魔法能量,感知深化的法术威力降低20%变更为增加20%
- 地下城大师变更为起源魔法,你感觉自己的法力已经与魔法根源融为一体,释放的法术所需的基础魔法值降低100%,法术威力增加50%,每点法力将提高0.1%所受法术威力

2019.2.3更新1.7926
- 星辰教廷骑士团同步更新至0.96a
- NPC在施法时将不会触发闪避行为
- 耐力低于1%时,无战斗行为不会虚弱
- 法力低于1%时,无施法行为不会晕倒
- 优化全局脚本

2019.2.2更新1.7925
- 加速Perk效果追加当前每点法力值增加0.1%矮人加农炮攻击力
- 优化部分数据结构

2019.2.1更新1.7924
- 修复弓箭每次射击伤害降低的问题
- 弓箭感觉系数调整为感觉较差,伤害降低25%,感觉良好,伤害提升50%
- 龙的生命值提升3倍,伤害减免降低为80%,如果龙身上存在龙吼效果,所受伤害提升5倍

2019.1.30更新1.7923
- 修复NPC三维属性异常的问题

2019.1.30更新1.7922
- 三维治疗药水根据当前属性值变更效果,当前属性值越高,药效越强,反之药效越弱,例如濒死的时候喝生命药水,效力发挥较慢
- 低于30%法力或耐力,法术威力或物理伤害降低70%变更为低于20%法力或耐力,法术威力或物理伤害降低50%

2019.1.29更新1.7921
- 所有城镇地下增加大型魔法阵,城镇守卫享受魔法阵加成,在城镇内免疫大多数伤害
- 所有守卫添加小型魔法阵加成,出城镇后所有伤害减免90%
- 变更瓦西安魔法效果中禁止释放魔法的原理,使其与整合里的法术调整兼容
- 玩家每50级,拉弓速度提升1秒,最高降低6秒,玩家每75级,法术耗蓝降低20%,最高降低80%
- 机动要塞变更为当你装备重甲三件套时且耐力值高于20%,护甲值提升200%,你的物理与法术伤害降低80%。受到攻击时将消耗50点耐力根据当前耐力值的20%恢复等值的生命,冷却时间5秒
- 公理圣印变更为如果你装备重甲三件套且魔法值高于20%,反射50%所受近战伤害。受到攻击时将消耗50点魔法根据当前魔法值的30%对敌人造成圣火伤害,冷却时间5秒

2019.1.29更新1.7920
- 修复NPC属性叠加多次的问题
- 弩机伤害提升25%,不享受耐力加成
- 部分法术不享受法力加成
- 鹰眼效果变更为获得"鹰眼"能力。一天一次,减缓时间并专注于你的敌人,如果10秒后射出命中将必定忽视护甲并造成5倍暴击伤害

2019.1.28更新1.7919
- 修复耐力消耗异常的问题
- 弓箭伤害降低30%,弩机伤害降低50%
- 鹰眼效果变更为获得"鹰眼"能力。一天一次,减缓时间并专注于你的敌人,持续10秒,寻找机会射出致命一击。目标每有125点生命值,寻找弱点就需要花费1秒时间。一旦这次射击命中,必定忽视护甲并造成暴击伤害
- 没有东西能杀死你...效果变更为在学习到这个技能后,你将吸收一种致命的毒素,每秒钟受到1500点伤害。如果你成功坚持1分钟,将获得3个技能点,并且你制造的药水和毒药会获得永久性的25%效果加成
- 大灾变百分比伤害效果从20%降低为10%,但取消最大限制
- 暗杀大师移除额外的弓箭伤害加成

2019.1.28更新1.7918
- 降低"Sexual version"战斗难度
- 重新做初始存档,适应最新的调整

2019.1.28更新1.7917
- 修复部分NPC三维属性异常的问题
- 反作弊系统测试期满,分离反作弊系统

2019.1.27更新1.7916
- 基岩效果变更为如果你全身装备重甲,当你被敌人击中时有20%几率抵御冲击,使你在4秒内所受重击伤害降低50%
- 永不跪下效果变更为如果你全身装备重甲,重击对自己造成的伤害降低30%,并免疫失衡
- 敲响丧钟效果变更为使用锤类武器进行侧向重击必定触发暴击
- 龙族伤害减免降低为80%,当龙处于龙魂撕裂状态时,所有目标对龙的伤害提升3倍
- 城镇内守卫固定为1点受到伤害

2019.1.27更新1.7915
- 所有NPC攻击力成长调整为与玩家同步
- 所有NPC等级变化成长调整为生命值比玩家提高50%,法力与耐力值比玩家降低50%
- 变更动态难度各难度尺度范围,低难度时下调难度,高难度时上调难度

2019.1.26更新1.7914
- 疾风闪光效果变更为未持盾并使用单手武器重击时,有10%概率免疫物理伤害并将追加触发闪光的亚丝娜效果(包括机械与巨龙将承受2倍伤害),如果左手未装备,概率将提升到20%
- 泰坦破碎效果变更为重击时有20%概率穿透目标100%护甲,包括机械与巨龙
- 所有NPC成长调整为按当前每点耐力提升0.01%物理攻击力,当前每点法力提升0.01%魔法威力,玩家不变

2019.1.26更新1.7913
- 惯量射击效果变更为你已掌握弓箭惯性与动量关系,命中正在格挡与施法的目标将击退目标
- 疾风闪光效果变更为未持盾并使用单手武器重击时,有30%概率免疫物理伤害,如果左手没有装备任何东西,将追加触发闪光的亚丝娜效果(包括机械与巨龙将承受6倍伤害的无冷却特殊弱点时刻)
- 泰坦破碎效果变更为重击时有30%概率穿透目标100%护甲,包括机械与巨龙

2019.1.26更新1.7912
- 机动要塞与装甲意志的Perk位置互换
- 公理圣印效果变更为如果你装备重甲三件套且魔法值高于20%,被攻击将消耗10点魔法根据剩余魔法值的20%反射圣火伤害
- 闪电打击效果变更为如果你装备轻甲三件套且耐力高于50%,攻击正在攻击的目标可触发2秒弱点时刻,如果你全身装备轻甲,在进入战斗之后的10秒内,增加75%额外暴击伤害

2019.1.26更新1.7911
- 升级三维属性点统一为生命100,法力10,耐力10
- 修复能量衍射Perk效果异常的问题
- 新增当前每点耐力提升0.1%物理攻击力,当前每点法力提升0.1%魔法威力
- 重甲法术强度降低不再影响附魔,食物与药剂的效果
- 机动要塞效果变更为当你装备重甲三件套时且耐力值高于20%,护甲值提升200%,在受到攻击时将消耗10点耐力恢复20%剩余耐力的等值生命,但你的物理与法术伤害降低80%

2019.1.26更新1.7910
- 公理圣印效果变更为如果你装备重甲三件套且魔法值高于20%,被攻击将消耗10点魔法根据剩余魔法值的30%反射圣火伤害
- 公理圣印圣火伤害幅度将被魔法抗性减弱
- 盾牌格挡时,自身的耐力高于50%将免疫任何物理伤害
- 限时格挡期间,自身任何格挡行为将不消耗耐力

2019.1.25更新1.7909
- 神意盾墙效果变更为在限时格挡期间,10码内的友方单位会获得额外250点护甲值,若持盾格挡,护甲值提升50%
- 装甲意志效果变更为通过对重甲的深度领悟,如果你全身装备重甲,耐力值大于20%,则每点护甲降低物理伤害0.03%,法术伤害0.015%,最高90%
- 机动要塞效果变更为当你装备重甲三件套时且耐力值高于20%,护甲值提升200%,在受到攻击时将消耗10点耐力恢复20%剩余耐力的等值生命,但你的物理与法术伤害降低50%
- 公理圣印补充描述为如果你装备重甲三件套且魔法值高于20%,被攻击将消耗10点魔法根据剩余魔法值的50%反射圣火伤害

2019.1.25更新1.7908
- 优化核心函数脚本
- 优化武器耐力消耗脚本
- 变为树叶效果变更为如果你全身装备轻甲,在你疾跑的时候将不再受到失衡效果影响,且所受重击伤害降低50%,任意重击所需耐力降低25%
- 不羁自由效果变更为如果你全身装备轻甲,在你疾跑的时候所受攻击伤害降低50%,任意重击所需耐力降低25%
- 不受阻碍效果变更为装备的轻甲不计重量且不会减慢你的移动速度。如果你全身装备轻甲,在你重击时将不会受到失衡效果影响
- 精准偏转变更为装甲意志,通过对重甲的深度领悟,如果你全身装备重甲,则每点护甲降低物理伤害0.03%,法术伤害0.015%,最高90%
- 公理圣印效果变更为如果你装备重甲三件套且魔法高于20%,被攻击将消耗10点魔法根据剩余魔法反射伤害

2019.1.24更新1.7907
- 修复公理圣印反射效果魔法性质错误
- 增强100%背面攻击物理伤害加成
- 弱点时刻物理伤害加成允许潜行攻击享受

2019.1.24更新1.7906
- 修复脚本错误
- 移除附魔与法术等级关联,移除重甲降低50%法术效果,布甲增加25%法术效果
- 护甲类追加Perk效果变更为玩家独享
- 夺命之箭效果变更为通过熟练掌握弓箭,你的箭矢将降低有护甲的目标100点护甲,持续10秒,此效果可叠加,若目标陷入弱点时刻将会被击倒
- 星辰教廷骑士团更新到0.96版本
- 重建动态兼容补丁与初始存档

2019.1.23更新1.7905
- 修复公理圣印对锻莫机械与不死生物伤害异常的问题
- 改变系Perk法师护甲3级效果变更为如果你没有穿戴护甲,则类似于石肤术的保护法术效果强化200%,在你释放魔法时,不会被敌人造成暴击伤害并免疫硬直
- 改变系Perk废弃者变更为魔能漩涡,你散发出一种抑制立场,阻止25码范围内的敌人恢复魔法和精力值。如果你没有穿戴护甲,每点剩余法力减免0.04%所受任意伤害,最高80%
- 治愈系Perk堡垒法盾变更为法盾增压,结界术使遭受的法术伤害降低50%,并使自己的法术伤害提升25%
- 治愈系Perk法术闪避变更为能量衍射,释放结界法术时,增加你的护甲值1000点,同时结界最大抵抗值增加1000点
- 箭术Perk夺命之箭变更为通过熟练掌握弓箭,你的箭矢将降低有护甲的目标200点护甲,持续30秒,此效果可叠加,若目标陷入弱点时刻将会被击倒

2019.1.23更新1.7904
- 机动要塞效果变更为当你装备重甲三件套时护甲值提升200%,在受到攻击时恢复20%剩余耐力的等值生命,但你的物理与法术伤害降低50%
- 公理圣印效果变更为如果你装备重甲三件套且魔法高于20%,被攻击将消耗10点魔法根据剩余魔法反射伤害,并按精准偏转的2倍护甲需求再次追加效果(箭矢伤害变更为任意伤害),最高80%
- 跳跃行为耐力消耗降低50%

2019.1.22更新1.7903
- 移除吸血鬼恢复系效果减弱
- 重甲Perk执迷防御效果变更为你在追求护甲防护性的道路上越走越远,装备装甲三件套时护甲值提升25%,同时物理伤害降低50%
- 重甲Perk钢铁之轮效果变更为你开始不择手段地追求防御,装备重甲三件套时护甲值提升25%,法术伤害降低50%
- 重甲Perk逃离地狱变更为精准偏转,如果你全身装备重甲,则每点护甲,箭矢伤害降低0.05%,法术伤害降低0.025%,最高50%
- 重甲Perk机动要塞效果变更为当你装备重甲三件套时护甲值提升200%,在受到攻击时恢复10%剩余耐力的等值生命,但你的物理与法术伤害降低50%
- 重甲Perk不朽变更为公理圣印,如果你装备重甲三件套,魔法值高于20%,每次被攻击将消耗10点魔法值,反射近战伤害,并将按逃离地狱的2倍护甲需求再次追加效果,最高80%
- 格挡Perk神意盾墙变更为在限时格挡期间,10码内的友方单位会获得额外250点护甲值,若装备盾牌,护甲值提升50%

2019.1.22更新1.7902
- 吸血鬼种族治愈系法术强度降低100%
- 不死生物火焰抗性提升至-100,移除除闪电与火焰以外任何法术无效的特性
- 老手难度以上难度,玩家最小攻击与最大攻击范围提升

2019.1.21更新1.7901
- 优化闪避脚本,提升执行效率
- 降低50%武器耐力消耗
- 虚弱与反噬生命值损伤随机范围调整为5%-20%

2019.1.21更新1.79
- 黎明守卫全武器库附加银效果
- 神器奥瑞尔之弓,奥瑞尔之弩与破晓者附加银效果
- 神器奥瑞尔之弓基础攻击力调整为30
- 神器奥瑞尔之弩基础攻击力调整为54
- 银质武器追加对狼人种族造成3倍伤害
- 修复耐力消耗错误,降低武器耐力消耗计算系数
- 修复一处核心函数逻辑错误
- 追加反噬与疲劳效果将根据法术或武器超出魔法或耐力的一半损伤生命值

2019.1.21更新1.78n
- 修复拉弓射出时多消耗耐力的问题
- 修复闪避在某些时候无法生效的问题
- 人型NPC耐力低于10%时将不会闪避
- 守卫NPC所受伤害调整为降低90%
- 移除不死生物50%魔法抗性天赋效果
- 不死生物火焰抗性调整为-200
- 锻莫机械闪电抗性调整为-200
- 银质武器对不死伤害的加成调整为3倍

2019.1.20更新1.78m
- 针对闪避等卡脚本的情况,修复与优化部分MOD脚本

2019.1.20更新1.78l
- 穿戴重甲装备时,法术威力降低50%,只穿戴布衣装备时,法术威力提升25%
- 耐力低于1%无法造成物理伤害,法术低于1%无法造成法术伤害
- 魔法值或耐力值低于1%,将会损伤10%-30%生命值,过低的耐力值会导致摇晃,过低的法力值会导致晕倒
- 重甲Perk团结旗帜变更为执迷防御,你在追求护甲防护性的道路上越走越远,装备重甲三件套时护甲值提升25%,物理防御提升25%,同时物理伤害降低25%
- 重甲Perk战争使者变更为钢铁之轮,你开始不择手段地追求防御,装备重甲三件套时魔法防御提升25%,法术伤害降低25%
- 重甲Perk末日使者变更为机动要塞,当你装备重甲三件套时在受到任何形式的攻击时恢复20%耐力值与等值生命值,但你的物理与法术伤害降低25%
- 重甲Perk不朽效果变更为如果你装备重甲三件套,在生命值低于30%时,自己受到的物理伤害降低70%
- 改变系Perk直觉魔法1级效果变更为如果你身穿法袍,且没有轻甲与重甲,任何学派的法术消耗减少25%
- 改变系Perk直觉魔法2级效果变更为如果你身穿法袍,且没有轻甲与重甲,任何学派的法术威力提升25%

2019.1.20更新1.78k
- 新增穿戴重甲装备时,法术威力降低90%,穿戴轻甲装备时,法术威力降低50%
- 新增使用法术时将根据法术威力的20%持续消耗魔法值,每10级降低5%魔法值消耗,最高50%
- 新增耐力低于10%无法造成物理伤害,法术低于10%无法造成法术伤害
- 新增魔法值或耐力值低于10%,将会损伤10%-30%生命值,过低的耐力值会导致摇晃,过低的法力值会导致晕倒
- 取消75级弓箭熟练度以上获得50%伤害加成,弓箭满弓感觉系数提升为50%-200%的浮动范围
- 动态难度取消统一所受伤害最低0.1倍,根据不同难度变化,新手难度取消不会提高难度的设定
- 削弱除百夫长与弩机以外的锻莫机械攻击力,削弱除百夫长以外的锻莫机械防御力

2019.1.19更新1.78j
- 增强人类NPC战斗闪避AI,以强化战斗的不可控性
- 增强人类NPC战斗行为AI,现在能更有效的根据情况使用弹反与重击

2019.1.18更新1.78i
- 锻莫机械球大师弩炮取消重力影响,弹道速度加倍
- 锻莫弩车弩箭炮弹变更为贯通磁轨炮,30%概率击倒敌人并造成破甲效果
- 修复部分Perk描述错误

2019.1.18更新1.78h
- 修复背面攻击无加成的问题
- 刺客之刃Perk效果变更为使用匕首进行潜行攻击时,每有一点潜行熟练度,就能造成0.5%的额外伤害
- 致命瞄准Perk效果变更为使用弓箭进行潜行攻击可造成3倍伤害,且弓箭每有1点熟练度伤害提升0.5%
- 背刺一击Perk效果变更为当你使用匕首从背后潜行攻击目标时,若目标满血且没有进入战斗,将造成10倍暴击伤害
- 暗杀大师Perk效果变更为你成为精通任何暗杀手段的大师,所有武器潜行攻击增加50%伤害,弓箭额外增加50%伤害
- 喙与爪Perk变更为惯量射击,你已掌握弓箭惯性与动量关系,命中的目标将被击退触发弱点时刻,持续6秒
- 夺命之箭Perk效果变更为通过熟练掌握弓箭,你的箭矢将降低目标600点护甲,持续10秒,若目标陷入弱点时刻将会被击倒

2019.1.17更新1.78g
- 修复执行Perk描述错误
- 修复大满贯Perk描述错误
- 修复愤怒刺击Perk效果异常
- 修复雪崩Perk效果异常
- 修复钟摆Perk效果异常
- 公羊头角Perk变更为使用巨斧进行格挡攻击,在自己被击中前打断敌人攻击动作时,会使目标陷入3秒弱点时刻,若在此时间内重击将会击倒目标
- 冲击斩Perk变更为使用巨剑进行格挡攻击,在自己被击中前打断敌人攻击动作时,你在3秒内使出的重击会变为暴击,造成3倍暴击伤害,并击倒目标

2019.1.17更新1.78f
- 修复冲击斩格挡攻击能直接击倒敌人的问题
- 修复泰坦破碎描述错误
- 重装压制变更为当你装备盾牌时,单手武器向前重击陷入弱点时刻的目标能穿透100%护甲
- 冲击斩变更为使用巨剑进行格挡攻击,在自己被击中前打断敌人攻击动作时,你在2秒内使出的重击会变为暴击,造成3倍暴击伤害,并击倒目标
- 弱点时刻追加冷却时间10秒一次,击倒效果追加冷却时间30秒一次

2019.1.16更新1.78e
- 修复守卫阵营Perk异常的问题
- 大幅度增加守卫阵营NPC防御力

2019.1.16更新1.78d
- 锻莫机械闪电抗性变更为削弱100%
- 不死生物非银武器物理攻击难以造成伤害
- 亡灵免疫大多数硬直伤害和致命伤害,吸血鬼不免疫

2019.1.16更新1.78c
- 强化部分原版随从与守卫的作战特性
- 大幅度强化锻莫机械的作战特性,闪电抗性削弱200%
- 大幅度强化不死生物的作战特性,火焰与闪电抗性削弱100%
- 调整全局战斗AI,以适应战斗能力调整

2019.1.15更新1.78b
- 修复一个重要的核心函数错误
- 动态难度将根据总体难度选择影响难度上浮和下降的速度
- 新手难度将不会上浮难度
- 所有难度初始所受伤害统一为0.1倍

2019.1.14更新1.78
- 优化与重写某些逻辑较差的MOD脚本
- 新增通用能力顽强意志,当生命值低于30%,有30%概率免疫物理或法术伤害
- 当魔法值低于30%,法术威力降低70%
- 当耐力值低于30%,物理伤害降低70%
- 为金币增加重量,每100金币为1点负重

2019.1.14更新1.77p
- 修复动态难度数据异常的问题
- 优化核心程序执行效率

2019.1.12更新1.77o
- 优化动态难度计算公式,平衡难度变化关系
- 降低耐力对物理攻击力的影响,统一为耐力低于20%,伤害降低50%

2019.1.11更新1.77n
- 取消等级成长核心程序实时扫描模块,优化执行效率与线程
- 优化动态难度计算公式,并根据不同难度提供不同的计算尺度
- 修复部分NPC生命值计算异常的问题

2019.1.10更新1.77m
- 修复2处脚本逻辑错误
- 龙与部分野生动物将不影响难度浮动
- 修复星辰教廷骑士团MCM设置与整合全局设定的冲突
- 修复NPC在玩家升级时生命值异常的问题
- 优化部分脚本逻辑结构

2019.1.9更新1.77k
- 连续在最小时间内完成战斗将加快难度提升速度
- 单手武器Perk流氓招架变更为重装压制,当你装备盾牌时,单手武器向前重击陷入弱点时刻的目标能造成2倍伤害并穿透100%护甲
- 双手武器Perk公羊头角变更为使用巨斧进行格挡攻击,在自己被击中前打断敌人攻击动作时,会将目标击倒
- 双手武器Perk雪崩效果变更为使用战锤进行的前向重击使目标晕眩,持续8秒。晕眩的目标在被任何没有格挡的攻击命中时会陷入弱点时刻
- 双手武器Perk狼盟变更为致命天降,使用双手武器后退重击将会击倒正在攻击与格挡的敌人
- 双手武器Perk击倒变更为冲击斩,使用巨剑进行格挡攻击,在自己被击中前打断敌人攻击动作时,你在2秒内使出的重击会变为暴击,造成3倍暴击伤害,并缴械与击倒目标
- 双手武器Perk逃跑的愚者变更为愤怒刺击,使用巨剑进行前向重击时,将对目标造成2秒弱点时刻
- 格挡Perk废除变更为强力盾击处于弱点时刻的目标会将其击倒
- 格挡Perk奔跑防御变更为精英盾防,在举起盾牌的时候,可以全速移动,盾击正在重击的敌人会使目标陷入3秒弱点时刻
- 格挡Perk坚守阵地变更为神意盾墙,在限时格挡期间,10码内的友方单位会获得额外250点护甲值,并且盾击可以使任何状态下的目标陷入3秒弱点时刻
- 箭术Perk夺命之箭变更为如果在弓拉满之后的2秒钟之内射中敌人,则弓箭造成25%的额外伤害。十字弩对剩余生命值低于20%的目标造成3倍伤害,并降低敌人护甲500点,持续10秒

2019.1.8更新1.77j
- 逃离地狱最高减免50%箭矢伤害,25%元素伤害
- 千人战士屠杀者变更为泰坦破碎,重击时有30%概率穿透目标100%护甲
- 漫游者战士变更为疾风闪光,未持盾并使用单手武器重击时,有30%概率免疫物理伤害,并使敌人陷入2秒弱点时刻
- 杂光降低为治疗量值25%的等值伤害

2019.1.7更新1.77i
- 修复核心脚本逻辑错误

2019.1.6更新1.77h
- 平衡NPC物理与法术攻击力随等级成长的幅度
- 提升玩家每次升级生命属性点为50,所有属性点每10级翻5倍,每20级翻10倍,50级和100级时翻20倍,100级后生命属性点固定每次100,魔法和耐力不再增加
- 玩家法力值不再影响法术强度,但是等级成长将强化法术强度
- 地图区域难度恢复1-4倍等级倍率,可自行替换
- 修复游戏数据侦测误报的情况

2019.1.5更新1.77g
- 解锁玩家等级上限
- 玩家生命值升级幅度变更为每次50点,100级后每次100点
- 玩家每10级升级属性点翻5倍,每20级升级属性点翻10倍,在临界级50和100级时,升级属性点翻20倍

2019.1.4更新1.77f
- 修复数据错误
- 修复部分NPC无法获得作战技巧的问题

2019.1.4更新1.77d
- 修复升级包迭代过程中疏忽的2处问题
- 移除部分MOD,修复部分MOD兼容问题与脚本
- 变更难度等级浮动范围,传奇难度浮动范围无上限
- 持盾时,单手武器向前重击陷入弱点时刻的目标效果变更为穿透50%护甲并造成2倍伤害
- 移除武器侧向重击陷入弱点时刻或反冲的目标将穿透50%护甲
- 双手武器侧向重击陷入弱点时刻的目标伤害加成变更为穿透50%护甲
- 格挡攻击正在攻击的目标将触发2秒弱点时刻,若目标正在重击效果延长一倍
- 任何近程武器攻击陷入弱点时刻的目标都将造成2倍伤害
- 星辰教廷骑士团版本更新至0.95k
- 解锁所有敌人与部分重要NPC的等级上限为无限制
- 所有NPC将根据等级提升三围属性,物理攻击与法术强度
- 默认区域等级倍率变更为神域级(可在难度增强可选包更换)
- 黑檀战士刃甲效果降低为50%所受伤害
- 强化人型NPC的战斗AI,使其适应作战技巧的调整

2018.12.21更新1.77c
- 若干数据平衡调整
- 最高难度降低为10倍伤害

2018.12.20更新1.77b
- 黑檀战士刃甲触发概率降低为30%
- 降低耐力对徒手伤害的加成
- 持盾时,单手武器向前重击陷入弱点时刻的目标将造成4倍伤害
- 持盾时,单手剑向前重击陷入弱点时刻的目标将穿透目标护甲
- 双手武器侧向重击陷入弱点时刻的目标将造成2倍伤害
- 双手武器后退重击触发击倒条件追加正在格挡的目标
- 强力盾击将击倒陷入弱点时刻与反冲的目标
- 击倒效果根据剩余耐力值追加对目标5%-10%最大生命值伤害
- 击倒效果有1%概率追加对目标20%最大生命值伤害
- 若目标被击倒,将会损失全部耐力值

2018.12.20更新1.77a
- 格挡攻击正在重击的目标将触发2秒弱点时刻
- 攻击处于弱点时刻的目标将追加4倍伤害
- 武器侧向重击陷入弱点时刻或反冲的目标将穿透50%护甲
- 武器后退重击正在重击的目标将击倒目标
- 武器重击陷入弱点时刻或反冲的目标将击倒目标
- 战斗中耐力剩余百分比将影响武器战斗效率

2018.12.19更新1.77
- 新增武器背面攻击将忽视50%护甲的全局效果,弓箭除外,龙除外
- 略微提高龙的所有防御力
- 降低除玩家以外的NPC对龙的伤害
- 提高龙对除玩家以外的NPC的伤害
- 强化哈孔领主双形态的战斗能力
- 黑檀战士新增50%护甲穿透能力
- 混沌龙版本升级至1.8最新版
- 其他若干数据平衡调整

2018.12.19更新1.76d
- 降低龙的所有防御能力
- 新增如果龙身上存在龙破效果,所受伤害翻倍
- 强化米拉克战斗能力与战斗AI
- 降低黑檀战士的所有防御能力
- 修复魔族甲模型被错误覆盖的排序问题

2018.12.15更新1.76c
- 修复部分城镇守卫不使用远程武器的问题
- 根据各城镇守卫风格优化战斗AI
- 为城镇守卫增加独立强化能力
- 提高玩家战斗时耐力恢复速度

2018.12.15更新1.76b
- 移除黑檀战士寒霜斗篷忽视抗性效果
- 降低黑檀战士法术抵抗
- 修复黑檀战士刃甲未生效的问题
- 提升龙族物理与法术抵抗
- 优化部分数据与设置

2018.12.15更新1.76a
- 嬉笑的幽灵Perk变更为暗杀大师,大幅度提升所有武器的潜行攻击伤害
- 修复刺客之刃Perk效果设定错误而导致的巨额潜行攻击伤害
- 降低战斗耐力恢复速度,增加被攻击后耐力恢复的缓冲时间

2018.12.14更新1.76
- 移除 Vigor Combat and Injuries,这个MOD有一定的兼容问题,脚本运行也存在闪退隐患
- 移除 Critical Hit,这个MOD运行不稳定,已提供替代方案
- 弓箭达到专家级75级以上时,满弓伤害提升50%
- 弓箭满弓追加感觉系数,感觉系数将造成30%的伤害浮动

2018.12.13更新1.75
- 背刺一击Perk效果变更为6倍伤害
- 致命瞄准Perk效果变更为4.5倍伤害
- 拉弓将按照弓基础攻击力持续消耗耐力,未拉满弓的伤害降低为20%
- 弓箭熟练度每20级降低满弓时间1秒,总等级达到60级降低满弓时间1秒
- 弩箭伤害降低35%,部分弩弓伤害降低60%

2018.12.12更新1.74
- 逃离地狱Perk效果新增每点护甲值降低0.05%所受箭矢伤害
- 逃离地狱Perk效果变更每点护甲值降低0.025%所受元素伤害
- 致命盾击Perk效果变更为每点耐力值造成1%额外盾击伤害
- 背面攻击叠加4倍伤害,攻击硬直或反冲的目标叠加2倍伤害,箭矢除外,对龙无效

2018.12.11更新1.73
- 强化龙的作战能力与战斗特性
- 强化黑檀战士的战斗特性

2018.12.10更新1.72(16点之前下载的需要重新下载)
- 优化近战技巧脚本
- 重做初始存档

2018.12.9更新1.71
- 修复动物无动作的问题

2018.12.8更新1.7正式版
- 修复已知的MOD冲突
- 优化战斗功能稳定性,降低脚本引擎负荷
- 移除部分稳定性不佳的MOD
- 移除与优化部分影响游戏性的MOD
- 降低浮动难度调整的最高难度到原来的1/5
- 游戏整体平衡性调整
- 增加大型任务地域类MOD
- 更换部分美化MOD
- 更新部分MOD版本
- 重做兼容性整合补丁

2018.5.31更新beta4(20点之前下载的需要重新下载)
- 调整弓箭系统
- 修复风宅假人BUG
- 修正部分Perk问题
- 完善汉化问题
- 修复小孩脸模冲突

2018.5.30更新beta3
- 新增每点耐力与法力分别提升0.1%物理伤害与魔法伤害,仅玩家有效
- 修复部分BUG
- 重做补丁

2018.5.29更新beta2
- 增强战斗打击感
- 增加大量游戏性模组
- 修改全局草地美化
- 男性潜行动作独立化
- 更新部分MOD
- 优化NPC战斗AI与装备体系
- 重做补丁,重做存档


少量演示截图(拍摄ENB为TKV)

  


  


  


  




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发表于 2019-3-4 19:00:44 | 显示全部楼层
好emmmmmmm
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发表于 2019-3-4 19:49:08 | 显示全部楼层
太厲害了 支持一下\
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