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发表于 2020-4-19 23:51:19
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本帖最后由 kziitd 于 2020-4-20 00:00 编辑
你别用max直接输出nif,反正麻烦一大堆。
用max输出obj。
用os导入obj,导入进来后肯定是没贴图的,用os指定贴图路径。然后导出成一个nif,提示没骨头没权重不管它就是导出。
然后找你游戏用的人物的身体,男的女的也好,打开你想要穿这服装的身体,记得男的话要把os设置里的骨骼去选男性骨骼,再打开os一次。
然后打开的身体里,os导入你刚才的nif。在身体的部件上右键点设置成参照,在导入的nif部件右键选复制骨骼权重。
如果想和身体一起为一个装备就把nif的部件插槽设成32并应用。
如果不想和身体一起为一个服装,就删掉身体的部件,然后把nif的部件设成一个非32号的数字再应用。如果是第二种情况,导出以后你可能需要在nifskope里再打开,里面分支八成有一项NistringExtraData,值是HDT Havok Path。这东西是如果你的身体有物理带的,因为你是用os先打开的身体再导入的nif再删除身体再导出nif,但是第一次打开的身体是有这项的,就算你删除了身体的部件,导出的nif里还是有这项,但是os里看不到,所以最好在nifskop里把这项删了。不然有可能出现物理效果重叠。如果你在nifskope里打开最后导出的nif没有这项就不用管了。
至此你至少有一个服装的nif了。如果想bs化,那就是另外的操作了。
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