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本帖最后由 赛米拉米斯 于 2021-3-27 00:22 编辑
作者:Holaholacocacola
简介
为不同的盔甲引入速度惩罚系统,影响所有npc(包括玩家)的战斗动作速度和消耗。
模块化:可以选自由择任何你想开启/关闭的模块。
兼容性:通过Zedit或Synthesis安装,将兼容所有mod添加的npc/铠甲,兼容一切。
轻量级:角色创建后只会运行一次脚本 其他一切都通过能力/天赋来完成。
铠甲惩罚系统
惩罚有一个幅度等级系统,取决于铠甲的品质和它的槽位。
品质
品质越好(材料),惩罚的幅度越大。根据材料类型分为四个等级。
等级1:20-39
等级2:40-59
等级3:60-79
等级4:80+
槽位
惩罚幅度的分配取决于装备类型,分配比例如下。
胸甲 -> 50%
靴子 -> 25%
头盔 -> 12.5%
手套->12.5%。
盾牌 ->25%。
模块化系统
根据不同穿着铠甲种类会改变以下数据,同时随着你对不同技能的精通可以抵消惩罚甚至获得额外加成
具体加成在原址观看
攻击速度
远程攻击速度
移动速度
法术费用
重击消耗
法力恢复
体力恢复
种族模块
以护甲技能为主要技能的种族将获得1-2个额外种族天赋,可以获得额外加成来抵消部分惩罚
派系模块
部分派系会训练他们的成员专攻特定的战斗风格。来得到额外加成
天赋大修兼容模块
一些流行的天赋树大修提供了额外的奖励,会使这个mods的一些效果变得毫无意义。
这个mod将检测所支持的mods,如果安装,会重新平衡(nerf)这些效果。
与所有其他模块一样,这是可选的。目前支持:Vokrii Ordinator Adamant
推荐搭配(伪前置)
Attack Speed Framework
攻击速度数据提升基于此mod
Bug Fixes SSE
修复了长时间游戏后部分能力会失效的bug
分流+汉化
Action Speed X.7z
(10.48 KB, 下载次数: 91, 售价: 5 金元)
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