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发表于 2022-10-6 16:02:35
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本帖最后由 08093413 于 2023-2-9 15:35 编辑
anti-thef是什么鬼前置,不会是某整合的防盗前置吧?
教程是个好东西,就是提供的这个esp属实让人有些破防
步骤就简单两步 1修改头模贴图路径 2修改esp的tri文件路径
femalehead.nif可以直接复制高聚的(但贴图路径还是要改的)
改头模贴图路径
把femalehead.nif分别复制到Data\meshes\BodyChange\CustomSetX (X=1 - 9)
然后根据放的位置把划线部分改成Textures\BodyChange\CustomSetX (X=1 - 9)
esp里面也要改,不改tri路径的后果就是贴图会出现射线状
因为需要调用高聚的tri所以High Poly Head SE的本体也是必要的(软需求)
改esp的tri路径
红框中的9组全部都要改,改的位置是右边划线的三条(图中已改完)
总共要改27条,9组的值都一样,看不清的可以参考High Poly Head.esm中的内容
实际测试结果确实没有问题,切换身型后也不会把高聚强行改成原版的头模
附上我自用改完的,esp转esl,增加High Poly Head SE的前置需求
反正都用高聚了,多个前置没毛病,虽然没有强制调用任何东西
补充:已知问题,如果是角色使用了独立魅魔种族加高聚,再使用一部分捏脸数据的情况下
此时如果启用过身形变换的MOD,并使控制台回到捏脸界面同样会出现脸部显示不正常的情况
这个情况,我推测与之前原版身形变换加高聚头模时,原版种族出现问题一样
只是这次出现在独立种族中而原版种族是正常的,可能是因为原高聚头模只会影响原版种族
所以解决思路应该是把高聚的nif文件去替换独立种族使用的普通头模,这和身形变换MOD无关
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