楼主: xi165127695
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[功能模组] 不需要MOD即可消灭卡顿!!!几步操作让你的40帧画面和60帧一样丝滑!!!

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发表于 2022-12-12 01:08:48 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-12 20:19:17 | 显示全部楼层
为啥屏蔽了两个核反而帧数更稳定啊?
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 楼主| 发表于 2022-12-13 00:06:53 | 显示全部楼层
Bert 发表于 2022-12-12 20:19
为啥屏蔽了两个核反而帧数更稳定啊?

因为老滚的超线程调用有问题
以下是我的理解
简单来说,老滚LE刚出的那个时代,主流CPU并没有超线程,而当时的引擎认的CPU基本都是一个核心一个线程
而SE由于懒狗B社,把这个特性延续下来了
那么问题来了,在酷睿横空出世之后,超线程成为了主流CPU必备的功能,但我们“先进”的B社引擎依然认为一个核心只有一个线程于是当它遇到两个萝卜一个坑的超线程的时候,我们的引擎需要花时间去理解哪个线程是物理核心哪个是逻辑核心
这个判定在游戏的每时每刻都在发生,一秒钟可能发生成百上千次,甚至从硬盘取材质都会出现这个判定
而熟悉编程的朋友们应该知道,判定在程序执行的时候占据的资源相当之大,而真正需要CPU去调用资源计算的物理效果 粒子效果都被这个判定抢走了资源,运算越来越慢,于是卡顿就这么不断的发生了
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发表于 2022-12-13 03:55:06 | 显示全部楼层
四核i7-4770k已设置成功,缓解很多. 不过加上Z板的超频按钮, 这套老配置感觉已经可以烤肉了..
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发表于 2022-12-14 20:02:41 | 显示全部楼层
4核4线程的呢?
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 楼主| 发表于 2022-12-14 20:59:12 | 显示全部楼层

只支持超线程,4核四线程明显不是超线程啊
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发表于 2022-12-17 11:54:18 | 显示全部楼层
我的mod太多 进入人数过多的场景容易cdt
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 楼主| 发表于 2022-12-17 23:18:08 | 显示全部楼层
vb2mj 发表于 2022-12-17 11:54
我的mod太多 进入人数过多的场景容易cdt

这个跟本教程应该没啥关系吧
而且你CTD,应该看看游戏日志,在\overwrite\NetScriptFramework\Crash下,有报错日志的
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发表于 2022-12-19 21:15:00 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-20 20:37:24 | 显示全部楼层
好评啊啊啊啊
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发表于 2022-12-22 14:39:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 z7851591 于 2022-12-22 14:41 编辑

谢谢楼主,我的奔腾处理器火力全开了  (四八是F5)
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发表于 2022-12-22 20:50:07 | 显示全部楼层
看了一下,我电脑14核20线程的,都不知道要输啥
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 楼主| 发表于 2022-12-23 00:01:55 | 显示全部楼层
hugezerg 发表于 2022-12-22 20:50
看了一下,我电脑14核20线程的,都不知道要输啥

14核20线程应该是6大核8小核?
那你应该可以用6核12线程的代码
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xi165127695 发表于 2022-12-23 00:01
14核20线程应该是6大核8小核?
那你应该可以用6核12线程的代码

多谢指点,我电脑小白一个。试了一下,感觉得到明显有改善,这个方法确实nb
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发表于 2022-12-28 18:23:41 | 显示全部楼层
感谢分享
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发表于 2023-1-6 15:38:11 | 显示全部楼层
有没有四核四线程吧的!QwQ
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发表于 2023-1-11 15:24:38 | 显示全部楼层
用来代替SESK会不会某些依赖SESK的功能受到限制呀,大佬
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发表于 2023-1-17 16:01:38 | 显示全部楼层
6700k 970 4g实测确实有提升 装了lux全套 各种材质 加481核心enb 原来室外帧数过山车 现在能稳定40-50
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 楼主| 发表于 2023-1-20 04:44:43 | 显示全部楼层
13549403112 发表于 2023-1-11 15:24
用来代替SESK会不会某些依赖SESK的功能受到限制呀,大佬

没有替代skse,不会有什么限制
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