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[魔法战斗] 【官中汉化】动态敌人属性增强Dynamic Enhance Enemy Attributes(ESL)V4.7.1——根据玩家等级属性同比增强怪物血量等属性

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发表于 2023-8-10 22:31:25 | 显示全部楼层

您可以在 MCM 菜单中找到所有必要的信息。

这些参数可以在MCM菜单中自由调整和切换。它们是分开的,您对健康选项所做的更改不会影响魔法。

例如,在生命值上,您将基本百分比设置为 10,打开玩家等级和敌人等级,将值乘数设置为 2,您处于 20 级,一名敌人处于 50 级,则此敌人的额外生命值将为 [ (10+20+50)*2 ]% = 160% 额外生命值。但是他的额外魔法是0%,因为你将魔法的所有参数都设置为0或关闭。增强效果一直保持到演员死亡或你关闭它。

效果结束后,受影响的参与者将恢复其修改后的参与者值为 Base 值。

更改 MCM 设置后,新设置将在退出 MCM 菜单时生效,具有增强属性的设备将在短暂延迟后刷新其统计信息。刷新后,属性将恢复到其最大值。


通过 SPID 分发法术和特权,并且只有两个脚本,应该不会影响性能。

兼容性:99.99%

不要碰任何现有记录,几乎兼容一切

法术大小的调整是通过修改游戏中的演员值“开锁力量模组”来实现的。通常,这个值只会在喝强化开锁技能药水时改变,但你知道你的敌人永远不会喝开锁技能强化药水,所以暂时修改开锁魔法是安全的。但是如果其他 MOD 也调整此值,可能会导致不兼容,如果您知道任何 MOD 这样做,请告诉我。
如果有来自其他模组的修改,这些修改是通过使用脚本调用 ModAV 或类似函数创建的,它们也会在效果结束时被清除。
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试一下免得电脑太简单了
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