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发表于 2023-9-20 23:50:26
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本帖最后由 徒惹春风笑 于 2023-9-21 00:02 编辑
这个简单,还记得上面我有一个回帖在条件设定里有一个Random(0.5)这个么,这个就是动作随机的参数,方法就是,比如你要搞3套动作随机,那么你就每一套建一个文件夹,哪怕你就一个文件,也要专门建一个文件夹,文件夹的名字按顺序递增,然后每套动作的条件设定里加一个Random(0.x),这里比如0.5不代表你需要2个0.5=1,不需要加起来等于1的,所以比如你搞了3套动作,不需要考虑0.3+0.3+0.4=1这种,无所谓的,只要单个数字不超过1都可以,它相当于就是百分比罢了,0.2=20%,所以比如你搞3套动作,设定2个0.2+1个0.5都行,你吧想要出现几率高的动作你这个数字就稍微高点就行,其他没了~
还有就是,平时下了不同mod作者搞的动作包,你都可以拆进去看下他们的条件参数怎么写的,可以有助于自己搞点有意思的设定出来
然后我上面有一个回帖里,有给了几个条件参数的指导文件,虽然是21年的但是看看当基础够用了,OAR新增了相当多DAR不具备的条件参数,不过我们玩家自己平时玩都够的,那些主要是给MOD作者用的
最后提醒一下,比如你条件里设定了2个条件,记得条件之间要加一个AND或者OR,
比如:
IsEquippedRightType(1) AND
IsEquippedRight("[Caenarvon] Phoenix Soul.esp" | 0x00096F) AND
Random(0.5)
就是代表,你使用的是1号类型武器(单手剑),同时(AND)你右手装备了这个mod([Caenarvon] Phoenix Soul.esp)里的这把ID(0x00096F)的武器,并且50%几率(0.5)做这套动作,差不多就这样,具体看我10楼发的那几个教程文件有写的
然后再提醒下,DAR搞好后如果要微调,比如要吧某个动作本来设定几率是0.5,觉得太低了,要改到0.8,不需要退出游戏,直接用OAR在游戏里搞就行,OAR更方便,只有出现重大冲突游戏里没办法改了,再退出去用DAR的这些改文件夹写条件的方式搞,OAR就是DAR的上位替代品了,很方便的,就是要改的时候记得点User模式,应该是叫这个,然后就可以找到对应的数字文件夹里一个个改了
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