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本帖最后由 raidenfrank 于 2025-9-6 21:16 编辑
最新进展:内外部光影mod 都已制作完毕。
本帖最后由 raidenfrank 于 2025-9-1 11:25 编辑
历时一年,已全部制作完成,发布1.0版本。
外部光影mod 1.02版: https://share.feijipan.com/s/pdPV3Hp3
内部光影mod 1.02版: https://share.feijipan.com/s/1YPV3FLG
注意,这是 UIL/UEL 的修改版,不要与原版mod 同时使用。
因光影处理性能消耗较大,对软硬件有一定要求:
cpu: Intel 12600K 级别或更强,越新越好;
显卡:N卡 1080以上,推荐 RTX 40/50系列;
加载光影mod 对系统开销很大,即使 intel 14900K ,也无法保证获得 60帧的原始帧,所以必须开插帧 增加流畅度。
运行时,推荐开 N卡 Smooth Motion,(AMD也有类似插帧功能),或者加载最新版 DLSS Mod(支持NextGen DLss3);
强烈推荐 开小黄鸭插帧, Lossless Scaling;
游戏运行时,使用 “无边框窗口” 模式(Borderless Windowed),然后小黄鸭快捷键切换至全屏;
小黄鸭帧生成:
LSFG3.1 , 倍数 x2 /x3 /x4 都行,自行调节;
缩放:N卡选 NIS,A卡选FSR,模式“自动”,“宽高比”;
捕获API:DXGI;
同步模式“默认”,最大延迟帧数 3以上即可;
另外小黄鸭还能支持 双显卡模式:一个主卡渲染,另一副卡负责插帧,效果更好,具体教程百度即可。 |
辐射4 发布一晃9年了,作为一个老玩家,8年前第一次玩深感震撼。
其后在废土游荡数百小时。。。期间深感画质方面的缺憾。
当年受限于硬件,以及老一代CK引擎的机能,辐射4 在光影表现方面非常保守,大量的无法投射动态光影的光照效果,使画面显得非常不真实。
后来N网有众多改善光影表现的MOD:ELFX、UIL/UEL、等等添加了大量动态光影效果,改善画质表现。
尤其是 Ultra Exterior Lighting/ Ultra Interior Lighting,这2个mod,改善了外部、内部场景的照明,增加了大量的动态光影,提升了画面的真实感。
但辐射4 对CPU 的利用比较落后保守,仅能利用2个核心,大大限制了运行效率,导致对光影处理的巨大瓶颈。
以至于各类光影 MOD对系统性能的开销明显增加,对CPU的要求很高;当年的CPU能力不够,MOD作者也不敢过多的加载动态光源;
9年过去了,CPU已经发展到14代、15代,尤其是单核效能大幅提高,也给光影类MOD更大的机会;
我目前的主力机器是 12600K/32G ddr5/6000MHz/ 3060Ti/NVME SSD , 测试了一下 UIL/UEL 这2个MOD,在1080p 分辨率下基本都能稳住60帧,这在当年的电脑是无法想象的。
于是我想再进一步的测试一下,如果多增加一些光源,在现在的机器上跑的效果会如何呢?
我前几年做过一个光影大修的MOD:Dynamic shadows and lights overhaul,当时对CK引擎不熟悉,导致做MOD细节处理太粗矿,系统开销过大,画面效果也不好。
后来看到了 Ultra Exterior Lighting,做的比较精细,能有效地控制系统性能开销。
Ultra Exterior Lighting 的作者还是比较保守的,只在一些关键地点布置了动态光影,尽量减少性能开销;
但很多场景,比如:钻石城内部、灌木丛挖掘场、自由之地等等......很多著名场景还都是原版光影画质,让人颇感遗憾。
尤其是钻石城内部,我一直梦想着有个MOD能让中心集市的光影动态真实,可惜一直没有;
于是就想自己操刀,对原版的 Ultra Exterior Lighting 进行修改,在场景内增加大量动态光源,提高画面真实感。
做完之后发现,性能开销还是比较大,无法在1080p 稳住60帧,720p 基本能稳住60 偶尔会低到55帧。。。。
但面对比较真实的画面,我还是接受了 720p 60帧左右的结果。
这是我修改的MOD,各位可下载最新版测试:https://share.feijipan.com/s/KLGBep2h
安装方式和 UEL 说明方法一样,mod 加载软件加载,或解压缩到 辐射4 游戏目录的 Data文件夹内,再用加载软件加载即可;
欢迎各位下载测试。
说明:
1.这个MOD是 Ultra Exterior Lighting 的修改版,版权属于原作者,未经原作者同意,不得用于盈利目的。
2. MOD 仍在制作中,还未完成,目前已推进到波士顿核心城区周边。除了从西边的栗秋水库到东边海关大楼这一大片的半岛区域,波士顿的核心城区,还没进行制作。
其他联邦地图的所有区域基本都已完成。但钻石城周圈的灯光设置已完成,钻石城是本人的最爱。
具体可见地图,蓝色圈圈内都是改动过的区域(截止 2025.3.16):https://share.feijipan.com/s/W1GB7nLL
3. 由于增加了大量 的动态光源,对系统性能开销较大,推荐 720p 分辨率运行,一般都能维持 60帧;
4. 推荐按照 The Midnight Ride 指南优化运行辐射4,https://themidnightride.moddinglinked.com/intro.html;
5. 由于动态光源添加过多,系统性能开销很大,1080P下运行在波士顿核心区,帧率可能会只有20几帧;
推荐游戏设定为 “无边框窗口模式/ Bordless Windowed", 将游戏内锁帧至30-40帧,然后使用 Lossless Scaling,x3/x4 插帧到100以上;
这样能保证顺畅运行,但画面会有少量果冻效应,显卡越新,果冻效应越小,推荐N卡 RTX 40/50系。
6. 推荐用 MO2 加载必要MOD,尤其是 Previsibines Repair Pack,这个MOD能大幅提高帧率;
The Midnight Ride 指南里,按照左手菜单顺序配置:
setup 必要配置;
Mod Organizer2 MOD加载器;
Utilities 必备工具MOD;
Bug Fixes Bug修复MOD;
Base Finish 基础完成设置;
按照以上指南安装和配置辐射4 ,保证高效稳定顺畅的运行辐射4;
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