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[绅士实验室] BaboDialogue 5.9 玩家独白AI语言(丽塔)2.0!

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发表于 2025-4-12 01:13:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
照着这位大佬的教程:http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=327157
试着搞了下,大概接近400条语言,一条条通过AI生成。模型来源:https://www.bilibili.com/video/BV1ff421B7kX
4-19更新了2.0版,将截止5.9的所有独白都做了语言,如有问题欢迎反馈。评论区19L的大佬0MTDL提供了能解决声音距离问题的方法,我已经将其加入语音包,感谢!需将语音包esp排序在babo dialogue本体esp的下方

由于2D语音的音量个人感觉偏高,因此我制作了0.5倍音量版本的,自行选择下载。
建议搭配我的丽塔PC语音包:http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=269904
以及我的5.9愚蠢对话翻译(适配AI语音独白的汉化):http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=292372

QQ图片20220507210447.png


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发表于 2025-4-12 02:11:37 | 显示全部楼层
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发表于 2025-4-12 13:39:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 0MTDL 于 2025-4-12 13:41 编辑

小N YYDS,感谢大佬~
声音会随距离衰减和位置变化大概是因为实际说话的是两个看不见模型的NPC而不是玩家本身...(分别是:DA09Meridia "Meridia" [NPC_:0004E4DF]和DA11VoiceofNamira "Voice of Namira" [NPC_:0008797F],查看BaboSoliloquyOnStart "BaboSoliloquyOnStart" [QUST:08B44508]里面对话内容的时候发现的)
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 楼主| 发表于 2025-4-12 16:49:28 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2025-4-12 19:13:28 | 显示全部楼层
0MTDL 发表于 2025-4-12 13:39
小N YYDS,感谢大佬~
声音会随距离衰减和位置变化大概是因为实际说话的是两个看不见模型的NPC而不是玩家本 ...

所以有办法解决吗?
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发表于 2025-4-12 20:51:13 | 显示全部楼层
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发表于 2025-4-12 21:43:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 0MTDL 于 2025-4-13 18:06 编辑
lbky684 发表于 2025-4-12 19:13
所以有办法解决吗?


有问题,切勿尝试。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
刚刚试了试,<strike>发现居然行...</strike>
方法如下:在新的ESP上面(以防后续更新)找到Quest:BaboSoliloquyOnStart,在Scene选项里面的全部都是玩家角色独白。点开以后,Topic Info页面下有一个选项叫做Speaker,BaboDialogue原本的独白有三个NPC:“BakaPlayerGhoust”、“DA09Meridia”“DA11VoiceofNamira”,单纯把它们改成“Player”即可变成玩家发声,也就是跟着玩家走。然后声音文件就必须从“FemaleUniqueMeridia”和“FemaleUniqueNamira”拖到“FemaleEvenToned”,因为FemaleEvenToned才是玩家声音的文档。具体可以参考下图。

然后我还做了一个测试:
1.我原本用的不是丽塔的声音文件,我下载了大佬的丽塔声音,把它们全部解压拖到“FemaleEvenToned”里面,原本用的声音留在原地不管。
2.接着在新建的ESP按照上面的方法改了几条 -- 换而言之,就是存在两个不同的声音进行对照。
3.接着进游戏,按快捷键发声,发现有两种不同的声音:一个是我原来用的,另外一个就是丽塔的声音,然后原来的声音是放置在地上,<strike>而丽塔的声音是可以跟着玩家走的。←说明方法可行。</strike>然而发现并没有

现在是问题:第一个问题是一共三百多条记录...需要一条一条替换。第二就是表情和口型文件,表情需要手动输入,口型倒是可以根据文件自动生成,但是都必须一条一条的弄,过程极其繁琐...

然后是图: E7E44D7E3A90A99DC ±.png





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 楼主| 发表于 2025-4-12 23:28:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 lbky684 于 2025-4-13 01:17 编辑
0MTDL 发表于 2025-4-12 21:43
刚刚试了试,发现居然行...
方法如下:在新的ESP上面(以防后续更新)找到Quest:BaboSoliloquyOnStart ...

oh,我用的是SSE EDIT 似乎和你说的方法有些不一样。另外你的图我看不到。我将所有的speak都改成player(囚犯000007),并且把所有语言都加入FemaleEvenToned文件夹。但是进游戏触发独白并没有语言
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发表于 2025-4-13 03:30:36 | 显示全部楼层
崩坏3里很喜欢的一个角色,可惜丽塔实装的时候触摸系统被砍没了
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发表于 2025-4-13 03:35:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Vowofsword 于 2025-4-13 03:44 编辑

BaboDialogue设置里
独白发生时间
最短独白发生时间
最长独白发生时间
这三项是什么意思,跟语音时间有关么?性欲框架高淫荡度的语音总是播放一半断掉,是我设置不对?
ScreenShot99.png
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发表于 2025-4-13 07:47:54 | 显示全部楼层
lbky684 发表于 2025-4-12 23:28
oh,我用的是SSE EDIT 似乎和你说的方法有些不一样。另外你的图我看不到。我将所有的speak都改成player( ...

区别可能是xEdit可以直接点Dialoge Topic,在上面直接查看;而CK则必须先点开Quset,然后在子选项下面查看吧…
如果没有声音,大概是xEdit上面的路径没有对应自动修改过来?要是那样的话文件放在原位置不动可能就有声音了。
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 楼主| 发表于 2025-4-13 14:19:50 | 显示全部楼层
Vowofsword 发表于 2025-4-13 03:35
BaboDialogue设置里
独白发生时间
最短独白发生时间

平均触发间隔,最短触发间隔,最长触发间隔
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 楼主| 发表于 2025-4-13 14:21:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 lbky684 于 2025-4-13 14:27 编辑
0MTDL 发表于 2025-4-13 07:47
区别可能是xEdit可以直接点Dialoge Topic,在上面直接查看;而CK则必须先点开Quset,然后在子选项下面查 ...

不,我源文件也没删,我是额外新建了FemaleEvenToned并且把所有的语言都复制进去,结果也是没声音。我知道为什么看不到你的图片了,因为我这是付费主题,然后我自己又付不了费....太离谱了,这是9DM的bug吧
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发表于 2025-4-13 17:16:58 | 显示全部楼层
lbky684 发表于 2025-4-13 14:21
不,我源文件也没删,我是额外新建了FemaleEvenToned并且把所有的语言都复制进去,结果也是没声音。我知 ...

额,很抱歉,我发现好像弄错了…
刚才试了一下把丽塔的声音换成原来使用的,进游戏以后发现声音并没有跟随玩家。猜测昨天尝试的时候因为丽塔的音量比较大,随距离衰减了以后和我原来用的差不多,所以我误以为音量没有发生衰减…
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 楼主| 发表于 2025-4-13 17:24:30 | 显示全部楼层
0MTDL 发表于 2025-4-13 17:16
额,很抱歉,我发现好像弄错了…
刚才试了一下把丽塔的声音换成原来使用的,进游戏以后发现声音并没有跟 ...

那寄了,我说为什么我把player改掉之后就没有语言了呢
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本帖最后由 0MTDL 于 2025-4-14 13:28 编辑
lbky684 发表于 2025-4-13 17:24
那寄了,我说为什么我把player改掉之后就没有语言了呢

应该不会没有语音的,如果有问题的话,你把新建的ESP删掉就相当于回档了。我的做法只是折腾了一下结果只是把音频文档换了到了别的地方…实际是浪费时间orz
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
因为最近这段时间都没怎么玩过老滚,昨晚创建了一个新存档玩了会才发现如果把Speaker设置成玩家(0x7),在不开启PC Head Tracking玩家语音覆盖的情况下会正常有独白语音,但是一旦开启就会它被覆盖了,然后就全部变成静音。
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本帖最后由 0MTDL 于 2025-4-16 22:14 编辑

我做了一个补丁,建了一个2D Sound Output Model,然后把Babo独白的内容全部换成2D的SOM。只修改了Babodialogue的记录,没有涉及到游戏ESM里面的内容。

内容:
把所有独白内容替换成没有距离衰减、不会随着玩家镜头方向变化的2D音频。(经过5分钟的测试,各种调速度乱蹦乱跳,没有任何衰减和变化)

局限:
1.和原版Babo一样没有表情和口型变化;
2.用的是BaboDialogue 5.90的内容做的补丁,对于其他版本和补丁(包括文本翻译之类的)兼容性未知。
补充一下,用的5.90貌似增加了很几十条音频,所以如果没有对应音频的话,有小概率会出现空白声音——就是没有声音 ←这是在对比大佬整理的文本发现的 http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=327157

安装:
1.如果有用LOOT的话直接在MO2的Mod文档里面随处键一个空文件夹然后解压放进去再打上勾,然后重新刷一遍LOOT就可以不用管了;
2.如果没有LOOT,确保序列在BaboInteractiveDia.esp下方即可。

附件为补丁 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
之前弄的时候眼花漏掉了一些,已经补充。

BaboSololoquySOMEdit Fix1.rar

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 楼主| 发表于 2025-4-13 20:32:09 | 显示全部楼层
0MTDL 发表于 2025-4-13 19:24
我做了一个补丁,建了一个2D Sound Output Model,然后把Babo独白的内容全部换成2D的SOM。只修改了Babodial ...

感谢,我尝试下。我正在尝试基于5.9补全独白语音
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