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本帖最后由 郁闷一夏 于 2017-11-8 14:09 编辑
泰姆瑞尔的天候;一款天气控制系统类插件,大幅度地丰富了天际世界的天气形态,这个插件会降低一定的fps(显卡每秒能够显示的图片张数,理论上31是最舒适的值,而超过60以上则一般无法通过人类的肉眼来辨别了。)值,同时也是绝大部分ENB(画面渲染插件,同样也会影响到fps值)的前置必备插件,看需求安装。已知最新版本为5.0。
生动的天气,和COT是一类的天气管理插件,所以安装时请选择其中一个。修改或添加了500多个自定义天气效果,并且自带云层、星空等材质。在画质表现上也远胜于COT,只不过性能影响也比COT稍高。安装时有可选的材质等级和部分功能扩展。已知最新版为1.56。
生动天气精简,此插件在[Vivid Weathers]的基础环境下精选了大约50个最好的天气,这使得它的性能影响比COT还要低,但画质表现比COT更好。安装稍微麻烦了点,首先需要[Vivid Weathers]主体,然后下载安装NLVA,最后删除或隐藏Vivid Weathers.esp即可。这里笔者也强烈推荐炸鸡或希望尝试的同学安装这个插件,绝对不会让你失望的。已知最新版为2.0。
此处也是普遍大多玩家纠结的地方,究竟哪一个表现更好一点?在这里,我只简单地描述它们俩的不同之处,具体由你自己决定去留。这么说吧,高端ENB或者说比较偏向真实系和电影系的ENB如果有前置一般都会是ELFX,而实际上它在游戏内的表现也确实如此;不同于前者,RLO则是整体倾向黑暗而色彩比较浓郁的一款光照插件,完全相反的是它配合着ENB普遍表现的比较梦幻、魔幻,类似神话故事中的环境一样。优劣和性能上的表现,ELFX会比RLO更吃性能。已知ELFX最新版为3.04,RLO为5.0.3。这里同样补充疑难杂症问题,某些同学在使用ELFX+ENB的情况下,整体环境偏红或非常红(包括人物),这是由于ELFX的天气插件引起的,插件名称为“ELFX - Weathers.esp”,公民分流的安装包提示为“调整天气。类似天候效果”,后续修改太阳的改进ESP也不选,可以自己寻找中意的太阳材质来安装。修正外部光源的插件也会引起不少灯光照明有死角的问题,看起来非常诡异,插件名称为“ELFX - Exterors.esp”。
著名的老滚三大光源之一。老实说这个MOD不及它的两位前辈出名,甚至有不少人都不知道有这么个MOD。推荐它的理由只有一个,那就是超超超炸鸡向,它没有多余的材质或模型什么的,对室内外光源的调整完全依赖原版资源,非要比的话,按等级排列RS[低] -> RLO -> ELFX[高,效果方面近似ELFX和RLO的中间值。最后需要同学们注意下,RS有两个版本,标题指路的地址是原版或原版+USKP的,另一个是原版或原版+USLEEP的,需要USLEEP版本的请【点击跳转】。已知新最版为4.1。
AOS音效大修,老滚5中最著名的音效插件之一,笔者建议不管任何环境下都安装这个MOD来打底为我们带来更好的音效盛宴。已知最新版为2.5.1。
ISC音效大修,同样是最好的音效大修,属于推荐必装物。另外强烈建议同学们先安装AOS2打底,再安装本插件覆盖得到最好的音效质量。已知最新版为2.0.2。
暴风雨插件,一款天气插件,着重强化落雨天气的效果,可以配合真实的闪电使用,笔者自从3小时档未存结果被雷劈死后就再也不使用它了,并且它会改变一定范围的光源和fps性能负担。
气候的奇景,简单说这个MOD为天际增加了流星、彩虹以及飞溅雨滴等效果进一步填充了原版天际单调的天候和氛围,如果ESP排位不紧张的话可以尝试这个东东。
这是为了配合ELFX+ENB或任意光照大修插件+ENB的使用而准备的一个补丁类插件,如果使用了ENB则建议安装它。不过它的覆盖顺序我始终没有弄明白,我自己尝试ELFX和它之前相互先后均无发现巨大差异,但文件冲突(覆盖)确实存在。一般来说,这个MOD的ESP插件应该排在所有材质光影类插件的前面。已知最新版为2015.02.16。
重装上阵,这是个跟ENB差不多的东西,但这并不表示它可以完全取代ENB的地位,虽然作者努力的方向是这个,或许以后会超越。尽管无法替代ENB,可它有着ENB远远无法比较的自由化设定,比如SSAO环境光遮蔽、Bloom漫反射、以及水体管理。这也是笔者强烈推荐必装的重要原因!这水体已经美出泡来了有木有!即便是属于强烈推荐的必备,但笔者并不建议同学们使用插件的全部功能,它不支持绝大部分的ENB ,比如ENB环境下强开SMAA(SKGE自带的),那画质就很奇葩了;关于这个,笔者已经写了一篇专门针对SKGE设置和汉化标注的帖子,有兴趣的同学请【点击跳转】。已知最新版为2.11。已知一个问题,在配合使用ENB时,可能会遇到重装游戏内部窗口的文字全部变成白方块。遇到这个问题的同学请将enblocal.ini里的SpeedHack=true设为SpeedHack=false。
提帧草地,毫无疑问的告诉大家,这是炸鸡神器,如果再配合上[草地和树木模型精简],那提帧效率简直就是鬼畜级的。指路地址已经有了最详细的使用方法,有兴趣的同学就自行前往阅读。已知最新版为2.0beta。
此插件只包含模型文件,以压缩模型面数的方式达到提帧的目的。恩,只不过夸张了点,很近的视角下你会发现树杈和草地都变成十字模型了233333,正常视角下不会有很大差别;笔者强烈推荐搭配[Grass on Steroids]一起使用,这样就算让地长到处长满草也不会卡(指草地或树木引起的性能下降)。
除雾插件,此MOD会完全移除所有地方的雾、光粒子和烟尘来达到提帧优化目的。不过老实说,如果一丁点雾气都没有的话总有种不真实感,有相同感觉的同学不妨试试下面的局部移除版本。已知最新版为1.3。
除雾插件,与[Remove Interior Fog V2]有所不同的是,本插件除雾方式是大幅度所见雾体消退范围,只保留到离玩家角色较近的周围(那么远看都看不见,凭啥还开着吃我家显卡?)。使用时请同学们注意一下,相同性质的MOD最好只选择一个,已知最新版为完结版。
 
首先来个大统一概括,不论是任何性质上的材质包或多或少都会影响到游戏整体流畅性,一般来说,1K属于主流的材质首选,中高端才会考虑2k或更好材质的插件;这里顺便比较通俗简单地科普下材质的概念,所谓的材质大小一般泛指该插件(多为帖图)的分辨率大小与精细度,这会直接影响到游戏中的画面表现,而材质的高低则区别于在极近角度下观察目标物体精细度有多好(低材质[小于或等于1k在高分辨率(小于1366x768的以1k为准,再高的话基本是看不出来的)下的极近镜头会现得比较粗糙和锯齿边,反之亦然),举个简单例子上来说,你的桌面分辨率为1024x768,但你强行打开了一个1440x900的图片,这个时候就属于资源浪费,因为它已经超出了你当前分辨率所体现的精度极限,而反过来说,如果小于你的桌面分辨率并且我们把图片放大(等于游戏内的极近视角)至和分辨率一样大的百分比上,就会发现图片有明显的粗糙和模糊感。而实际应用中,为了尽到最大化的性能利用,我们最好是根据自己的实际情况来选择不同等级的材质来安装,因为材质对性能的影响是显而易见的(也许我的描述可能有不正确的地方)。
特别说明一点个人的经验:参差不齐的材质等级可能只会得到比预期更坏的结果,例如说当前原版材质为1k,然后又安装了半k材质包,接着又安装了半k或1k材质的龙裔艺术馆,那么它可能会比之前更卡。大体的情况是,如果同窗视野内存在多个材质等级不同的物体,就会发生严重的卡顿和画面撕裂现象,而1K材质也不等于一定是必须1G以上显存才跑的动。 拆包建议:可以从无心包中拆出这些插件:“太阳、月亮、云层、星空、动物、书籍封面(龙裔艺术馆已包含)、真实的水等等”。
半k材质包;无ESP,顾名思义,这是一个0.512k的材质(仅为1k的一半)安装包,炸鸡同学必备物!需要注意安装顺序,通常没有特别需求一定要打底安装(被覆盖),因此该插件包含了人物身形材质,你会在游戏里斯巴达式地发现,自己的人物变成了比乌鸦鬼婆还难看的老太太;包含了太多杂项东西,所以必须打底安装(也就是安装在所有材质类插件之前)!已知最新版为V25。
天际高清材质包;无ESP,据说是N网获赞数超级超级多的材质包之一,而笔者亲自尝试后确实非常漂亮,并且有高配版和炸鸡友好版本的选择。这里特别注明,并不是说1K的材质必须是1G以上显存才跑得动;实际上在游戏中,材质会根据设定(一般指skyrimluancher内的材质等级设定)、INI的具体设置(阴影、远景等表现)会有不同程度的性能区别,最重要的是,我们需要知道,帖图材质只跟显存有关。所以,多数情况下,不要因为看到了2K就害怕,像本插件就包含不少2K帖图,但游戏中笔者并没有感受很严重的性能影响。
高贵的天际;无ESP,这个包我记得无心整合的就有,只不过那个默认材质等级太高了,这个同楼上,依然有土豪和炸鸡友好两个版本可供选择,并且aimaozhai和内大爷两位前辈的强烈推荐本材质包,尤其是用Skyrim HD打底(被覆盖),再用本MOD覆盖效果巨好,笔者亲测!!已知最新版本为5.3.0,顺便给个炸鸡标准:原版材质环境下FPS大于35的同学都可以装,基本上性能影响程度只比半k材质包高出大约2~4的数。防止有同学搞不明白,带performance的是炸鸡友好版本。
矿脉、矿石、金属锭材质重置;无ESP,该材质完全替换了原版中的矿脉帖图与模型,使得矿脉看起来更加真实和自然,安装时有明亮、一般、无明亮三种效果可选。4.40版本增加了钢印,看起来非常棒。已知最新版为4.40。建议选择一般明亮。
龙爪材质重置;无ESP,该材质完全替换了原版中的龙爪帖图与模型,使得龙爪看起来有一种琉璃色彩,有不同材质等级的选择,总得来说它看起来就像是真正的龙爪。已知最新版为1.1。
宝石材质重置;无ESP,该材质替换了原版中的所有宝石贴图与模型,使得宝石看起来更加通透,棱角分明。如果你同时使用了艺术馆,那么该MOD部分宝石效果会失效,变成一块黑色石头。解决方法为把该材质放在艺术馆的下面来覆盖艺术馆宝石材质。已知最新版本为2.0。
食物材质重置;无ESP,替换了原版中绝大部分食物的贴图与模型,使得食物看起来更加的身临其境。已知最新版本为0.22。
汤品材质重置;无ESP,这个我需要认真的吐槽下,瞧一瞧原版那碗里头一堆是神马玩意儿?再看看这个!已知最新版为1.4。新版已包含RND材质。
餐具材质重置;无ESP,继续吐槽!你以为随便找块木板木桩神马的挖个坑就是个盘子或碗了?那种看起来厚的吓人的酒杯又是神马东西?B社你再看看这个!已知最新版为1.01。
这个插件添加了一批有动态3D贴图材质的药水瓶,几乎涵盖了全部的药水种类,看起来非常的漂亮。另外有CACO炼金烹饪大修的兼容补丁,有需要的请【点击跳转】。同时也请注意,无论你使用了任何原版药水效果修改的插件,都应该以次MOD为基础制作兼容补丁,否则两者只可存一。
该系列插件对所有的城市与城镇都进行了大规模修缮和美化,让环境看起来更加的生动,同样的代价是,需要牺牲更多的性能,低配(低于I3处理器兼GTX550显卡)玩家不建议安装它们(也可尝试[精简版])。注:即便是使用了精简版,电脑硬件配置过低的同学仍然可能会在孤独城发生CTD。
天际节日,放材质区的原因是它给天际带来了完全不同的氛围,就像圣诞节一样美丽。包含了许多节日和节日庆祝物品,喜欢耳目一新的同学可以试试。已知最新版为2.0。 |