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如果你只是想要乳摇请直接下载我的参数文件!
 NMM和MO直接把这个文件当成MOD安装就行了! 更新日志: 4.0:去除物理参数,仅添加shape和肢体碰撞。我换了CBBE身形和新的物理插件后发现以前写的参数并不适合新的物理插件(有间歇性抖动的bug),所以删除了我写的乳摇参数;SMP插件在支持<gravity-factor>属性后自带的参数已经摇的已经很好看了,所以没必要再使有bug的参数。 3.2:彻底修复腹摇。 3.1:优化臀摇腹摇,添加大量身形支持,重新添加肢体碰撞。 3.0:不再兼容物理花瓣(如果你会手动覆盖的话当我没说),现在摇的跟科学。 2.2:兼容物理花瓣,从晕大的配置文件里提取的腹摇,重新添加新的各种身体碰撞(肢体碰撞文件主要来自物理身形体验版)。 2.1:去除多余的身体碰撞(太旧了),修复鬼畜bug,修复NMM无法正常安装的BUG。如果发现有些NPC原地打转飘来飘去的话请更新你的物理插件。 2.0:为著名的随从奈莎的身体添加乳摇扫描,重写乳摇参数,这次乳摇参数的比前面的更加美观(主要是我搞懂了里面的很多参数项) 0.3 0.4:添加shape 0.2:简单的编写了乳摇参数,虽然不生硬但是摇的不好看 0.1:简单的添加几条shape
↓↓正文↓↓
这个帖子还是参考 o0天涯0o 在2014年发的教程啦,不过他讲的比较复杂罢了。
首先我们要知道为什么氢姐的SMP插件装上了只有CBBE BBP/TBBP的身形才有乳摇,而UNP系列的身形却没有乳摇呢?
我们打开位于 "SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs" 的 defaultBBPs.xml 文件。
里面的内容:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?></div><div><default-bbps>
- <map shape="CBBE" file="SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\cbbe-tbbp.xml"/>
- <map shape="DG Body" file="SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\dg-tbbp.xml"/>
- <!--<map shape="Feet" file="SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\cbbe-feet.xml"/>-->
- <!--<map shape="CalienteHandFemale1st" file="SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\HandsCollide.xml"/>-->
- </default-bbps>
复制代码
上面的意思大改就是:给 shapedata 名字写着 CBBE 和 DG Body 的身体进行扫描并添加乳摇腹摇。
很显然,如果不修改这个文件,那么U身是无法使用到SMP的。
所以我们要想办法把 U 身的 shapedata名字添加进去。
问题来了,我们怎么获取我们正在使用的身形的 shapedata 名字呢?
NifSkope -我们需要这个软件。
界面大概如下:
接着我们点击打开按钮,如下图:
然后我们找到要查看的NIF,
这里我们用UNP原版身形演示(安装的身形模型路径在meshes\actors\character\character assets)。
接着鼠标左键点击模型,接着你就可以看到显示的 shapedata 名字,
这里我们看到UNP原版身形BSTriShape显示的是Pinup。
所以我们只要在defaultBBPs.xml加上下面这一句就能让带有“Pinup”的模型使用上 cbbe-tbbp.xml 这个文件。
- <map shape="Pinup" file="SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\cbbe-tbbp.xml"/>
复制代码
如果你安装的是N网UNP原版BBP身形,那恭喜你现在你的UNP身形在游戏里有乳摇臀摇了;
那么问题来了,为什么默认没有在defaultBBPs.xml写上Pinup呢?
这里我们引用天涯大大的一句原话
没错,U身的shapedata是乱七八糟的,而CBBE的shapedata就叫CBBE;
那么有人可能要问了,那岂不是每件shapedata不同的U身衣服都要在defaultBBPs.xml添加扫描?
哪我告诉你:不一定,自从bodyslide诞生以来,BS生成的大部分衣服的shapedata都叫“UUNP”;
所以尚可不必担心太乱。
我们只要再添加一句:
- <map shape="UUNP" file="SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\cbbe-tbbp.xml"/>
复制代码
这样UUNP的所有衣服和身形都有乳摇了。
接下来我们再通过NifSkope看看其他身形和衣服:
下图这是阳光1.3.7所整合的UNPB身形,NiTriShape写着“Body_outfit_1”。
下图是原版服装BBP化的衣服模型,BSTriShape写着“UUNP”,很显然作者是用BS制作了这件衣服。
我们只要把上面找到的两个shape添加到defaultBBPs.xml里面,那么上面两个MOD原作者所做出的大部分MOD里面BBP乳摇都应该生效了。
还有一件事大部分模型的Shape你应该找NiTriShape,只有经过BS处理的模型才叫BSTriShape。
现在问题又来了:
如果我们这样一个一个添加岂不是太麻烦了?
当然麻烦!所以yolinfeng1就发了这个帖子 [人物美化] 随从摇啊摇补 你也可以下载我写的
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