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本帖最后由 15220013512 于 2022-5-21 12:38 编辑
流光fluxay2.0版本已出,点此移步新帖,本帖已作废。
前言(发牢骚,可忽略): 我用过很多的ENB,或多或少都有以下几种问题: 1.为了加强光影感而将ENB的对比度拉得太高。这样的ENB某个天气某个时间,选取某个角度拍照会很好看,但在另一个角度可能观感还不如游戏原版。 2.偏色。整体色调偏蓝或者偏黄,最典型的问题就是在游戏原版呈偏黄色的人脸在这样的ENB里会变成近黑色,而本身就是黑色的人脸哪怕在白天也只能露出一对眼睛和一副好牙口。这种ENB改变了游戏的色调走向,不可避免地引起了一些光照的问题(尤其是人物皮肤表现)。 3.糊。有些ENB为了突出光感,让截图的画面更好看,整个画面是朦胧的,确实能遮盖掉很多画面瑕疵,但是实在太糊了=。= 4.天气系统不完善。我用过的几乎所有ENB都有这样的问题,因为大部分ENB作者使用的ENB预设天气ini是天气mod作者的,然而天气mod的作者制作天气会根据游戏原版的命名逻辑来,这就导致同样的晴天中午,有的天空偏蓝有的偏绿,ENB一开启,就会出现诡异的绿色天空(这只是打个比方,不一定所有的天气mod都有这个问题) 5.天气表现与大气逻辑不相符。其实这点可以算是上一点的延续,因为有的ENB晴天、雨天表现非常好,一到多云天和阴天就原形毕露,比如多云天,云发亮得都快和天空的白色连在一起了,天空整体像是画出来的,没有了层次感。 6.还是天气的问题,天气的ini设置不完善。比如暴雪天气,有的ENB在这个天气下的画面会显得灰灰的,其实是因为没有调整雪天的散射参数及雾气强度,换句话说就是没做完。 7.晴天和阴天、雷雨天等恶劣天气的夜晚亮度没有区别。晴天天空上有星星,夜晚应该是相较于恶劣天气较明亮的,但许多ENB任何天气的夜晚都是一个亮度,除了各种东西遮挡视线外(如雨天的雨滴)亮度没有任何区别,违和感简直拉满。 8.……
因此,我打算做一个能满足我自己所有要求的ENB,就以我古老的ENB调教知识开始了。 1.上面的问题全部没有。 2.较好的皮肤效果。现在很多ENB的皮肤调教都偏向“柔化”,虽然人物脸上的瑕疵没了,但是个人觉得反而不真实了。因此我调教时尽量往真实的方向调,不会很柔和,脸上的麻子都能看得清清楚楚,整体表现偏细腻,但如果抓根宝脸上本身就无瑕疵,那么同样可以用这个ENB来晒。 3.使用448核心为基础,448核心有的特效都有,如雨天的湿润效果(人及物),水面的实时反射效果等等。。 4.较为完善的天气系统,游戏原版+生动的天气,一共525种天气,全部进行ini适配,并且以我自己的理解进行分类(也就是说不会出现同一个天气分类里有蓝天有绿天的情况),最终将自定义天气ini文件压到了19个。相比起四五十个的ENB,少读取ini文件有助于降低性能负荷,以及提高帧数的稳定性。 这一块我做得较为仔细,因为我希望朋友们尽可能地不要因为ENB的设置不完善而使用净天龙吼、只在晴天游戏,还是要多多感受天气mod作者的心血,多多感受B社和众多mod作者一起创建的美丽世界。 5.一些有助于提高代入感的小细节: ①天气不同时,室内的窗户能透过的光线及室内的整体亮度会有区别; ②在多云天气,由于云层遮挡阳光,云层的边缘发亮,但云层的中心却不会变得透亮,同时由于照射在地面上的光线较少,远处的雾气会变得明显,视野相比晴天会有降低; ③哪怕是夜晚,由于天气不同,整体的亮度也会不同,晴天时较明亮,只比游戏原版暗淡一点(也就是说晴天时完全可以外出探险,不会满眼黑暗);但阴天、雨天等天气时,由于天空的星星无法向地上投射光亮,会变得十分暗淡。因此如果你有在夜晚出行的打算,可能需要选择好的天气,或者对着天空来一声净天龙吼。当然,喜爱较黑的黑夜的朋友也可选择在恶劣天气的夜晚出行。 ④……更多的请大家自己到游戏里发掘。 6.为满足不同玩家对于室内拍照的口味及需求,室内在夜晚会变得较黑,而白天会较明亮(有光源照射的地方依然会有充足的光线,但是照不到的地方会变得较黑)。因此,如果有探洞穴的打算,建议朋友们在白天时探索,喜爱光影感十足的朋友则可选择黑夜探索。
视频演示(为1.4版本,1.5效果更好,未开启LUT滤镜,共3P,请进入B站观看) 由于不同玩家的最终画面呈现(色调等)会与材质与mod物品布局有极大关系,因此本视频主要演示enb的光影效果和一些简单的天气变化,这些在不同的mod环境里是可以达到相对统一的效果的。 使用的各种材质、环境类mod均来自VK三无整合,自行替换视角mod为SmoothCam并且更改预设,自行添加植物类MOD-Origins Of Forest - 3D Forest Grass,自行更换天气为Vivid Weathers。
LUT滤镜的视频演示 演示LUT滤镜的开启、调节(按HOME开启菜单)
截图(前两张为无滤镜截图,后两张为展示LUT滤镜) 第三张:开启winter滤镜 第四张:开启summer滤镜 由于截图技术有限,其余滤镜请朋友们自行到游戏内体会。
Questions & Answers: 1.性能需求如何? 开头我说了我使用的是古老的制作方法,因此没有lut(1.4版本已加入)、没有层级渲染等特效,只是非常简单基础的调教。一是懒于学习新的调教方法(我上一次调enb已经是17年了),二是新的调教方式里一堆花里胡哨的特效太吃帧数,而对画面提升并不明显。 我不说什么“不降帧”或者“降几帧”,因为这都是不负责任的说法。开启ENB对某个玩家不降帧是因为游戏原版根本就没有吃满那个玩家的显卡,ENB只是让他的显卡全力发挥罢了,别说不降帧,提帧都有可能。但是对于本身显卡算力较低的玩家来说,游戏原版就已经吃满了他的显卡,无论什么ENB都会降帧。我只能说得益于这样古老的调教,这个enb的性能损耗应该是4xx核心的ENB中最低的之一,也许没有之一。大概性能损耗和Vivid Weathers版本的Rudy类似,如果你使用过Rudy,就应该明白它是多低的性能需求了。 2.ENB现在有什么问题吗? 有。三个问题(均已解决,故删除) 3.如果我遇到这三个问题之外的新问题呢?怎么反馈? 给我这个账号发私信,或者给发视频的那个B站账号发私信,这俩都是我专门收消息的小号。如果你也在VK三无交流群,可以直接在群里找到我私聊,群名片是“云升”。 4.reshade都有哪些特效?分别作用是什么?我如何自行进行调整?LUT滤镜咋开? 具体详见压缩包中的“流光ENB使用手册”。
不用我多介绍了吧,生动的天气,气候mod,必装,不安装我ENB的天气文件会全部作废。 -Luminosity - Lightweight Lighting N网原址 室内的一个光照大修,推荐安装,不然室内的光照效果会很差。(也可用别的室内光照mod代替) 同样是一个室内的光照大修,推荐安装,不然室内的光照效果会很差。(也可用别的室内光照mod代替) -Parallax Shader Fix N网原址 Skse插件,能修正很多游戏的视差错误,必须安装。 知道大家都是忙人,所以这里提供一个除了生动的天气外其他三个的整合压缩包(生动的天气仍然需要自行安装,也就是说此ENB的前置只需要安装生动的天气和这个压缩包): 注:此mod需要非官方修正补丁USEEP作为前置(大部分整合包都会自动包含这个) 建议安装的mod(非必备前置,但是掉帧极少,效果好,且文件小,哪怕在N网也容易下载): 一个修正体积光的mod,纯skse插件,无esp,降帧极少,但能修正许多错误的光照。作者不允许我分流,所以纯指路。
以下是三个前置分别的安装包分流,供需要的朋友下载(这里的分流是对于只安装了三个前置其中一个或两个的用户的,如果现在这三个mod一个都没安装,那就直接下载上面橙色字体的整合压缩包进行安装):
安装教程 ②安装生动的天气,“着色器”“季节”选“无”,“可选插件”不选,其他根据自己的实际情况进行安装。 ③安装三合一的mod包(上方橙字的链接),确保三者的排序顺序为(1)Vivid WeathersSE.esp (2)Luminosity Lighting Overhaul.esp(3)Shadows.esp(后两者为个人推荐的室内光照mod,可用别的代替,效果也好) ④打开游戏的配置程序(launcher),确保“抗锯齿”为“TAA”,“进阶”选项中按这样选择:
-Marty McFly (for his DOF file) -lechiny (for her VK SSE) -PD80
ENB下载地址: 考虑到不同玩家的需求,我做了一份无视差水的版本,一份有视差水的版本,请大家根据自己的实际情况选择安装(注:安装了视差水材质的朋友才选择第二个版本,如果没有安装视差水材质,或者不知道安没安装的,请选择第一个版本。) 更新V1.5版本请删除之前版本的所有文件再复制粘贴到根目录 正常版本:https://pan.baidu.com/s/1Hpf8-lXg-XifEB9p7Lrhag 提取码:flux 视差水版本:https://pan.baidu.com/s/1QZU9Ygl4s6-xXQvHRJIJig 提取码:flux 流光ENB使用手册(包含各个reshade特效的意义、LUT滤镜的开启方式、及添加自己的LUT滤镜的教程等):已集成到上面两个压缩包中 感谢大家的使用,享受B社和众多mod作者带来的美丽天际吧!
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