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楼主 |
发表于 2022-5-29 10:58:05
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真巧,我刚要更新就看见你回复了
其实轮廓光还有一个可以改善的办法,把[COMPLEX PARTICLE LIGHTS]这个栏目下的intensityinterior改低,会直接减少蜡烛这种光源发生的亮度,也是一个改善的办法;
眼睛问题因为我这边没遇到,所以我觉得可能还是你的贴图的问题,你可以重新捏脸换个眼睛贴图看看还会不会有这种问题;
截图会有两张可能是因为ENB和reshade的默认截图键都是PrtSc,导致出现两次截图,但我建议不要用enb或者reshade截图,ENB截图是截不到reshade的效果的,而reshade截图本身精度又偏低。我建议用显卡自带的截图功能,或者你实在想用其中一方截图,就把另一方的截图相关按键从44改成0。(ENB的在enblocal.ini文件中,KeyScreenshot=44;reshade的在Reshade.ini文件中,KeyScreenshot=44,0,0,0)
光影过渡问题,一种可能是你安装的是lux默认版本,lux的明亮和更明亮预设是刻意强化了阴影处的亮度的,我也是按照这个来进行调整;另一种可能是你遇到的是夜晚,夜晚我刻意减少了周围光的亮度,也可能会有这种问题。
你可以安装lux的另外两种版本试试,或者从ENB层面直接修改的话,在enbeffect.fx里面把-- Interior --栏目下的Out black Interior=0.0调大,会直接给整个画面增白,一定程度上可以增加过渡,但我个人不是很建议这样搞,你可以看看是不是lux版本安装的是默认的。
磨皮效果马上更新,不做成可选文件了,做成可选文件的话调用的和草碰撞是同一个文件,不太好做,直接放到默认版本里 |
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