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[绅士实验室] 关于Baka版Defeat战败NPC vs NPC(NvN)的个人修复(更新1.25Beta)重制版

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发表于 2023-5-26 09:25:00 | 显示全部楼层
水贴水贴水贴水贴。。。。。。。。
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发表于 2023-5-27 13:33:30 | 显示全部楼层
给力,还在更新!
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发表于 2023-6-3 16:11:14 | 显示全部楼层
大佬你的1.25版本好像没有上传
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发表于 2023-6-6 14:05:00 | 显示全部楼层
刑,冲了
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发表于 2023-6-14 14:53:00 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-12 07:48:09 | 显示全部楼层
大佬,我不知道为啥用1.25明明勾选里没有选男性受害者,但还是经常出现生物爆艹男NPC的情况
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 楼主| 发表于 2023-7-14 13:14:15 | 显示全部楼层
plm72879760 发表于 2023-7-12 07:48
大佬,我不知道为啥用1.25明明勾选里没有选男性受害者,但还是经常出现生物爆艹男NPC的情况

爆艹?
不清楚,没遇到过
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发表于 2023-7-25 16:25:03 | 显示全部楼层
你好老板。在BAKA的原始版本中,使用命中和击倒将不起作用。我能问一下你在 PSC 中编辑了什么以使其工作吗,因为我也想弄清楚它?谢谢老板。
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发表于 2023-7-31 14:48:47 | 显示全部楼层
用了怎么久才知道多票是针对自己的啊!NPC和NPC是不会发生的,搞得我一群随从没什么用
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 楼主| 发表于 2023-8-5 17:46:47 | 显示全部楼层
analyi 发表于 2023-7-25 16:25
你好老板。在BAKA的原始版本中,使用命中和击倒将不起作用。我能问一下你在 PSC 中编辑了什么以使其工作吗 ...

太久了,不记得了
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发表于 2023-8-9 02:09:50 | 显示全部楼层
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发表于 2023-12-18 10:05:10 | 显示全部楼层
楼主什么时候更新下传奇版啊
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发表于 2024-2-25 16:26:47 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-6 00:48:43 | 显示全部楼层
不知道UP还更吗?想问下这个敌人X敌人是BUG吗?比如和强盗战斗,女强盗被击倒后其他男强盗会去艹她,即便已经开了道德选项。虽然开启最后的敌人可以防止,但是开了最后的敌人的话,玩家和随从一起战斗,在玩家被击败前随从是不会被艹的,因为敌人还在战斗
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 楼主| 发表于 2024-3-6 12:05:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 梗太多 于 2024-3-6 12:06 编辑
lbky684 发表于 2024-3-6 00:48
不知道UP还更吗?想问下这个敌人X敌人是BUG吗?比如和强盗战斗,女强盗被击倒后其他男强盗会去艹她,即便已 ...

从游戏角度来说,肯定是BUG,不过这个更多的是设计上的问题
我之前的修复主要是将Mod还原成他该有的样子,但是并没有大刀阔斧的修改设计

命中和流血在原作者的设计上是两个独立的事件,你想要的应该是命中事件的一个延申
新建位图图像.jpg
原作者的代码里(不是BAKA)使用了skse的一个接口函数,作用是寻找附近的潜在侵犯者
通过这段代码其实就能从侧面推敲出作者的设计思想是想将流血事件作为一个状态,就好比是"你"变成RBQ了,任由周围的人鱼肉
只不过对你来说敌我关系没有正确的判断罢了
虽说特殊情况可以特殊处理,但也只是水多加面,面多加水
因为这游戏的敌对情况实在太复杂了,阵营关系、Aggression,Aggro Radius Behavior甚至任务的不同阶段都会左右敌对

退一步再举个例子,学院法师和冬堡守卫在大多数情况下应该是合作关系,但是如果一个法师流血了,被守卫侵犯究竟合不合理,
毕竟虽然大多数时候会一起打怪,但却是不同阵营,而且关系也不好
这个MOD太老了,同时又受制于作者的表达和后来的翻译,会造成很多歧义,比如道德选项,那个选项的作用面其实很小,但是有时候
会在一些意想不到的地方产生效果,就会让人觉得其他地方不起作用了是不是BUG……

嘛,说这么多其实也是为了帮你理解这个Mod。
你说的这种情况的确是你和我都不想要的,但或许是作者想要的呢,歪果仁嘛,懂的都懂
个人认为这些问题最好的解决办法还是改设计,将不同的使用场景区分开来,制作更细致并具有排他性的菜单选项
论坛里讨论最多的也都是Defeat的选项该怎么调,该怎么搭配,说穿了都是设计问题

毕竟玩家想要的都是特定的场景,而不是往NPC vs NPC选项上打个勾然后就一锅炖,好比《星空》里的开普勒荒唐号


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发表于 2024-3-6 19:54:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 lbky684 于 2024-3-6 19:59 编辑
梗太多 发表于 2024-3-6 12:05
从游戏角度来说,肯定是BUG,不过这个更多的是设计上的问题
我之前的修复主要是将Mod还原成他该有的样子 ...

       谢谢大佬回复,按照你的解释是因为对于NPC来说关系太乱不好判断是否为队友关系是吗?首先命中和流血是独立事件怎么理解?按照NVN的MCM菜单的解释,我的理解应该是只有NPC进入【流血】,然后被其他NPC【命中】,才会【概率】触发性侵事件。还是说实际上流血状态下会直接寻找周围性侵者?不需要命中?道德选项按我的理解应该是在命中时检测道德值,低于某个值才能触发性侵。即便是寻找附近的潜在性侵者,应该也是会排除高道德值的NPC。我不确定有没有判断NPC之间敌对关系的值或者函数,但是至少不应该让同派系的人侵犯吧?即便有存在敌对的可能性,不过强盗x女强盗也太违和了。
       或许这个并不好实现,但是我感觉最后敌人的选项应该可以优化一下,原版是敌人不在战斗状态时才会触发NVN,逻辑上是没问题的,但是忽略了玩家的因素,毕竟玩家玩NVN多数是想看敌人x随从,而不是敌人内部互X。我不太清楚最后敌人的代码是什么逻辑,感觉应该设计成当场上存在流血状态的受害者是玩家随从时,就可以停战去x。要不然玩家倒下前永远不会发生敌人x随从
       还有一个问题就是那个打断,我的理解是NVN的时候我可以通过统计打断他们的啪啪,但是实战中我开到100%也打不断,只有把侵犯者打死,不知道是不BUG
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发表于 2024-3-6 20:43:33 | 显示全部楼层
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