楼主: 梗太多
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[绅士实验室] 关于Baka版Defeat战败NPC vs NPC(NvN)的个人修复(更新1.25Beta)重制版

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发表于 2024-10-19 00:26:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 shnigs 于 2024-10-19 00:54 编辑

大佬还在吗,想请问下,我把汉化套用在您提供的补丁里面的ESP上了
但是之后发现您那个版本好像没法读出部分汉化后的通知内容,显示还是英文的……您是切换到脚本了吗?大概就是目击者相关的通知都只能显示比如:{纳奇姆} witnesses what is happenning
这种格式……
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 楼主| 发表于 2024-10-19 19:58:30 | 显示全部楼层
shnigs 发表于 2024-10-19 00:26
大佬还在吗,想请问下,我把汉化套用在您提供的补丁里面的ESP上了
但是之后发现您那个版本好像没法读出部 ...

{纳奇姆} witnesses what is happenning是脚本里的东西。
对应的脚本名称是DefeatSexCrimeQSTscr.pex
补丁里并没有包含这个脚本,应该是你原mod脚本就没有汉化
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发表于 2024-10-20 09:18:00 | 显示全部楼层
梗太多 发表于 2024-10-19 19:58
{纳奇姆} witnesses what is happenning是脚本里的东西。
对应的脚本名称是DefeatSexCrimeQSTscr.pex
...

感谢您!原来是脚本的问题!
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发表于 2025-1-27 15:47:20 | 显示全部楼层
大佬nb 期待更新
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圣诞娘

发表于 2025-4-26 08:25:24 | 显示全部楼层
最近显着没事 又开始折腾了 NPC实验动画期间 主动说话被禁止 关于这方面目前见到的只有别人评价做实验NPC的MOD,在实验动画期间参与的NPC都不能主动说话,绑定的发言条件也无效。但在影子人65那个MOD里我看着能实现做实验NPC主动发言的功能,但貌似单通过CK无法实现,要结合额外的脚本绑定角色才可以,这就又超纲了。想问问大佬目前有没有能实现这方面功能的MOD?
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 楼主| 发表于 2025-4-27 12:46:04 | 显示全部楼层
巡山小钻风 发表于 2025-4-26 08:25
最近显着没事 又开始折腾了 NPC实验动画期间 主动说话被禁止 关于这方面目前见到的只有别人评价做实验NPC的 ...

主动说话?
是主动和玩家打招呼还是NPC与NPC之间发起的Conversation?
你会用CK的话应该知道有个东西叫做Package,也就是AI包,实验室进行的时候NPC的AI包是"DoNothing",大致意思就是发呆。
Package里的Flag标签页下的"Hello To Player" 和 "Random Conversation"这两个选项都是没有被勾选的。
我不知道你是不是这个意思
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发表于 2025-4-27 18:32:00 | 显示全部楼层
梗太多 发表于 2025-4-27 12:46
主动说话?
是主动和玩家打招呼还是NPC与NPC之间发起的Conversation?
你会用CK的话应该知道有个东西叫 ...

虽然我对ck的了解感觉被你高估了,但我感觉就是大佬你说的这回事。
实验期间npc算是哑巴吧,想从无到有,让npc实验期间能说一设置好的些随机言语开始,就像没有做实验动画时候一样,简单吗?
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 楼主| 发表于 2025-4-27 20:29:59 | 显示全部楼层
没弄过类似的mod,场景和对话类的mod工作量应该挺大的吧?毕竟要搞台词什么的
你说的那个mod我没玩过,有地址吗?具体是什么样的?
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发表于 2025-4-27 20:38:13 | 显示全部楼层
梗太多 发表于 2025-4-27 20:29
没弄过类似的mod,场景和对话类的mod工作量应该挺大的吧?毕竟要搞台词什么的
你说的那个mod我没玩过,有 ...

感谢大佬提供的思路,已经实现了,修改下场景调用的AI包flag就行了。也没有玩什么MOD,最近在折腾配音随从嘛,也就搞搞在玩的随从,用了AI语音,自己折腾下乱七八糟的事情
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