楼主: 梗太多
收起左侧

[绅士实验室] 关于Baka版Defeat战败NPC vs NPC(NvN)的个人修复(更新1.23Beta)

  [复制链接]

14

主题

1448

帖子

1万

积分

游戏之神

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

点赞
55
贡献
68
猫币
3
精华
0
金元
16853
积分
19331
发表于 2022-7-21 11:17:43 | 显示全部楼层
梗太多 发表于 2022-7-20 22:05
那你试试这个吧
对了,顺便帮我把下面这些也一起测试了

另外,在玩家设置为无过渡的击倒方式时,由于你可能添加了一个停战指令之类的,原本不应受到影响的随从应该继续战斗,但现在会停下来看着,以至于结合之前提到的随从不做任何干涉的情况,会出现非常神奇的一幕:

随从在旁边看着你和其他被击倒的随从(如果有的话)被一群敌人侵犯。
回复

使用道具 举报

17

主题

1508

帖子

8万

积分

游戏VIP联动部

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

点赞
341
贡献
221
猫币
18
精华
0
金元
67194
积分
83387
 楼主| 发表于 2022-7-21 13:58:24 | 显示全部楼层
qdc1268966 发表于 2022-7-21 11:17
另外,在玩家设置为无过渡的击倒方式时,由于你可能添加了一个停战指令之类的,原本不应受到影响的随从应 ...

Um.....
1.用CK改随从的话一般来说是需要重新生成的,就你改完道德之后要在出生点把他删掉然后重新生成,然后你再试试
2.你的这个问题主要是你的XP导致的,原作者本身也没什么问题。回头我看看啪啪啪时临时解除随从关系看看能不能行的通,或者额外增加一个和随从敌对的阵营,不过这就要改esp了。
3.不需要清理存档和脚本,我觉得没什么必要
回复

使用道具 举报

17

主题

1508

帖子

8万

积分

游戏VIP联动部

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

点赞
341
贡献
221
猫币
18
精华
0
金元
67194
积分
83387
 楼主| 发表于 2022-7-21 14:00:52 | 显示全部楼层
梗太多 发表于 2022-7-20 22:05
那你试试这个吧
对了,顺便帮我把下面这些也一起测试了

话说给你的补丁为什么会有4次下载
回复

使用道具 举报

17

主题

1508

帖子

8万

积分

游戏VIP联动部

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

点赞
341
贡献
221
猫币
18
精华
0
金元
67194
积分
83387
 楼主| 发表于 2022-7-21 14:12:47 | 显示全部楼层
qdc1268966 发表于 2022-7-21 11:17
另外,在玩家设置为无过渡的击倒方式时,由于你可能添加了一个停战指令之类的,原本不应受到影响的随从应 ...

停战指令都是添加在侵犯者和受害者身上的,与目击者没有关系。可能是阵营问题导致的。
我给你单独发的版本仅仅就是删除了啪啪啪时侵犯者加入侵犯阵营这段话而已
回复

使用道具 举报

14

主题

1448

帖子

1万

积分

游戏之神

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

点赞
55
贡献
68
猫币
3
精华
0
金元
16853
积分
19331
发表于 2022-7-21 15:17:27 | 显示全部楼层
梗太多 发表于 2022-7-21 14:12
停战指令都是添加在侵犯者和受害者身上的,与目击者没有关系。可能是阵营问题导致的。
我给你单独发的版 ...

关于这一点,其实原作者的版本是可以完成的,因为无过渡的项目下作者的介绍就是如此,但是你修改之后无过渡被击倒追随者也会停战,这是与之前版本不一样的地方。我看了看你帖子里的描述,认为最有可能导致这一情况的就是停战指令,但是也不确定。因为我不知道没被击倒的随从算是目击者还是受害者。另外,无过渡这一点其实与我说的随从不干涉没有联系,只不过两个现象一同表现的时候会特别生草233333(你为什么只是看着啊)
目前其实最奇怪的是随从不干涉,无过渡模式虽然有问题也可以用全部击倒模式代替,影响有但是不大。
关于随从不干涉,如果改为依靠关系等级比较困难,有没有可能使随从派系固定干涉所有的侵犯场景
对老滚的脚本不是很了解,所以可能会有误解。还请谅解
回复

使用道具 举报

14

主题

1448

帖子

1万

积分

游戏之神

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

点赞
55
贡献
68
猫币
3
精华
0
金元
16853
积分
19331
发表于 2022-7-21 15:27:12 | 显示全部楼层
qdc1268966 发表于 2022-7-21 15:17
关于这一点,其实原作者的版本是可以完成的,因为无过渡的项目下作者的介绍就是如此,但是你修改之后无过 ...

个人感觉如果把随从派系都设定成干涉动画的话,基本上可以绕过所有的潜在问题。因为随从可以在NPCvsNPC页面单独设置被击倒,说明随从派系是可以单独处理的,而我即使用了随从管理模组,随从也会被击倒,说明也在随从派系之下。所以如果随从派系默认会干涉动画,就应该可以解决这些问题。甚至无过渡模式也可以借此恢复原来的功能,因为随从如果没被击倒会目击到这些动画,进而继续攻击。(我甚至怀疑作者的版本就是这样保证随从不受干扰的)

当然,这是我个人想当然的解决方式,所以可能会有较大的出入,仅供参考而已。
说起来是真的感觉会编写脚本很方便啊。

回复

使用道具 举报

17

主题

1508

帖子

8万

积分

游戏VIP联动部

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

点赞
341
贡献
221
猫币
18
精华
0
金元
67194
积分
83387
 楼主| 发表于 2022-7-21 15:30:52 | 显示全部楼层
qdc1268966 发表于 2022-7-21 15:17
关于这一点,其实原作者的版本是可以完成的,因为无过渡的项目下作者的介绍就是如此,但是你修改之后无过 ...

无过渡的话,回头我有空了我单独测试一下吧,其实你不用纠结停战指令,我自己加的代码我加在哪里我最清楚不过了,本身原作者的NvN脚本就没写好,弄巧成拙也是大概率的事情。
随从干涉的事容我再想想
回复

使用道具 举报

17

主题

1508

帖子

8万

积分

游戏VIP联动部

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

点赞
341
贡献
221
猫币
18
精华
0
金元
67194
积分
83387
 楼主| 发表于 2022-7-21 16:05:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 梗太多 于 2022-7-21 16:09 编辑
qdc1268966 发表于 2022-7-21 15:27
个人感觉如果把随从派系都设定成干涉动画的话,基本上可以绕过所有的潜在问题。因为随从可以在NPCvsNPC页 ...

其实没必要过分纠结派系问题或着作者的意图。因为大部分人看不懂脚本所以才会过度解读
我就这么说吧,原作者的NvN脚本里是只支持单随从的,甚至NPC对NPC也只支持最多一个sexlab场景,但是这在他的MCM菜单中并没有说明,这也是为什么很多人会觉得defeat NvN模式里BUG满天飞的原因。
作者对停战的做法我觉得是挺正确的一个做法,因为从mod制作者的角度来说要考虑多种情况的发生。
举个例子,这个游戏它是没有像魔兽世界那样的仇恨系统的,就是谁打我疼我就干谁。这会导致什么样的情况呢?试想一下,如果有20个人在团战,其中两个人开始干柴烈火了,然后剩下的18个人围着这两个人揍也不是不可能的(理想状态可能是等所有战斗都结束了再去救被啪啪的队友,尤其是BOSS战),而停战处理可以很好的释放仇恨。作者这样处理,我个人认为还是考虑的比较周全的。
其实关于你的XP,我个人只是单纯的觉得确实可以考虑单独开发一下这个功能,作为额外附加的功能,而不是改变作者原有的架构,毕竟玩mod的众口难调,每个人都有自己的爱好。(只是可能大概也许你的随从数量通常大于敌人,所以才导致你所说的这个情况出现的比较频繁
回头等我有空了我考虑考虑,单独把英雄救美做成一个独立可选项
回复

使用道具 举报

14

主题

1448

帖子

1万

积分

游戏之神

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

点赞
55
贡献
68
猫币
3
精华
0
金元
16853
积分
19331
发表于 2022-7-21 17:47:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 qdc1268966 于 2022-7-21 18:01 编辑
梗太多 发表于 2022-7-21 16:05
其实没必要过分纠结派系问题或着作者的意图。因为大部分人看不懂脚本所以才会过度解读
我就这么说吧,原 ...

嗯,不管怎么说先感谢
其次关于随从不干涉其实也不是我的xp,只不过是看着有些强迫症而已,毕竟有关系等级却不干涉什么的很崩人设,一瞬间的出戏会显得非常尴尬23333333
一般来说我的场景是这样的:
1:一群敌人围了上来,pc被击倒后所有正在战斗的敌人与随从停了下来,围观被击倒的pc和随从与敌人演出。
2:在消灭敌人的过程中有随从被击倒,但是当pc与随从消灭剩余的在战斗中的敌人之后,除非pc主动将正在表演的敌人打成红名,否则未被击倒的随从会站在被击倒的随从旁边观看演出。
这就让这个过程显得十分尴尬,人设崩坏,以至于触发强迫症2333333
顺便一说,在上述情况的进行中,只要把随从解除追随状态,也就是用随从管理器清除该随从,使其返回未招募状态,该随从就会立刻上来制止。但是这一举动更加人设崩坏,也并没有真实性与合理性,以至于我才向你反馈这个问题,并寻求解决之道。其目的在于增添“合理性”而防止强迫症发作。
不管怎么样,愿意看我的反馈并且进行有意义的回复就是我非常感谢的一点了。希望这几天的评论与回复并没有对你造成困扰

PS:不知道有没有用提一句,我的存档是女性pc+女性随从(我想大概率没有用)
回复

使用道具 举报

17

主题

1508

帖子

8万

积分

游戏VIP联动部

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

点赞
341
贡献
221
猫币
18
精华
0
金元
67194
积分
83387
 楼主| 发表于 2022-7-21 18:17:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 梗太多 于 2022-7-21 18:25 编辑
qdc1268966 发表于 2022-7-21 17:47
嗯,不管怎么说先感谢
其次关于随从不干涉其实也不是我的xp,只不过是看着有些强迫症而已,毕竟有关系等 ...

所以,
你现在可能真正意识到问题出在哪儿了
战斗的时候可能你内心深处其实并不想打扰实验室场景的
但是战斗过后你又想回来参与其中
所以,这并不是“阵营”或者“道德”问题,而是仇恨问题。
停战最大的用处就是消除周围人群对实验室参与者的仇恨值(或者说敌对行为),但是周围的战斗结束以后,这个仇恨值并没有被重新加回来。最后导致了这个结果
所以,
你所提的问题并不是“BUG”
作者(不管是原作者还是“我”)其实在mod的设计上还是考虑的比较周全的。
这个问题归根到底是游戏本身的仇恨机制导致的,并不是mod的设计缺陷或者脚本BUG
回复

使用道具 举报

14

主题

1448

帖子

1万

积分

游戏之神

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

点赞
55
贡献
68
猫币
3
精华
0
金元
16853
积分
19331
发表于 2022-7-21 18:42:36 | 显示全部楼层
梗太多 发表于 2022-7-21 18:17
所以,
你现在可能真正意识到问题出在哪儿了
战斗的时候可能你内心深处其实并不想打扰实验室场景的

啊,你说的这个我意识到了,但是问题是最开始作者的版本其实是可以达到这个效果的,也就是说即使停战了,甚至你拉一个新的随从过来,只要她看见了defeat的动画场景,就会上来制止。而现在,只要在动画过程中,把那些没被击倒的正在看戏的随从解除追随状态,也会立刻前来阻止
所以我不确定这是单纯的仇恨问题。或者说之前作者的那种情况反而是某种bug?
回复

使用道具 举报

17

主题

1508

帖子

8万

积分

游戏VIP联动部

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

点赞
341
贡献
221
猫币
18
精华
0
金元
67194
积分
83387
 楼主| 发表于 2022-7-21 19:33:34 | 显示全部楼层
qdc1268966 发表于 2022-7-21 18:42
啊,你说的这个我意识到了,但是问题是最开始作者的版本其实是可以达到这个效果的,也就是说即使停战了, ...

对,因为作者的原版脚本是只支持单随从的
所以这就是这个贴子在一楼里提到的仇恨混乱问题
回复

使用道具 举报

17

主题

1508

帖子

8万

积分

游戏VIP联动部

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

点赞
341
贡献
221
猫币
18
精华
0
金元
67194
积分
83387
 楼主| 发表于 2022-7-21 19:56:17 | 显示全部楼层
qdc1268966 发表于 2022-7-21 18:42
啊,你说的这个我意识到了,但是问题是最开始作者的版本其实是可以达到这个效果的,也就是说即使停战了, ...

你试试这个,看看有什么变化。
就是单纯的把停战语句删除了

新建位图图像.jpg

DefeatNVNOnHitScr.pex

7.87 KB, 下载次数: 1

回复

使用道具 举报

14

主题

1448

帖子

1万

积分

游戏之神

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

点赞
55
贡献
68
猫币
3
精华
0
金元
16853
积分
19331
发表于 2022-7-21 21:38:54 | 显示全部楼层
梗太多 发表于 2022-7-21 19:56
你试试这个,看看有什么变化。
就是单纯的把停战语句删除了

没有变化……不过因此我测试了很多次,发现这可能不是你这个版本的问题……在原作者版本是没有问题的,baka的1.02也是没有问题的,但是在1.02之后,无过渡似乎就会影响随从了。因为我是看到你这个才用的baka1.4,所以没有发现这可能是baka版本的问题……sorry……
但是当我将版本返回1.02时,很惊讶地发现虽然无过渡没有问题,但是随从居然也开始不干涉了,但是我有印象之前随从看到后会在左上角弹出类似 xxx witnessed what happened ……的提示消息并且上前阻止,所以我现在也有些混乱了……
但是基本上可以确定无过渡不是你的锅……

回复

使用道具 举报

14

主题

1448

帖子

1万

积分

游戏之神

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

点赞
55
贡献
68
猫币
3
精华
0
金元
16853
积分
19331
发表于 2022-7-21 21:45:26 | 显示全部楼层
qdc1268966 发表于 2022-7-21 21:38
没有变化……不过因此我测试了很多次,发现这可能不是你这个版本的问题……在原作者版本是没有问题的,ba ...

不过真的好奇怪啊……为什么你在卫兵旁边被击倒卫兵会阻止,而随从就不会呢?明明道德都是3啊…
回复

使用道具 举报

14

主题

1448

帖子

1万

积分

游戏之神

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

点赞
55
贡献
68
猫币
3
精华
0
金元
16853
积分
19331
发表于 2022-7-21 21:46:23 | 显示全部楼层
梗太多 发表于 2022-7-21 19:56
你试试这个,看看有什么变化。
就是单纯的把停战语句删除了

说起来你的随从能正常制止其他随从的动画吗?
回复

使用道具 举报

17

主题

1508

帖子

8万

积分

游戏VIP联动部

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

点赞
341
贡献
221
猫币
18
精华
0
金元
67194
积分
83387
 楼主| 发表于 2022-7-21 22:34:37 | 显示全部楼层
qdc1268966 发表于 2022-7-21 21:46
说起来你的随从能正常制止其他随从的动画吗?

你随从重新设置道德后有没有在CK里重新生成随从?
当然也不排除阵营问题,可能守卫之类的会额外有个高到的阵营
你如果懂CK的话可以看一下
回复

使用道具 举报

17

主题

1508

帖子

8万

积分

游戏VIP联动部

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

点赞
341
贡献
221
猫币
18
精华
0
金元
67194
积分
83387
 楼主| 发表于 2022-7-21 22:44:41 | 显示全部楼层
qdc1268966 发表于 2022-7-21 21:38
没有变化……不过因此我测试了很多次,发现这可能不是你这个版本的问题……在原作者版本是没有问题的,ba ...

xxx witnessed what happened
这句话是NPC vs NPC里的道德选项开启后会提示的通知,你没开吧?
回复

使用道具 举报

0

主题

1599

帖子

2万

积分

游戏之神

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

点赞
2
贡献
2
猫币
0
精华
0
金元
18697
积分
20326
发表于 2022-7-21 23:53:43 | 显示全部楼层
谢谢大佬,但是还是 想问大佬有完整版吗?
回复

使用道具 举报

14

主题

1448

帖子

1万

积分

游戏之神

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

点赞
55
贡献
68
猫币
3
精华
0
金元
16853
积分
19331
发表于 2022-7-22 00:04:10 | 显示全部楼层
梗太多 发表于 2022-7-21 22:44
xxx witnessed what happened
这句话是NPC vs NPC里的道德选项开启后会提示的通知,你没开吧?

这个是开了的
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|玖大猫论坛

GMT+8, 2025-6-14 11:11

Powered by Discuz! X3.4 © 2001-2013 Comsenz Inc.