楼主: 梗太多
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[绅士实验室] 关于Baka版Defeat战败NPC vs NPC(NvN)的个人修复(更新1.23Beta)

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发表于 2022-7-22 00:04:51 | 显示全部楼层
梗太多 发表于 2022-7-21 22:34
你随从重新设置道德后有没有在CK里重新生成随从?
当然也不排除阵营问题,可能守卫之类的会额外有个高到 ...

我用的是之前未加载的基础道德为3的随从
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发表于 2022-7-22 00:07:09 | 显示全部楼层
梗太多 发表于 2022-7-21 22:34
你随从重新设置道德后有没有在CK里重新生成随从?
当然也不排除阵营问题,可能守卫之类的会额外有个高到 ...

另外不仅仅是守卫,我从白漫随便拉一个道德3的npc都会阻止。就随从不行,但是随从只要解除追随状态也会阻止。无论是以前的随从还是全新的道德为3的新随从。就很奇怪。
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 楼主| 发表于 2022-7-22 09:45:14 | 显示全部楼层
qdc1268966 发表于 2022-7-21 21:38
没有变化……不过因此我测试了很多次,发现这可能不是你这个版本的问题……在原作者版本是没有问题的,ba ...

嗯,你好像点醒了我
或许是我太专注于作者设计问题而忽略了脚本问题
因为由于Baka的胡乱优化,导致了击中击倒反而不能用了
所以我在想,有没有一种可能,Baka手欠把道德和介入的部分也去“优化”了
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发表于 2022-7-22 10:25:33 | 显示全部楼层
不错不错 住下了 等最终更新
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发表于 2022-7-22 11:59:49 | 显示全部楼层
梗太多 发表于 2022-7-22 09:45
嗯,你好像点醒了我
或许是我太专注于作者设计问题而忽略了脚本问题
因为由于Baka的胡乱优化,导致了击 ...


虽然挺离谱,但如果是baka也不是不可能……
而且目前这个样子好像还不是全部优化掉了,而是仅针对当前追随状态的随从进行优化的……
因为好像就随从有问题,而解散随从后那名随从也会变成没问题的样子……只不过招募之后又不行了……
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 楼主| 发表于 2022-7-23 08:40:12 | 显示全部楼层
qdc1268966 发表于 2022-7-22 11:59
虽然挺离谱,但如果是baka也不是不可能……
而且目前这个样子好像还不是全部优化掉了,而是 ...

11111111111111

qdc1268966.rar

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发表于 2022-7-23 13:36:08 | 显示全部楼层
迎接艰巨的挑战
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发表于 2022-7-24 09:36:57 | 显示全部楼层

5下载就离谱……
之前有些事没来得及回复非常抱歉
期望这一次你改动的地方在哪里?
一时半会还没测出来
索性直接问了23333
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发表于 2022-7-24 09:46:38 | 显示全部楼层
qdc1268966 发表于 2022-7-24 09:36
5下载就离谱……
之前有些事没来得及回复非常抱歉
期望这一次你改动的地方在哪里?

好了测出来了……
这玩意每次更新都要在mcm界面重新安装一次,刚才忘了重装了所以脚本没变化
非常感谢解决了随从不干涉问题……
如果有其他的变更可以说一下,我可以继续测试
总之感谢咯
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 楼主| 发表于 2022-7-24 10:02:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 梗太多 于 2022-7-24 10:06 编辑
qdc1268966 发表于 2022-7-22 11:59
虽然挺离谱,但如果是baka也不是不可能……
而且目前这个样子好像还不是全部优化掉了,而是 ...

已经解决了?不可能吧?这么离谱?我觉得不应该啊,我都没找到问题出在哪儿
为什么MCM要重装一次?没道理啊。还有,5次下载是什么鬼?
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发表于 2022-7-24 13:37:35 | 显示全部楼层
梗太多 发表于 2022-7-24 10:02
已经解决了?不可能吧?这么离谱?我觉得不应该啊,我都没找到问题出在哪儿
为什么MCM要重装一 ...

emmmm你这么一说我也有点怀疑了2333333
但是我测试的时候确实是干涉了的……
我再康康
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发表于 2022-7-24 13:50:28 | 显示全部楼层
梗太多 发表于 2022-7-24 10:02
已经解决了?不可能吧?这么离谱?我觉得不应该啊,我都没找到问题出在哪儿
为什么MCM要重装一 ...

啊,是这样的。
只有随从触发场景时其余的随从才会进行干涉,但由于左上角没有提示消息,并且我仔细看了一下更像是在播放动画的那一刻进入了战斗状态,目测好像是敌人先进入战斗状态但是被强制播放实验室动作……然后其他的随从就会前来攻击。
并且由于pc在进行场景时不会触发随从阻止,所以应该是某个bug导致了这一现象也说不定?
至少达成了一半的效果~
欸嘿!
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发表于 2022-7-24 14:02:34 | 显示全部楼层
qdc1268966 发表于 2022-7-24 13:50
啊,是这样的。
只有随从触发场景时其余的随从才会进行干涉,但由于左上角没有提示消息,并且我仔细看了 ...

而且只要随从被进行动画的那一刻没有其他的随从在,后面进行中再用传送拉过来新的随从也不会干涉。
所以说,应该不是干涉修好了,而是一种有其他随从(或者pc在旁边没被击倒?)在场时进入动画的那一刻侵犯者会进入战斗模式从而导致其他没被击倒的随从重新进入战斗之中的情况。
个人认为可能的原因是因为有pc在旁边且没被击倒?
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 楼主| 发表于 2022-7-24 15:23:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 梗太多 于 2022-7-24 16:03 编辑
qdc1268966 发表于 2022-7-24 14:02
而且只要随从被进行动画的那一刻没有其他的随从在,后面进行中再用传送拉过来新的随从也不会干涉。
所以 ...

我重新加工了下脚本,你先拿去测吧,我一会要出门了
不要测NPC了,我限定了只有随从生效
还有,我给了大约4秒的延迟生效的时间,也就是进入场景的头4秒侵犯者不应该重新有仇恨值
条件是限定跟PC有关的

defeatnvnassaultspl.pex

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梗太多 发表于 2022-7-24 15:23
我重新加工了下脚本,你先拿去测吧,我一会要出门了
不要测NPC了,我限定了只有随从生效
还有,我给了 ...

嗯,我本来就不打开npc被击倒的开关
虽然现在pc被击倒后随从不干涉,但是可以通过全部击倒模式来阻止出现随从围观状态。
总之,感谢咯
~
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 楼主| 发表于 2022-7-25 23:13:26 | 显示全部楼层
qdc1268966 发表于 2022-7-25 07:49
嗯,我本来就不打开npc被击倒的开关
虽然现在pc被击倒后随从不干涉,但是可以通过全部击倒模式来阻止出 ...

这个你拿去试试看
配合你无过渡我删除了主角倒地判定
另外还修复和增加了一些内容,你帮忙一起测一下吧
1.修复了满足为0秒时,依旧会产生满足的BUG
2.优化了侵犯者或者侵犯者们跑向倒地受害者的AI
3.重写了多P倍乘系数,现在满足条件的状况下,系数最大应该可以百分百触发多P
4.增加了baka的挣扎动画选项,生物动画不理想,我暂时移除了,等Baka更新吧,人类是有的,你试试
5.实在想不起来了,头要炸了


你玩重制版么?我把重制版的也修了,你玩的话我回头发你一份你拿去试试

NvN20220725Scripts.rar

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 楼主| 发表于 2022-7-26 00:03:08 | 显示全部楼层
玉玲雪飞 发表于 2022-7-21 23:53
谢谢大佬,但是还是 想问大佬有完整版吗?

http://www.9dmgamemod.com/forum. ... &highlight=baka
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梗太多 发表于 2022-7-25 23:13
这个你拿去试试看
配合你无过渡我删除了主角倒地判定
另外还修复和增加了一些内容,你帮忙一起测一下吧 ...

行,不过最近有点事,回头帮你测一下~
不玩重置……
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发表于 2022-7-27 18:22:58 | 显示全部楼层
大佬 再提几点建议
对于睡觉的NPC 强X建议直接在床上啪啪啪 目前是会直接穿模在床下啪 不会给你选项上床 另外对于睡觉强X可以直接和奸尸动画挂靠 甚至可以直接加个迷奸选项 敲晕的NPC也可以加 都可以直接和奸尸动画挂靠
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发表于 2022-7-29 03:57:23 | 显示全部楼层
谢谢大佬
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