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发表于 2025-3-22 19:35:35
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版本 0.4.0 中的新功能
发布于 3 月 15 日
网格和插件:
ihmk、Koffii、Frayed、Predator-RJ、krzp、naaitsab 的一系列新设备
ihmk 的 GasGag 面具
ihmk的新连体衣和Taki17的新连衣裤的动态装甲变体补丁
ihmk 的新款贞安全带
Koffii & ihmk的Extreme Hood。
带有 ihmk 节点隐藏器的 Boxbinder
ihmk Open 紧身连衣裤
ihmk 的奶嘴环
ihmk 的蝴蝶臂装订器
由 ihmk 更新的 Extreme 头罩
Koffii & ihmk的替代小马靴(紧身)
ihmk 的替代手套 (Tight)
硬橡胶带 / ihmk
替代铁轭 (前) [小提琴] by ihmk
krzp 的简单绳索
Frayed的隔音罩和防毒面具
Dasha's Addon (堵嘴、眼罩和项圈) 由 naaitsab 设计
krzp 为 Harness Collar、皮革眼罩、皮革姿势项圈、皮革袖口项圈(又名“The Lazy High-Poly Project”)升级了网眼
SliderGroups 和 SliderSets 文件,仅适用于 DD NG 由 CheddarTrauma 添加或修改的 BodySlide 网格。新的 SliderGroup 被命名为 “DDNG 3BA” 和 “DDNG BHUNP”。使用这个组而不是常规的 DD 滑行组,因为新的组包含 DDNG 添加的所有项目 + 原始 DD 中的所有项目。
Frayed为BRRF和For Him的头套和面罩修复了错误:
将兜帽的野兽种族盔甲插件(AAA、AAO、AAK)传播到各自的_Rendered设备盔甲。
添加了缺失的红色和白色硬橡胶兜帽 Argonian、Orc 和 Khajiit Armor Addons。
更改了“硬橡胶面具”野兽种族和男性变体网格,以使用分区 Biped 插槽 44(DD 用于插科打诨的插槽)而不是 42 (circlet)
使黑色硬橡胶面罩网的 BRRF + 男性版本使用黑色项圈而不是红色项圈,以与默认的女性人类项圈保持一致。
修复了网格路径和 nif,使皮革和硬橡胶头罩为野兽种族和男性渲染。
修复了某些引擎盖 nif 上的环境贴图,该贴图使衣领变为亮蓝色。
重建并添加了缺失的 “Devious\Expansion\GagEboniteStrapBall_orc_m.nif” 网格。
向 Ring 和 Bit gag 添加了 gag 关键字
为一些束缚衣添加了 zadNG_SoSRevealing
为带有 legbinder 和 hobble skirt 的束缚衣添加了 ForcedWalk 关键字(不放松)
从 ForcedWalk 魔术效果中删除了 CarryWeight 修改器
3BA 绳索紧身胸衣、安全带、腰带、靴子由 Frayed 和 ihmk 重新加重
3BA Bodyslide 组修复中缺少项目
DAV 穿孔替换器的形状错误
适用于 3 台设备的隐形盔甲附加组件修复
Taki17 的充气恶作剧分级列表
优化了各种纹理,并通过 CheddarTrauma 为 Dasha 纹理添加了 MipMap
为 SE 补丁添加了一个空的 ESP 文件,以便在用户忘记禁用 SE 补丁时覆盖它
由 zarantha 为各种 Mod 提供的 BFFR 补丁
修复了 zadLibs collarPostureLeather 属性的错误,以正确指向 Cheddar Trauma 的 Inventory 设备
脚本和DLL:
由 andb 修复的 VR CTD
修复了在更改表情时 gag override 不起作用的问题
添加了 hobble skirt 的 run disable。添加了 gag override 设置
日志后缀和版本字符串已更新以指示 NG
添加了对 zadcFurnitureScript 的检查,如果在调用 onupdate 时填充了用户条件,以防止在启动时调用它时或在 unlockactor 函数中调用它时出现争用条件
修复了从正在运行的游戏中重新加载存档时 Node 隐藏器有时导致的 CTD
Nuascura 宠物套装的 MuJointFix 兼容性
为关键字添加了 ini 设置,当玩家佩戴时将阻止战斗。
通过每 1.5 秒仅检查 actor 设备一次,提高了输入钩子的性能
新增 VR 支持 (VRIK) by Min
添加了 MovementManager。
装置修复(从 DM3/SL 复制的新防碰撞方法,修复 SL 场景期间 actorutil 包覆盖未正确清除的问题,修复日志错误)
zadlibs 中的新 modevent:SendFunctionEvent、SendDDAnimationEvent
移动了 DeviceEquipped mod 事件的发送
将发送 modevents 的装置设置为 True
在 Forced Walk mod 中实施了 Sprint。速度可以通过 .ini 文件进行控制
添加了 ini 开关以完全禁用 DeviceHider
实现了对 zad_GagCustomExpression 的检查,因此如果 actor 佩戴带有此关键字的 gag ,插件不会更新 gag 表达式(表达式必须手动更新)
Predator-RJ 的 SMP 袖带固定
修复了使用不正确型号的充气肛门塞,该模型未启用 SMP 的问题
替换了所有使用 GameDaysPassed GlobalVariable 调用的 Utility.GetCurrentGameTime() 脚本,以在 CheddarTrauma 中提高一些速度
DD 配置菜单更新为基于状态的解决方案,重新组织菜单,添加一些具有变量但未实现的设置,确保所有内容都正确导出和导入,删除了所有不再使用的垃圾属性 - 由 Taki17
为大多数事件添加了描述性文本,以告知它们的作用 - 由 Taki17 提供
解决了 DD 事件(那些将自己注册到 DD 中的事件,如振动、冲击、通知等)的一些小问题 - 作者:Taki17
更新了 ini 文件以默认使用节点隐藏器
修复了不穿着重型束缚时战斗被禁用的问题
添加 SMP 插槽 60 默认的隐藏器覆盖,由 naitro2010 提供
动画更新:
Ponzipyramid 的 Partial Animation Replacer 被集成,希望能结束几乎所有的动画不兼容 - 因为它会暴力地在每个播放的动画上强制所有 DD 的标准设备偏移
Taki17 的 SexLab 过滤器对 Partial Animation Replacer 进行了全面返工:
配置中的“Use Animation Filter(使用动画过滤器)”设置现在控制整个过滤器
如果关闭:将自动隐藏与当前所选动画冲突的任何约束
如果已打开:系统将尝试选择拟合动画,并作为后备,将逐渐隐藏约束(贞> GAG >绑定)
过滤器现在是“合理的努力”——意味着分解场景和删除演员已被消除,自动动画过滤用于努力将其他 Mod 的性爱场面 DD 化,而不是阻止它们完全发生或按预期发生
通过 StartValidDDAnimation 开始的性爱场景(因此大多数现代 DD Mod 中的性爱场景)不再使用 DD 中捆绑的动画,而是使用整个动画注册表,并根据可用的孔选择拟合动画(可以选择使用带有设备隐藏的回退,如果这是在 Mod 中调用的方式)
宠物套装继续使用自己的专用动画,并相应地进行会计处理
生物过滤已被消除,如果 Creature 是从 Mod 中调用的,DD 将做出合理的努力来找到合适的动画,而不管 场景如何
从 FNIS 行为文件中删除了所有不需要的 SL 动画,从而将 FNIS 动画负载减少了 ~750 个动画
由ihmk & aulton1968提供的OSTIM独立兼容性补丁
Nuascura 的 BFCO 补丁
NPC 凹凸动画
Boots struggle animation 技术修复
Pole Contraption & X-Cross的新斗争
第二个蒙眼布闲置被重做(较长的那个),发生率 % 被减半,因此发生的频率略低
堵嘴斗争被重新制作
调整了眼罩蹒跚怠速,因此绳索套装不会行为异常 |
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